誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 09:11:34 作者:紅小菱 Language

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第1張《Hidden Folks(隱藏之人)》近期上架了App Store,並很快被嗅覺靈敏的UP主“
中國BOY”作為內容進行了直播,錄播視頻《Hidden Folks丨史詩級別難度的找茬!》在 bilibili 目前也累積了40多萬的播放量。
不少玩家看過視頻,對遊戲也有大致的瞭解,就是在黑白手繪線稿的場景圖裡,玩尋物的遊戲。這與遊戲題目“隱藏之人”非常契合,其實這款遊戲“隱藏”的遠不止幾個目標角色那麼簡單。

|《隱藏之人》的隱藏秘密

遊戲目前在 Steam 和 iOS 上的定價分別是27元、25元(暫未有安卓版),線稿畫風是吸引人的一個賣點。抱著線稿收集欣賞為目的,有意購入此遊戲的我,起初對遊戲性並沒有太大的要求(第一眼印象還是“找你妹”的玩法)。但看了它的研發幕後故事之後,便果斷下手購買了這部可操作的“有聲讀物”。
獨立遊戲製作人 Adriaan de Jongh 是位半長卷發、身形清瘦的型男叔,乍一看上去有點像頹廢版馬修·麥康納。童心未泯的 Adriaan 很喜歡具有藝術感的設計,比如他最近就沉迷於獨立遊戲 《Future Unfolding》 那精緻唯美的畫面。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第2張(左: Adriaan de Jongh)

Adriaan 本人的形象也許你不熟悉,但是他開發的另外幾款遊戲,沒準兒你還真玩過。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第3張Adriaan de Jongh 的作品頁

Adriaan 在2014年遇到了亟待畢業的 Sylvain Tegroeg.在畢業設計展上,這位叫 Sylvain 的年輕人用他對設計和藝術的理解,製作了一個被包裹的玻璃球為設計作品,在玻璃球后面,Sylvain 還別出心裁地繪製了一些小圖片。Adriaan 被這些小圖片深深吸引住,湊上去看了足有10分鐘,他非常好奇在玻璃球后面的世界裡,那圖上究竟發生了什麼。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第4張(精緻圖畫出自 Sylvain Tegroeg )

兩星期之後,Adriaan 用觀看展覽時的靈感,做出了一個小巧的遊戲原型,並邀請 Sylvain 擔綱遊戲畫師。這款獨立遊戲第一階段的研發,持續了兩年之久,Adriaan 面臨的挑戰有兩個:一個是美術 Sylvain 的創作方式是純手繪,Adriaan 需要教 Sylvain 將紙上的作品導入電腦。另一個則是他要不斷地優化程序搭建,為了支撐起龐大的畫面,能以最佳的適配展現在移動端。

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第5張“在這個過程中,Sylvain 需要把他的手繪畫分解為不同部分,例如小人兒的頭部、腿部拆分開,建築也要一層一層單獨繪製。比如可以活動打開的窗戶要單獨繪製,這樣才能在遊戲中實現動畫表現。最後,把所有單件繪製圖畫,都分層導入到遊戲中。這是一個非常繁雜的工作量。” 
Adriaan 在接受採訪時如是說道,而這個“繁雜”的程度到底有多大呢?
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第6張兩年的純研發時間,這款遊戲裡的畫面就像一個大型的工廠,所有角色都是工廠產業鏈上勞作的工人,單一的繪製量多達 1300 個。這些精巧的角色,最終都被隱藏在了《隱藏之人》裡,挑戰你的視神經。按照 Adriaan 的說法,想要製作出精品且獨具匠心的作品,這些慢工細活和辛苦付出都是值得的。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第7張誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第8張(Adriaan 在為庫克展示遊戲)

|既然量產了圖畫,不妨再來生產聲效

在《隱藏之人》的官方網站上,有如下的一個數字列表表現遊戲的特點:

14多個手繪區域
120多個目標
960個用嘴發音的口技音效
200多個可互動的項目
正常、深褐色和夜間三種模式
100個原創 iMessage 貼紙(僅限 iPhone)
支持14種語言(由社區翻譯)


“960個口技音”和“社區翻譯支持14種語言”這兩個要點,讓我毫不猶豫地買下了此遊戲。遊戲本身是沒有背景音樂的,BGM 就由這“960個口技音” 無規律組合而成。在研發的第二階段後期收尾工作中,遊戲龐大的場景上,從森林到沙漠,從牛棚到花園,所有可以點擊交互的事物,全部有配音效。音效不來自專業設備,而是音效師 Martin Kvale 的口技配音。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第9張Martin Kvale 也是一位型男叔,這個作品的主創就是有愛男士的群聚)

