【PC遊戲】既有期待,又有失望的矛盾遊戲體驗——人中之龍7外傳 無名之龍


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 10:29:36 作者:W-ISSAC Language

首先照例感謝小黑盒提供遊戲key,能讓我體驗到《人中之龍7外傳 無名之龍》這款優秀的遊戲。在開頭先寫個簡短的遊戲評語。

【PC遊戲】既有期待,又有失望的矛盾遊戲體驗——人中之龍7外傳 無名之龍-第0張

由於《人中之龍7外傳 無名之龍》的外傳性質,導致其本身遊戲時長較短,將劇情內容單拎出來可能只有5-6小時。但遊戲提供了較為豐富的支線和各類小遊戲,整體遊戲時長可以達到20多個小時。本作遊戲劇情緊湊,有熱血,也有感動。只可惜遊戲即時戰鬥手感較差,並且需要耗費時間刷錢來提升人物技能。簡單來說,《人中之龍7外傳 無名之龍》是如龍系列裡一部中等偏上的優秀遊戲作品。

因何期待:英雄永不謝幕

桐生一馬出生於1968年,被日本東城會堂島組的風間新太郎養大。也許是受到養父風間新太郎的影響,桐生一馬20歲就加入了日本極道東城會。那時的他是按摩洗浴店、賭場等娛樂場所的常客,甚至還在街機廳、柏青哥店、四驅車店裡留下不敗的傳說。除了這些娛樂場所,桐生一馬在日本極道還留下了數不盡的傳說,“堂島之龍”“傳說中的黑道”和“傳說之龍”都是他的代稱。

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他之所以被如此稱呼,除了那雙在一場場戰鬥中鍛煉出的鐵拳外,可能還是因為他背後那條宛如游龍的紋身。這樣聽上去桐生一馬似乎是一個玩世不恭十惡不赦的極道。但熟悉他的人都知道,桐生一馬有著強烈的正義感和極高的道德標準。雖然他自願投身於黑道之中,但厭惡被權力和慾望支配的黑道爭鬥、更是羞恥於不擇手段的使用暴力。

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如此強大的桐生一馬依然有著他的軟肋,包括澤村瑤、澤村遙人等在內的親人、牽牛花的孩子們以及在這些年一起戰鬥過的戰友。在面對跟政府勾結在一起的“特工極道”大道寺的威脅時,他不得已選擇了更加穩妥更有利於周圍親人朋友的方案,即桐生一馬的死,來解決這次爭鬥。從此,桐生一馬便在大道寺的監視下生活。

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在桐生一馬51歲那年,受到渡瀨勝的邀請,為渡瀨勝解散極道組織站臺。而這就是《人中之龍7外傳 無名之龍》這部遊戲故事的開始。日本極道的兩大組織宣佈解散,如此大的事件怎麼少得了桐生一馬,這個被稱為傳說中的黑道。因此,在剛聽到SEGA宣佈這一消息時,我就對這部外傳有所期待。

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《人中之龍7外傳 無名之龍》也不算辜負了我的期待,它沒有重複正傳中的劇情。外傳中加入了兩個重要的極道人物,“獅子堂康生”和“第三代西谷譽”,還打造了一個淫靡到至極的海上城堡。這種淫靡達到了如龍系列的極致,似乎代表著黑道將因為這種至極的黑暗迎來至強的光明——兩大黑道組織的解散。

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獅子堂康生是我在這部外傳中最喜歡的黑道角色。他沒有桐生一馬的那種仁和義,沒有西谷譽的近乎癲狂的偏執性格,他本質上是一個只全身心投入到黑道中,不甘心黑道徹底消失的時代的浪花,就像是我這個不願如龍黑道內容消失的普通玩家一般。

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他用盡自己的全部力氣去跟桐生一馬他們戰鬥,哪怕被桐生一馬一次次打到在地上,哪怕他明知自己打過了桐生一馬也會被渡瀨勝勢力和大道寺勢力打敗,他還是要再次從那個深淵中爬出來,與桐生一馬來一場酣暢淋漓的戰鬥,作為他黑道生涯的結束,也是玩家如龍黑道生涯的最後一場告別戰鬥。

