【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙


3楼猫 发布时间:2023-11-28 10:29:36 作者:W-ISSAC Language

首先照例感谢小黑盒提供游戏key,能让我体验到《人中之龙7外传 无名之龙》这款优秀的游戏。在开头先写个简短的游戏评语。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第0张

由于《人中之龙7外传 无名之龙》的外传性质,导致其本身游戏时长较短,将剧情内容单拎出来可能只有5-6小时。但游戏提供了较为丰富的支线和各类小游戏,整体游戏时长可以达到20多个小时。本作游戏剧情紧凑,有热血,也有感动。只可惜游戏即时战斗手感较差,并且需要耗费时间刷钱来提升人物技能。简单来说,《人中之龙7外传 无名之龙》是如龙系列里一部中等偏上的优秀游戏作品。

因何期待:英雄永不谢幕

桐生一马出生于1968年,被日本东城会堂岛组的风间新太郎养大。也许是受到养父风间新太郎的影响,桐生一马20岁就加入了日本极道东城会。那时的他是按摩洗浴店、赌场等娱乐场所的常客,甚至还在街机厅、柏青哥店、四驱车店里留下不败的传说。除了这些娱乐场所,桐生一马在日本极道还留下了数不尽的传说,“堂岛之龙”“传说中的黑道”和“传说之龙”都是他的代称。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第1张

他之所以被如此称呼,除了那双在一场场战斗中锻炼出的铁拳外,可能还是因为他背后那条宛如游龙的纹身。这样听上去桐生一马似乎是一个玩世不恭十恶不赦的极道。但熟悉他的人都知道,桐生一马有着强烈的正义感和极高的道德标准。虽然他自愿投身于黑道之中,但厌恶被权力和欲望支配的黑道争斗、更是羞耻于不择手段的使用暴力。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第2张

如此强大的桐生一马依然有着他的软肋,包括泽村瑶、泽村遥人等在内的亲人、牵牛花的孩子们以及在这些年一起战斗过的战友。在面对跟政府勾结在一起的“特工极道”大道寺的威胁时,他不得已选择了更加稳妥更有利于周围亲人朋友的方案,即桐生一马的死,来解决这次争斗。从此,桐生一马便在大道寺的监视下生活。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第3张

在桐生一马51岁那年,受到渡濑胜的邀请,为渡濑胜解散极道组织站台。而这就是《人中之龙7外传 无名之龙》这部游戏故事的开始。日本极道的两大组织宣布解散,如此大的事件怎么少得了桐生一马,这个被称为传说中的黑道。因此,在刚听到SEGA宣布这一消息时,我就对这部外传有所期待。

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《人中之龙7外传 无名之龙》也不算辜负了我的期待,它没有重复正传中的剧情。外传中加入了两个重要的极道人物,“狮子堂康生”和“第三代西谷誉”,还打造了一个淫靡到至极的海上城堡。这种淫靡达到了如龙系列的极致,似乎代表着黑道将因为这种至极的黑暗迎来至强的光明——两大黑道组织的解散。

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狮子堂康生是我在这部外传中最喜欢的黑道角色。他没有桐生一马的那种仁和义,没有西谷誉的近乎癫狂的偏执性格,他本质上是一个只全身心投入到黑道中,不甘心黑道彻底消失的时代的浪花,就像是我这个不愿如龙黑道内容消失的普通玩家一般。

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他用尽自己的全部力气去跟桐生一马他们战斗,哪怕被桐生一马一次次打到在地上,哪怕他明知自己打过了桐生一马也会被渡濑胜势力和大道寺势力打败,他还是要再次从那个深渊中爬出来,与桐生一马来一场酣畅淋漓的战斗,作为他黑道生涯的结束,也是玩家如龙黑道生涯的最后一场告别战斗。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第7张

海上城堡则是与之相对的我最喜欢的场景。相信绝大多数玩家在刚上船的那一刻,都被那个人力马车震撼到了,在这个海上城堡里你脑海中的所有邪恶想法都被实现了,甚至还有你完全想象不到的邪恶想法——极致享乐之地。海上城堡在游戏中还将成为玩家刷金的不二之选,完美符合了海上堡垒销金窟的属性。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第8张