無論是蛇的“嘶嘶”吐信,還是汽車的鳴笛,甚至蝴蝶、小鳥的振翅聲和浮萍掠過水麵的聲音,事無鉅細全都有各自專屬的貼切音效。有的音效還不止一個,是隨機播放的,比如被困在水中的旅行者,“Help”的呼救聲居然有三種。
更令人驚歎的是:繁複的聲音都來自於真人模仿配音,這令遊戲已經具備了“藝術”的設計感。因此本作,在獨立遊戲製作、美術、音效等多個國際獎項上,均有提名和受賞。來自社區的自發翻譯,成為玩家對遊戲認可和自傳播的有力證明。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第10張(“我們不量產音效,我們只是大自然的搬運知音”)


|靈感來源於兒童圖書

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第11張英國插畫家 Martin Handford 曾創作過一個系列的兒童讀物,叫做《威利在哪裡?》,該讀物作為視覺大發現的圖書之一,自從1987年出版以來,已被譯為30餘種語言,銷量超過5000萬冊。這套圖書的特別之處在於,它就是一個隱藏物品遊戲,目標就是讓讀者在人山人海的圖片中找尋固定的人物——威力。以這套圖書為靈感的作品還有電視劇、漫畫,以及Flash遊戲。很明顯,《隱藏之人》在畫面的設計和玩法上參考了這部作品。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第12張不少在玩過了《隱藏之人》的玩家,也回憶起自己年幼時候的兒童讀物。

來自 Steam 玩家 殘暴甜甜圈 的 評測
“記得小時候買過一本《櫻桃小丸子》的彩繪玩具書,隨著故事的展開(比如花輪同學請小丸子玉子來家裡玩呀、班級的春遊啊)會在書裡設置一些找茬遊戲給我玩,比如小丸子把便當丟在了同學們熱鬧聚餐的森林裡要我找之類的,雖然為了照顧兒童一般都設計的無腦又簡單,但是初次接觸的我還是很開心的拿著筆在書裡圈圈畫畫玩了好久。
想不到時隔這麼多年,這款遊戲又讓我回想起了當初的那份樂趣。
儘管它不是彩繪的,難度雖大卻也設置的很合理。
其實關於找茬類的遊戲我還玩過一些,像找你妹啊還有雙圖找不同之類的,都是生硬的給你擺出物件,然後讓你自己在規定時間去找。說實話我不是很喜歡這種感覺,就像是遊戲趕時間催著你去完成它們,而不是讓你一點點去體會這種尋找的樂趣。
這個遊戲給了我挺大的驚喜,每一個需要你尋找的東西都有幾句很有趣的描述,他們想做什麼,什麼在他們身邊,什麼在妨礙著他們,跟隨這些線索一點點看著屏幕上悅動的小人小動物越發覺得有趣。”
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第13張事實上我也不願意把它與“找你妹”的玩法劃等號,《隱藏之人》它更像可以交互的兒童讀物,並沒有必須要過關的強制性,在很密集地圖的關卡之後,會設計一張輕鬆欣賞的場景讓人放鬆休息眼睛。而且點觸可交互的目標,實在是太好玩了,想到那些搞怪模仿的音效就忍俊不禁。
然而,還是要突出一下這款遊戲在“量產”上毫不吹噓的特色:
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第14張(目前玩到沙漠關卡的一個局部區域圖)
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第15張(紅圈範圍,是上圖在本關卡航拍大地圖下的縮影,真是密密麻麻的一張場景圖)


|最後一表:和我一樣有如此童年的朋友,請悄悄地不要暴露年齡


我想起來了小時候的兒童讀物——《看圖說話》。創刊於1975年的《看圖說話》是中國第一本專門以3-6歲幼兒為讀者對象的彩色畫刊,三十多年來伴隨了兩代讀者的成長。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第16張(我小時候的讀物裡,就有這本“小青蛙”封面的《看圖說話》)

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第17張(《看圖說話》的內容頁)

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第18張(80年代初,還能隱約看到當時水墨繪畫的流行)

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第19張(《看圖說話》的主題手帕,那時候是小朋友爭相別在胸前炫耀的“限量周邊”)

誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第20張(13年的《看圖說話》)

兒童讀物帶來靈感的遊戲,玩起來就有點返老還童的意思了。所以為了量產的美術和音效,這個遊戲也要完美通關呀!
But,“Help~~眼睛真的要瞎掉了!!”。
誰把我的《看圖說話》變成了定點尋物的世界地圖?|隱藏的傢伙 - 第21張
(小提示)本作的最佳“食用”方式:用 iPad 或購入PC版遊戲。

遊戲信息
名稱:Hidden Folks(隱藏之人)
出品:Adriaan de Jongh
類型:尋物解謎
售價:25元
語言:支持中文
平臺:iOS

(部分圖片來源於網絡)

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