《GNOSIA》:重重輪迴下是無盡的爾虞我詐


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 12:21:44 作者:【倒影】 Language

新的一年新氣象,祝大家新年快樂~

前言

本作是由Petit Depotto製作、PLAYISM發行的一款推理懸疑向視覺小說遊戲,玩家於一神秘太空飛船甦醒與其他十四位人物相會並分得不同的身份,其中最重要的反方即古諾希亞更是藏於其中,在它們的動作下開展了狼人殺模式,而能否通過每一天的發言與玩家的邏輯推理及表達來保證自己所在方的勝利都依賴玩家自身。

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遊戲內容及體驗

遊戲開局就是一場教學式狼人殺,隨著一輪結束又是另一輪開始,玩家基本上就是在其中與人物不斷接觸來逐步瞭解每個人及古諾希亞故事真相,碎片化內容都會一直保留,玩的越多瞭解的就越深。

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此外,遊戲在初期僅能按照設定進行,即身份人數都是固定的,隨著盤數增加慢慢擴大規模,更多的人物與職業加入其中使得本來只有古諾希亞與普通人類的簡單玩法更顯多樣,玩家需要不斷記錄揣摩每個人的發言以及通過死亡來一點一點捕風捉影,在大局觀下帶節奏將敵人投票盡數送去休眠以求得生機,反之為古諾希亞方則是帶走大部分人取得人數的優勢進而掌握這艘飛船。

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遊戲職業多樣,基本上與狼人殺大差不差,整體上是古諾希亞做狼人負責殺人、工程師做預言家驗人、醫生驗屍、守護醫生為守衛(不能守衛自己)、留艦者成對互相知曉、AC主義者內鬼這幾大身份隨機分配給每個人物從而開始遊戲。中期後都是玩家自行操盤設置總人數與古諾希亞人數並且還能自選身份從而避免平民開局,畢竟技能在身參與感才會比較多。

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而流程下圍繞於桌面會議——投票——線下活動——黑夜行動——桌面會議不斷循環下去直至遊戲結束。而在當中玩家定要保住自己不被投票或暗殺送走,自己一死就結算了,體驗真相揭曉的全過程才較為有趣。

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會議作為最主要的直接交流方式,玩家有五輪機會進行動作,可以自報身份或是對他人提出質疑或是表示信任以引起其他人的認同,畢竟這不是一個人的遊戲,帶動節奏才是最主要的,雖說每一輪其他人也會發表自己看法,但玩家千萬不能過於沉默,很容易陷入被動,不管是什麼陣營都要選擇靈活隱蔽,不做最矚目也不做隱身人,在這當中最有意思還是在每個人發言時的插話,附和或是揭穿其謊言,往往能引起他人共鳴,其中身份對跳、查殺辯解、合作申請等橋段讓人直呼過癮,五輪過後即可投票,平票則進入二次投票,基本上在開局沒有任何信息下都要獻祭一個人,整體過程跌宕起伏,謊言與真相如何把握皆在於玩家本身。

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同時人物設計上也十分出彩,水彩筆繪的畫風下玩家可以看到賽思、史黛拉等人人物性格以及好壞人兩面下的不同人設對比,令人難以忘懷。同時在線下活動時在滿足特定條件時可以進行深入交流收集人物的一些隱秘內容,助進了解甚至於私下建立合作關係,如若無所事事那便回房間升級屬性來使得自己的發言影響力、隱蔽性、揭穿謊言等能力不斷提高,所需點數隨每一局狼人殺結算進行積累,有的時候能帶來意想不到的的作用。

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總結

整體而言,循環輪迴式天空狼人殺下玩家能夠沉浸其中為己方陣營不斷做出貢獻,收集言語信息得出各種結論並進行利用,處理好每個人間的關係與投票傾向使得事情往自己方向發展,整個過程非常有趣,如若喜歡狼人殺題材,不妨一試本作。


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