《冰汽时代2》:先活下来,然后才有做选择的资格


3楼猫 发布时间:2024-10-12 00:09:50 作者:游戏咸谈 Language

距离1代的的最后一个DLC已经过去了四年有余,《冰汽时代2》终于在大家的期待中来临了。和1代一样,《冰汽时代2》依旧将“抉择”这一重要环节置于游戏中的重要位置。权力和责任是统一的,玩家作为游戏中拥有至高权力的执政官,有权决定很多人的命运,那么自然就要背负最重的责任。

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不过,在这个满目冰雪的死寂世界中,你得先活下来,然后才有做选择的资格。

在进入《冰汽时代2》之后,首先是通过电影级的CG动画向玩家讲述世界观的设定以及剧情的开端。老玩家不必担心开场CG为了讲故事而过于冗长拖沓,新玩家也不用害怕因为没玩过1代而一头雾水,CG以恰到好处的详略度和极为精炼的篇幅将该交待的都交待给了玩家——距离1代的剧情已经过去了30年,首领已是垂垂老矣,大家赖以生存的城市新伦敦也有了相当大的规模,但此时的幸存者们需要做的是进一步扩展生存空间。今非昔比的新伦敦,如今遇到的问题也与彼时不一样了,因此《冰汽时代2》在城市建设方面的玩法与1代也有很多的不同。

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规模的扩大让本作的城市建设玩法不再像1代那样事无巨细,很多建筑和设施也是是片区的形式进行操作和管理,因此相较于1代,本作在操作上略为简单一些,但更加需要玩家的大局意识和规划能力。正因如此,本作在玩法上对于新老玩家而言倒可以说相当公平了,因为在城市建设玩法方面和1代有很多不同,而且系统相对来说也依旧具有一定的复杂度,所以新老玩家都需要从头开始学习和适应。

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这里讲一下本咸鱼的个人体验。《冰汽时代2》这款游戏其实并没有一个单独的新手引导来教会玩家怎么上手游戏,虽然各个系统功能在操作的时候都可以按T键来查看图文并茂的说明,但这也仅仅是个说明书而已,并没有引导性质的功能,一些比较基础且重要的小技巧还是需要玩家自己摸索和理解。个人建议在玩之前先去网上找一些新手教学的视频,因为视频里的UP主是一边操作一边讲解的,更容易帮助我们来理解。

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简单来说,需要注意的主要就是两点。

一是遇事不决先“破霜”,这个操作只要有足够的人力就能做,不管是什么地块,都必须先破霜才能进一步操作,比如产出食物的地块你得先破霜了然后才能在上面盖食品厂来生产食物,盖住宅的空地你也得先破霜才能在上面盖房子。当然,破霜的时候要消耗人力,在一些人力捉襟见肘的情况下也得注意合理安排人力,不可浪费。

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二是时刻注意各项资源的情况,如果数值后面是红色的负数,说明当前的情况是入不敷出的,需要尽快把相关的产出做好,该加班的就得加班。资源之间也是有内在联系的,比如住宅不够你得盖房子,但是盖房子要消耗材料,这种相互掣肘的情况在资源不充裕的情况下就需要格外注意,有时候也是考验玩家运筹规划能力的地方。

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这两点主要是保证最基础的生存,这只是第一步。随着生存问题的解决,更多更复杂的问题会逐渐走上前台等待我们去处理。比如在第一章我们就能解锁一个叫思维书的系统,这个系统其实就是科技树,只不过这里待解锁的思维点都是以想法为形式存在的,每种想法除了会在研发完成之后解锁成为可以为我们提供实实在在帮助的科技点,还会反映和影响不同派系与我们的关系。

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玩家治下的居民有四个派系,分别是霜地人、朝圣者、秩序卫士、新伦敦人,他们在某些思维点上的看法会保持一致,这时候我们直接研发就行,不用考虑别的;但有的思维点的会有多个不同的方案,某个方案可能只有部分派系会同意,其他的方案则也是有其各自支持的派系。这时候就需要玩家做出选择,选择一个方案的时候自然会让支持此方案的派系对你产生好感,不支持这个方案的派系自然会对你有看法。怎么选择就看你的决断了。