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海上城堡則是與之相對的我最喜歡的場景。相信絕大多數玩家在剛上船的那一刻,都被那個人力馬車震撼到了,在這個海上城堡裡你腦海中的所有邪惡想法都被實現了,甚至還有你完全想象不到的邪惡想法——極致享樂之地。海上城堡在遊戲中還將成為玩家刷金的不二之選,完美符合了海上堡壘銷金窟的屬性。

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遊戲不僅提供了令玩家滿意的角色和場景設計,還帶來了一個毫無尿點的緊湊故事。可惜的是,這次的遊戲只是一個外傳,故事較為短小,如果只考慮遊戲的主線劇情只有5-6個小時。加上赤目給的支線中的劇情內容,這個時長大概會延長到10多個小時,我個人比較建議玩家把在赤目那裡可以領取的任務,儘量全部完成,尤其是最開始的那幾個任務,裡面有不少值得玩家一觀的彩蛋內容。此外,遊戲在小遊戲表現上依舊出色。

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因何失望:戰鬥和人物成長

說完了這部外傳令玩家比較滿意的內容之後,就要說到這部外傳讓人失望之處了。《人中之龍7外傳 無名之龍》採用的是即時戰鬥機制,這跟正傳是完全不同的,我個人比較喜歡即時戰鬥機制,回合制對我來說會稍顯無趣,回合制總是讓我把時間浪費在結算和開始動畫上,即時戰鬥則沒有這個確定。但與之相對的,即時戰鬥機制特別依賴於製作組在戰鬥手感上的綜合設計。

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一部外傳顯然不足夠讓製作組付出全部的精力去改進遊戲的戰鬥手感,大多數玩家都認為這部外傳的手感跟維新差不多,我個人認為這部外傳手感上確實和維新差不多,但成長性上要做得稍微好一些,玩家幾乎可以很快進入到無敵階段,不用費勁心思躲閃和招架,也算是減輕了遊戲戰鬥手感給玩家帶來的不足。

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不過,我還是想不通為什麼製作組非要將閃避設計成需要按兩個鍵才能完成的操作,導致閃避在我實際戰鬥中的使用頻率近乎為零。在面對不好打的敵人時,我往往會給角色刷到滿熱血值,然後憑藉之熱血狀態迅速將敵人打到殘血或瀕死狀態,之後輕鬆收下這場戰鬥的勝利。

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除了戰鬥手感上的失望,人物成長也是相當讓玩家失望的,首先我們必須瞭解玩家操作的角色是一個本身就有著極為強大的街頭黑道格鬥經驗的老黑道。角色已經不是一個初出江湖的小角色了,他應該有著自己的強大技能和特色攻擊方式。遊戲卻採取了一刀切的方式,讓玩家重新培養桐生一馬的格鬥能力,這點顯然是引起玩家詬病的。如果想要將特工引入戰鬥,或者想讓玩家以特工方式為主要戰鬥方式,完全可以通過劇情引導等其他方式實現。

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從劇情引導上說,因為前期要隱藏身份,所以不能採用桐生一馬自身的戰鬥風格,而是使用特工戰鬥風格來擊敗敵人。到中後期,桐生一馬的身份逐漸被各方勢力所瞭解,因此他的能力徹底解封,玩家之後可以使用桐生一馬的街頭戰鬥方式。這種方式雖然還是強制性的,但從劇情上來說是行得通的,也是較為合理的設計。製作組顯然需要讓人物成長更符合玩家操作角色的人物設定和故事設定,而不是將製作組的想法直接塞到玩家的腦子中。

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結語:矛盾的遊戲體驗

《人中之龍7外傳 無名之龍》整體遊玩過後,給我的感覺就是矛盾。看劇情過場動畫的時候感覺這遊戲是真的很棒,既有熱血的部分又有感人的部分,雖然玩家早已知道了這場爭端的結局,但大道寺花輪、桐生一馬和孤兒院的孩子們之家的故事真的足夠精彩,足夠撐起舊酒裝新酒的樂趣。可惜戰鬥部分缺乏改進,前期玩家戰鬥手感確實很差,後期玩家技能解鎖全了之後,戰鬥手感才因為角色的無敵有所改善。不過,我還是很喜歡遊戲最後那場與獅子堂康生的戰鬥設計,那部分設計才算得上可以稱為“如龍”的戰鬥設計。總體評分:8.5/10。對了,差點忘了夜總會俱樂部還要加0.5分,9/10。

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