距離1代的的最後一個DLC已經過去了四年有餘,《冰汽時代2》終於在大家的期待中來臨了。和1代一樣,《冰汽時代2》依舊將“抉擇”這一重要環節置於遊戲中的重要位置。權力和責任是統一的,玩家作為遊戲中擁有至高權力的執政官,有權決定很多人的命運,那麼自然就要揹負最重的責任。
不過,在這個滿目冰雪的死寂世界中,你得先活下來,然後才有做選擇的資格。
在進入《冰汽時代2》之後,首先是通過電影級的CG動畫向玩家講述世界觀的設定以及劇情的開端。老玩家不必擔心開場CG為了講故事而過於冗長拖沓,新玩家也不用害怕因為沒玩過1代而一頭霧水,CG以恰到好處的詳略度和極為精煉的篇幅將該交待的都交待給了玩家——距離1代的劇情已經過去了30年,首領已是垂垂老矣,大家賴以生存的城市新倫敦也有了相當大的規模,但此時的倖存者們需要做的是進一步擴展生存空間。今非昔比的新倫敦,如今遇到的問題也與彼時不一樣了,因此《冰汽時代2》在城市建設方面的玩法與1代也有很多的不同。
規模的擴大讓本作的城市建設玩法不再像1代那樣事無鉅細,很多建築和設施也是是片區的形式進行操作和管理,因此相較於1代,本作在操作上略為簡單一些,但更加需要玩家的大局意識和規劃能力。正因如此,本作在玩法上對於新老玩家而言倒可以說相當公平了,因為在城市建設玩法方面和1代有很多不同,而且系統相對來說也依舊具有一定的複雜度,所以新老玩家都需要從頭開始學習和適應。
這裡講一下本鹹魚的個人體驗。《冰汽時代2》這款遊戲其實並沒有一個單獨的新手引導來教會玩家怎麼上手遊戲,雖然各個系統功能在操作的時候都可以按T鍵來查看圖文並茂的說明,但這也僅僅是個說明書而已,並沒有引導性質的功能,一些比較基礎且重要的小技巧還是需要玩家自己摸索和理解。個人建議在玩之前先去網上找一些新手教學的視頻,因為視頻裡的UP主是一邊操作一邊講解的,更容易幫助我們來理解。
簡單來說,需要注意的主要就是兩點。
一是遇事不決先“破霜”,這個操作只要有足夠的人力就能做,不管是什麼地塊,都必須先破霜才能進一步操作,比如產出食物的地塊你得先破霜瞭然後才能在上面蓋食品廠來生產食物,蓋住宅的空地你也得先破霜才能在上面蓋房子。當然,破霜的時候要消耗人力,在一些人力捉襟見肘的情況下也得注意合理安排人力,不可浪費。
二是時刻注意各項資源的情況,如果數值後面是紅色的負數,說明當前的情況是入不敷出的,需要儘快把相關的產出做好,該加班的就得加班。資源之間也是有內在聯繫的,比如住宅不夠你得蓋房子,但是蓋房子要消耗材料,這種相互掣肘的情況在資源不充裕的情況下就需要格外注意,有時候也是考驗玩家運籌規劃能力的地方。
這兩點主要是保證最基礎的生存,這只是第一步。隨著生存問題的解決,更多更復雜的問題會逐漸走上前臺等待我們去處理。比如在第一章我們就能解鎖一個叫思維書的系統,這個系統其實就是科技樹,只不過這裡待解鎖的思維點都是以想法為形式存在的,每種想法除了會在研發完成之後解鎖成為可以為我們提供實實在在幫助的科技點,還會反映和影響不同派系與我們的關係。
玩家治下的居民有四個派系,分別是霜地人、朝聖者、秩序衛士、新倫敦人,他們在某些思維點上的看法會保持一致,這時候我們直接研發就行,不用考慮別的;但有的思維點的會有多個不同的方案,某個方案可能只有部分派系會同意,其他的方案則也是有其各自支持的派系。這時候就需要玩家做出選擇,選擇一個方案的時候自然會讓支持此方案的派系對你產生好感,不支持這個方案的派系自然會對你有看法。怎麼選擇就看你的決斷了。
