當時入坑時還做過一份簡易的文檔記錄了一部分基礎的副本機制。
引用一部分展示在這裡:
機制:
AOE:範圍性作用技能,範圍傷害
DOT:持續傷害技能
Debuff:附加負面效果
分攤:點名玩家釋放高傷害AOE,需要來到被點名玩家附近一起分攤傷害,靠近Boss
連線:多名玩家之間由線連接,在一定時間內不進行解除將會有不同效果產生,需要進行特殊的處理
常見分攤:1.圓形分攤
2.直線分攤
3.背對分攤
點名圈:被點名玩家身上出現圓形圈,造成AOE傷害
標記:大多數和點名圈類似,需要和隊友分散,部分會在原地留下持續性AOE,需要放在場邊
死刑:對T點名的高傷害技能
死亡宣告:通過特定行為解除,不然倒計時結束就死亡的Debuff
距離衰減:距離傷害源越遠傷害越低
主要距離衰減:1.擴散式衰減,特點是有一個圓形落點,圓圈不斷向外擴散,遠離落點
2.距離衰減連線,被連線者保持遠離,紫色鋸齒狀
3.核爆,一般點名T,以該玩家為中心擴散的距離衰減AOE
背對:眼睛標記,背對目標
擊退:1.靠近擊退源躲避
2.擊退前背靠場邊護欄躲避
踩塔:每個塔至少需要一位玩家進範圍踩塔
步進式AOE:衝鋒,避開其衝鋒路徑
典型步進式AOE:地火,是在地面上沿著箭頭不斷前進的圓形AOE
點名石牢:點名玩家石牢,需要其他玩家攻擊石牢解救
黃道隕石:需要玩家躲在“隕石”後面,場上障礙物
鋼鐵
圓形範圍AOE。
月環
環形範圍AOE。
死刑
對T高傷害技能,請T使用減傷技能應對。
順劈
對當前一仇玩家使用的範圍攻擊,其範圍可能是圓形、扇形、半場、直條。
踩塔
需要一定數量的玩家在特定時間內站在特定場地範圍內才能正確處理的機制。
運動會
需要所有人按照特定走位進行機制處理的階段。
一運為第一次運動會。
二運為第二次運動會,以此類推。
最終在推完2.0的主線後我就A了,玩的時間其實不算太長,但AFK的原因不是因為遊戲本身,這款遊戲讓我印象深刻,也是我玩過最滿意的一款遊戲。(除去非遊戲因素)