不少玩家看过视频,对游戏也有大致的了解,就是在黑白手绘线稿的场景图里,玩寻物的游戏。这与游戏题目“隐藏之人”非常契合,其实这款游戏“隐藏”的远不止几个目标角色那么简单。
|《隐藏之人》的隐藏秘密
游戏目前在 Steam 和 iOS 上的定价分别是27元、25元(暂未有安卓版),线稿画风是吸引人的一个卖点。抱着线稿收集欣赏为目的,有意购入此游戏的我,起初对游戏性并没有太大的要求(第一眼印象还是“找你妹”的玩法)。但看了它的研发幕后故事之后,便果断下手购买了这部可操作的“有声读物”。
独立游戏制作人 Adriaan de Jongh 是位半长卷发、身形清瘦的型男叔,乍一看上去有点像颓废版马修·麦康纳。童心未泯的 Adriaan 很喜欢具有艺术感的设计,比如他最近就沉迷于独立游戏 《Future Unfolding》 那精致唯美的画面。
(左: Adriaan de Jongh)
Adriaan 本人的形象也许你不熟悉,但是他开发的另外几款游戏,没准儿你还真玩过。
(Adriaan de Jongh 的作品页)
Adriaan 在2014年遇到了亟待毕业的 Sylvain Tegroeg.在毕业设计展上,这位叫 Sylvain 的年轻人用他对设计和艺术的理解,制作了一个被包裹的玻璃球为设计作品,在玻璃球后面,Sylvain 还别出心裁地绘制了一些小图片。Adriaan 被这些小图片深深吸引住,凑上去看了足有10分钟,他非常好奇在玻璃球后面的世界里,那图上究竟发生了什么。
(精致图画出自 Sylvain Tegroeg )
两星期之后,Adriaan 用观看展览时的灵感,做出了一个小巧的游戏原型,并邀请 Sylvain 担纲游戏画师。这款独立游戏第一阶段的研发,持续了两年之久,Adriaan 面临的挑战有两个:一个是美术 Sylvain 的创作方式是纯手绘,Adriaan 需要教 Sylvain 将纸上的作品导入电脑。另一个则是他要不断地优化程序搭建,为了支撑起庞大的画面,能以最佳的适配展现在移动端。
“在这个过程中,Sylvain 需要把他的手绘画分解为不同部分,例如小人儿的头部、腿部拆分开,建筑也要一层一层单独绘制。比如可以活动打开的窗户要单独绘制,这样才能在游戏中实现动画表现。最后,把所有单件绘制图画,都分层导入到游戏中。这是一个非常繁杂的工作量。”
Adriaan 在接受采访时如是说道,而这个“繁杂”的程度到底有多大呢?
两年的纯研发时间,这款游戏里的画面就像一个大型的工厂,所有角色都是工厂产业链上劳作的工人,单一的绘制量多达 1300 个。这些精巧的角色,最终都被隐藏在了《隐藏之人》里,挑战你的视神经。按照 Adriaan 的说法,想要制作出精品且独具匠心的作品,这些慢工细活和辛苦付出都是值得的。
(Adriaan 在为库克展示游戏)
|既然量产了图画,不妨再来生产声效
在《隐藏之人》的官方网站上,有如下的一个数字列表表现游戏的特点:
14多个手绘区域
120多个目标
960个用嘴发音的口技音效
200多个可互动的项目
正常、深褐色和夜间三种模式
100个原创 iMessage 贴纸(仅限 iPhone)
支持14种语言(由社区翻译)
“960个口技音”和“社区翻译支持14种语言”这两个要点,让我毫不犹豫地买下了此游戏。游戏本身是没有背景音乐的,BGM 就由这“960个口技音” 无规律组合而成。在研发的第二阶段后期收尾工作中,游戏庞大的场景上,从森林到沙漠,从牛棚到花园,所有可以点击交互的事物,全部有配音效。音效不来自专业设备,而是音效师 Martin Kvale 的口技配音。
(Martin Kvale 也是一位型男叔,这个作品的主创就是有爱男士的群聚)
