《GNOSIA》:重重轮回下是无尽的尔虞我诈


3楼猫 发布时间:2024-01-02 12:21:44 作者:【倒影】 Language

新的一年新气象,祝大家新年快乐~

前言

本作是由Petit Depotto制作、PLAYISM发行的一款推理悬疑向视觉小说游戏,玩家于一神秘太空飞船苏醒与其他十四位人物相会并分得不同的身份,其中最重要的反方即古诺希亚更是藏于其中,在它们的动作下开展了狼人杀模式,而能否通过每一天的发言与玩家的逻辑推理及表达来保证自己所在方的胜利都依赖玩家自身。

《GNOSIA》:重重轮回下是无尽的尔虞我诈-第0张

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游戏内容及体验

游戏开局就是一场教学式狼人杀,随着一轮结束又是另一轮开始,玩家基本上就是在其中与人物不断接触来逐步了解每个人及古诺希亚故事真相,碎片化内容都会一直保留,玩的越多了解的就越深。

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此外,游戏在初期仅能按照设定进行,即身份人数都是固定的,随着盘数增加慢慢扩大规模,更多的人物与职业加入其中使得本来只有古诺希亚与普通人类的简单玩法更显多样,玩家需要不断记录揣摩每个人的发言以及通过死亡来一点一点捕风捉影,在大局观下带节奏将敌人投票尽数送去休眠以求得生机,反之为古诺希亚方则是带走大部分人取得人数的优势进而掌握这艘飞船。

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游戏职业多样,基本上与狼人杀大差不差,整体上是古诺希亚做狼人负责杀人、工程师做预言家验人、医生验尸、守护医生为守卫(不能守卫自己)、留舰者成对互相知晓、AC主义者内鬼这几大身份随机分配给每个人物从而开始游戏。中期后都是玩家自行操盘设置总人数与古诺希亚人数并且还能自选身份从而避免平民开局,毕竟技能在身参与感才会比较多。

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而流程下围绕于桌面会议——投票——线下活动——黑夜行动——桌面会议不断循环下去直至游戏结束。而在当中玩家定要保住自己不被投票或暗杀送走,自己一死就结算了,体验真相揭晓的全过程才较为有趣。

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会议作为最主要的直接交流方式,玩家有五轮机会进行动作,可以自报身份或是对他人提出质疑或是表示信任以引起其他人的认同,毕竟这不是一个人的游戏,带动节奏才是最主要的,虽说每一轮其他人也会发表自己看法,但玩家千万不能过于沉默,很容易陷入被动,不管是什么阵营都要选择灵活隐蔽,不做最瞩目也不做隐身人,在这当中最有意思还是在每个人发言时的插话,附和或是揭穿其谎言,往往能引起他人共鸣,其中身份对跳、查杀辩解、合作申请等桥段让人直呼过瘾,五轮过后即可投票,平票则进入二次投票,基本上在开局没有任何信息下都要献祭一个人,整体过程跌宕起伏,谎言与真相如何把握皆在于玩家本身。

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同时人物设计上也十分出彩,水彩笔绘的画风下玩家可以看到赛思、史黛拉等人人物性格以及好坏人两面下的不同人设对比,令人难以忘怀。同时在线下活动时在满足特定条件时可以进行深入交流收集人物的一些隐秘内容,助进了解甚至于私下建立合作关系,如若无所事事那便回房间升级属性来使得自己的发言影响力、隐蔽性、揭穿谎言等能力不断提高,所需点数随每一局狼人杀结算进行积累,有的时候能带来意想不到的的作用。

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总结

整体而言,循环轮回式天空狼人杀下玩家能够沉浸其中为己方阵营不断做出贡献,收集言语信息得出各种结论并进行利用,处理好每个人间的关系与投票倾向使得事情往自己方向发展,整个过程非常有趣,如若喜欢狼人杀题材,不妨一试本作。


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