游戏不仅提供了令玩家满意的角色和场景设计,还带来了一个毫无尿点的紧凑故事。可惜的是,这次的游戏只是一个外传,故事较为短小,如果只考虑游戏的主线剧情只有5-6个小时。加上赤目给的支线中的剧情内容,这个时长大概会延长到10多个小时,我个人比较建议玩家把在赤目那里可以领取的任务,尽量全部完成,尤其是最开始的那几个任务,里面有不少值得玩家一观的彩蛋内容。此外,游戏在小游戏表现上依旧出色。

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因何失望:战斗和人物成长

说完了这部外传令玩家比较满意的内容之后,就要说到这部外传让人失望之处了。《人中之龙7外传 无名之龙》采用的是即时战斗机制,这跟正传是完全不同的,我个人比较喜欢即时战斗机制,回合制对我来说会稍显无趣,回合制总是让我把时间浪费在结算和开始动画上,即时战斗则没有这个确定。但与之相对的,即时战斗机制特别依赖于制作组在战斗手感上的综合设计。

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一部外传显然不足够让制作组付出全部的精力去改进游戏的战斗手感,大多数玩家都认为这部外传的手感跟维新差不多,我个人认为这部外传手感上确实和维新差不多,但成长性上要做得稍微好一些,玩家几乎可以很快进入到无敌阶段,不用费劲心思躲闪和招架,也算是减轻了游戏战斗手感给玩家带来的不足。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第11张

不过,我还是想不通为什么制作组非要将闪避设计成需要按两个键才能完成的操作,导致闪避在我实际战斗中的使用频率近乎为零。在面对不好打的敌人时,我往往会给角色刷到满热血值,然后凭借之热血状态迅速将敌人打到残血或濒死状态,之后轻松收下这场战斗的胜利。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第12张

除了战斗手感上的失望,人物成长也是相当让玩家失望的,首先我们必须了解玩家操作的角色是一个本身就有着极为强大的街头黑道格斗经验的老黑道。角色已经不是一个初出江湖的小角色了,他应该有着自己的强大技能和特色攻击方式。游戏却采取了一刀切的方式,让玩家重新培养桐生一马的格斗能力,这点显然是引起玩家诟病的。如果想要将特工引入战斗,或者想让玩家以特工方式为主要战斗方式,完全可以通过剧情引导等其他方式实现。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第13张

从剧情引导上说,因为前期要隐藏身份,所以不能采用桐生一马自身的战斗风格,而是使用特工战斗风格来击败敌人。到中后期,桐生一马的身份逐渐被各方势力所了解,因此他的能力彻底解封,玩家之后可以使用桐生一马的街头战斗方式。这种方式虽然还是强制性的,但从剧情上来说是行得通的,也是较为合理的设计。制作组显然需要让人物成长更符合玩家操作角色的人物设定和故事设定,而不是将制作组的想法直接塞到玩家的脑子中。

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结语:矛盾的游戏体验

《人中之龙7外传 无名之龙》整体游玩过后,给我的感觉就是矛盾。看剧情过场动画的时候感觉这游戏是真的很棒,既有热血的部分又有感人的部分,虽然玩家早已知道了这场争端的结局,但大道寺花轮、桐生一马和孤儿院的孩子们之家的故事真的足够精彩,足够撑起旧酒装新酒的乐趣。可惜战斗部分缺乏改进,前期玩家战斗手感确实很差,后期玩家技能解锁全了之后,战斗手感才因为角色的无敌有所改善。不过,我还是很喜欢游戏最后那场与狮子堂康生的战斗设计,那部分设计才算得上可以称为“如龙”的战斗设计。总体评分:8.5/10。对了,差点忘了夜总会俱乐部还要加0.5分,9/10。

【PC游戏】既有期待,又有失望的矛盾游戏体验——人中之龙7外传 无名之龙-第15张


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