无论是蛇的“嘶嘶”吐信,还是汽车的鸣笛,甚至蝴蝶、小鸟的振翅声和浮萍掠过水面的声音,事无巨细全都有各自专属的贴切音效。有的音效还不止一个,是随机播放的,比如被困在水中的旅行者,“Help”的呼救声居然有三种。
更令人惊叹的是:繁复的声音都来自于真人模仿配音,这令游戏已经具备了“艺术”的设计感。因此本作,在独立游戏制作、美术、音效等多个国际奖项上,均有提名和受赏。来自社区的自发翻译,成为玩家对游戏认可和自传播的有力证明。
(“我们不量产音效,我们只是大自然的搬运知音”)
|灵感来源于儿童图书
英国插画家 Martin Handford 曾创作过一个系列的儿童读物,叫做《威利在哪里?》,该读物作为视觉大发现的图书之一,自从1987年出版以来,已被译为30余种语言,销量超过5000万册。这套图书的特别之处在于,它就是一个隐藏物品游戏,目标就是让读者在人山人海的图片中找寻固定的人物——威力。以这套图书为灵感的作品还有电视剧、漫画,以及Flash游戏。很明显,《隐藏之人》在画面的设计和玩法上参考了这部作品。
不少在玩过了《隐藏之人》的玩家,也回忆起自己年幼时候的儿童读物。
来自 Steam 玩家 残暴甜甜圈 的 评测
“记得小时候买过一本《樱桃小丸子》的彩绘玩具书,随着故事的展开(比如花轮同学请小丸子玉子来家里玩呀、班级的春游啊)会在书里设置一些找茬游戏给我玩,比如小丸子把便当丢在了同学们热闹聚餐的森林里要我找之类的,虽然为了照顾儿童一般都设计的无脑又简单,但是初次接触的我还是很开心的拿着笔在书里圈圈画画玩了好久。
想不到时隔这么多年,这款游戏又让我回想起了当初的那份乐趣。
尽管它不是彩绘的,难度虽大却也设置的很合理。
其实关于找茬类的游戏我还玩过一些,像找你妹啊还有双图找不同之类的,都是生硬的给你摆出物件,然后让你自己在规定时间去找。说实话我不是很喜欢这种感觉,就像是游戏赶时间催着你去完成它们,而不是让你一点点去体会这种寻找的乐趣。
这个游戏给了我挺大的惊喜,每一个需要你寻找的东西都有几句很有趣的描述,他们想做什么,什么在他们身边,什么在妨碍着他们,跟随这些线索一点点看着屏幕上悦动的小人小动物越发觉得有趣。”
事实上我也不愿意把它与“找你妹”的玩法划等号,《隐藏之人》它更像可以交互的儿童读物,并没有必须要过关的强制性,在很密集地图的关卡之后,会设计一张轻松欣赏的场景让人放松休息眼睛。而且点触可交互的目标,实在是太好玩了,想到那些搞怪模仿的音效就忍俊不禁。
然而,还是要突出一下这款游戏在“量产”上毫不吹嘘的特色:
(目前玩到沙漠关卡的一个局部区域图)
(红圈范围,是上图在本关卡航拍大地图下的缩影,真是密密麻麻的一张场景图)
|最后一表:和我一样有如此童年的朋友,请悄悄地不要暴露年龄
我想起来了小时候的儿童读物——《看图说话》。创刊于1975年的《看图说话》是中国第一本专门以3-6岁幼儿为读者对象的彩色画刊,三十多年来伴随了两代读者的成长。
(我小时候的读物里,就有这本“小青蛙”封面的《看图说话》)
(《看图说话》的内容页)
(80年代初,还能隐约看到当时水墨绘画的流行)
(《看图说话》的主题手帕,那时候是小朋友争相别在胸前炫耀的“限量周边”)
(13年的《看图说话》)
儿童读物带来灵感的游戏,玩起来就有点返老还童的意思了。所以为了量产的美术和音效,这个游戏也要完美通关呀!
But,“Help~~眼睛真的要瞎掉了!!”。
游戏信息
名称:Hidden Folks(隐藏之人)
出品:Adriaan de Jongh
类型:寻物解谜
售价:25元
语言:支持中文
平台:iOS
(部分图片来源于网络)