派系和玩家扮演的執政官之間的關係是《冰汽時代2》裡最為重要的關係之一,因為這會決定城市的發展方向,對劇情也會有所左右,乃至會對最終的結局產生決定性的影響。在我們解鎖了議會系統之後,玩家需要將一些重要的法令放到議會里進行表決,表決通過了之後才能實行,有的甚至需要三分之二多數通過才行。這個過程自然會受到派系對你的好感度的影響,在平時做出一些決定的時候,你得搞好一些派系的關係,但也不能太慣著他們,那樣也會出事,要搞好制衡,同時也讓自己有基本盤。
當然了,最重要的“人際關係”還得是民眾的態度,遊戲中稱為信任度。信任度有四個等級,從高到低依次為崇拜、尊敬、接受、容忍、輕視。這個非常重要,如果民眾對你的信任度降低到了輕視的程度,那麼不好意思,你就得下臺了,因為這意味著在民眾眼裡你是個無能、不稱職的執政官,你就只能品嚐Game Over的苦澀結局了。而每當有居民死去的時候,這個信任度就會下降。偶爾下降無大礙,有些犧牲也確實在所難免,但如果是因為你的管理不周而導致大量減員,那你可就得小心了。
在處理派系關係,以及面對一些生存危機的時候,做出決斷必須當機立斷,牢牢記住以族群的生存為第一要務,選擇能幫助你的人民度過眼前危機的那個選項,這樣你就不會迷茫。還是那句話,你只有先活下來,然後才有做選擇的資格。這應該就是“冰汽時代”這個系列的核心所在了吧,哪怕在最後的價值審判裡被拷問“值不值得”,你都得先活下來。
這一點在序章裡就非常鮮明地展現在了玩家面前,算是給玩家來了個“下馬威”:當白幕(可以理解為週期性到來的毀滅性的暴風雪)即將來襲,我們必須儲存足夠多的食物才能生存下來,這時候如果你已經在海豹捕獵地獲取了肉食,就會有三個選項——殺海豹獲取食物(如果你沒有到達海豹捕獵地,那麼連這個選項都沒有)、趕走老人以節約食物、前二者都不選(所謂的“不要走極端”)。一般來說,選三的話很難在白幕來襲之前湊夠食物(時間過於緊張),如果你沒有到達海豹捕獵地,就只能殘忍地趕走老人,這樣食物才能夠我們度過白幕。我當時是已經到了海豹捕獵地並且在那裡獲取海豹肉食,那我總不能為了保護動物讓老人去送死吧?所以我沒有絲毫猶豫就選了一,最終也得以度過危機。可能會有動物保護主義者為了保護海豹選擇趕走老人——嗯,或許吧。
隨著劇情的深入,後面還會有越來越多比這個還要殘酷的選擇等待著玩家們。做出的選擇會對城市的發展以及劇情的走向產生影響,有的影響會很深遠,直接決定最後的結局。結局自然也是有好有壞,當然這裡的好壞是基於價值判斷的好壞,如果只看生存方面,能在這樣的冰雪末日讓新倫敦屹立不倒,在我看來已經是拯救了千萬條人命的壯舉了。所以活下去是前置條件,活下來之後再考慮各種關乎人性的抉擇。不過說實話,有的結局的確非常拷問心靈,就這一點來說,《冰汽時代2》在劇情上的功力不輸1代。能讓玩家因為結局而產生各種情緒(不論這個情緒是正面還是負面),足以說明這個劇情是真的做到位了,也確實是引發玩家的共鳴與思考了。
本作擁有不同的難度選項,在低難度下,生存壓力不會特別大,但依舊需要玩家在規劃和管理的過程中非常用心,才能度過難關。而且之前說過,因為本作沒有引導式的教程,導致上手有一定的門檻,所以大家在第一次玩的時候最好選擇最低難度“市民”來體驗劇情模式。等熟悉玩法和機制之後,可以在沙盒模式裡選擇更高難度來挑戰自我,建設屬於你的理想國。
《冰汽時代2》這款遊戲在玩法和劇情上都做到了令人印象深刻的程度。我們首先是通過規劃和建設城市來保證生存,然後在面臨選擇時做出決斷,在生存的基礎上再考慮人文關懷的方面,或者你也可以根據自己的價值觀做出你認為正確或是“值得”的決定。
《冰汽時代2》的劇情引人入勝,也很有深度。這款遊戲的沙盒模式有著不錯的重複可玩性,但我覺得劇情才是本作的精髓,但在體驗精髓之前需要你在上手初期多一點耐心去熟悉這款遊戲,當你掌握了本作的各種機制和各個系統之後,大概率是會沉浸其中、感慨時間飛逝的。