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派系和玩家扮演的执政官之间的关系是《冰汽时代2》里最为重要的关系之一,因为这会决定城市的发展方向,对剧情也会有所左右,乃至会对最终的结局产生决定性的影响。在我们解锁了议会系统之后,玩家需要将一些重要的法令放到议会里进行表决,表决通过了之后才能实行,有的甚至需要三分之二多数通过才行。这个过程自然会受到派系对你的好感度的影响,在平时做出一些决定的时候,你得搞好一些派系的关系,但也不能太惯着他们,那样也会出事,要搞好制衡,同时也让自己有基本盘。

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当然了,最重要的“人际关系”还得是民众的态度,游戏中称为信任度。信任度有四个等级,从高到低依次为崇拜、尊敬、接受、容忍、轻视。这个非常重要,如果民众对你的信任度降低到了轻视的程度,那么不好意思,你就得下台了,因为这意味着在民众眼里你是个无能、不称职的执政官,你就只能品尝Game Over的苦涩结局了。而每当有居民死去的时候,这个信任度就会下降。偶尔下降无大碍,有些牺牲也确实在所难免,但如果是因为你的管理不周而导致大量减员,那你可就得小心了。

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在处理派系关系,以及面对一些生存危机的时候,做出决断必须当机立断,牢牢记住以族群的生存为第一要务,选择能帮助你的人民度过眼前危机的那个选项,这样你就不会迷茫。还是那句话,你只有先活下来,然后才有做选择的资格。这应该就是“冰汽时代”这个系列的核心所在了吧,哪怕在最后的价值审判里被拷问“值不值得”,你都得先活下来。

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这一点在序章里就非常鲜明地展现在了玩家面前,算是给玩家来了个“下马威”:当白幕(可以理解为周期性到来的毁灭性的暴风雪)即将来袭,我们必须储存足够多的食物才能生存下来,这时候如果你已经在海豹捕猎地获取了肉食,就会有三个选项——杀海豹获取食物(如果你没有到达海豹捕猎地,那么连这个选项都没有)、赶走老人以节约食物、前二者都不选(所谓的“不要走极端”)。一般来说,选三的话很难在白幕来袭之前凑够食物(时间过于紧张),如果你没有到达海豹捕猎地,就只能残忍地赶走老人,这样食物才能够我们度过白幕。我当时是已经到了海豹捕猎地并且在那里获取海豹肉食,那我总不能为了保护动物让老人去送死吧?所以我没有丝毫犹豫就选了一,最终也得以度过危机。可能会有动物保护主义者为了保护海豹选择赶走老人——嗯,或许吧。

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随着剧情的深入,后面还会有越来越多比这个还要残酷的选择等待着玩家们。做出的选择会对城市的发展以及剧情的走向产生影响,有的影响会很深远,直接决定最后的结局。结局自然也是有好有坏,当然这里的好坏是基于价值判断的好坏,如果只看生存方面,能在这样的冰雪末日让新伦敦屹立不倒,在我看来已经是拯救了千万条人命的壮举了。所以活下去是前置条件,活下来之后再考虑各种关乎人性的抉择。不过说实话,有的结局的确非常拷问心灵,就这一点来说,《冰汽时代2》在剧情上的功力不输1代。能让玩家因为结局而产生各种情绪(不论这个情绪是正面还是负面),足以说明这个剧情是真的做到位了,也确实是引发玩家的共鸣与思考了。

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本作拥有不同的难度选项,在低难度下,生存压力不会特别大,但依旧需要玩家在规划和管理的过程中非常用心,才能度过难关。而且之前说过,因为本作没有引导式的教程,导致上手有一定的门槛,所以大家在第一次玩的时候最好选择最低难度“市民”来体验剧情模式。等熟悉玩法和机制之后,可以在沙盒模式里选择更高难度来挑战自我,建设属于你的理想国。

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《冰汽时代2》这款游戏在玩法和剧情上都做到了令人印象深刻的程度。我们首先是通过规划和建设城市来保证生存,然后在面临选择时做出决断,在生存的基础上再考虑人文关怀的方面,或者你也可以根据自己的价值观做出你认为正确或是“值得”的决定。

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《冰汽时代2》的剧情引人入胜,也很有深度。这款游戏的沙盒模式有着不错的重复可玩性,但我觉得剧情才是本作的精髓,但在体验精髓之前需要你在上手初期多一点耐心去熟悉这款游戏,当你掌握了本作的各种机制和各个系统之后,大概率是会沉浸其中、感慨时间飞逝的。


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