当时入坑时还做过一份简易的文档记录了一部分基础的副本机制。
引用一部分展示在这里:
机制:
AOE:范围性作用技能,范围伤害
DOT:持续伤害技能
Debuff:附加负面效果
分摊:点名玩家释放高伤害AOE,需要来到被点名玩家附近一起分摊伤害,靠近Boss
连线:多名玩家之间由线连接,在一定时间内不进行解除将会有不同效果产生,需要进行特殊的处理
常见分摊:1.圆形分摊
2.直线分摊
3.背对分摊
点名圈:被点名玩家身上出现圆形圈,造成AOE伤害
标记:大多数和点名圈类似,需要和队友分散,部分会在原地留下持续性AOE,需要放在场边
死刑:对T点名的高伤害技能
死亡宣告:通过特定行为解除,不然倒计时结束就死亡的Debuff
距离衰减:距离伤害源越远伤害越低
主要距离衰减:1.扩散式衰减,特点是有一个圆形落点,圆圈不断向外扩散,远离落点
2.距离衰减连线,被连线者保持远离,紫色锯齿状
3.核爆,一般点名T,以该玩家为中心扩散的距离衰减AOE
背对:眼睛标记,背对目标
击退:1.靠近击退源躲避
2.击退前背靠场边护栏躲避
踩塔:每个塔至少需要一位玩家进范围踩塔
步进式AOE:冲锋,避开其冲锋路径
典型步进式AOE:地火,是在地面上沿着箭头不断前进的圆形AOE
点名石牢:点名玩家石牢,需要其他玩家攻击石牢解救
黄道陨石:需要玩家躲在“陨石”后面,场上障碍物
钢铁
圆形范围AOE。
月环
环形范围AOE。
死刑
对T高伤害技能,请T使用减伤技能应对。
顺劈
对当前一仇玩家使用的范围攻击,其范围可能是圆形、扇形、半场、直条。
踩塔
需要一定数量的玩家在特定时间内站在特定场地范围内才能正确处理的机制。
运动会
需要所有人按照特定走位进行机制处理的阶段。
一运为第一次运动会。
二运为第二次运动会,以此类推。
最终在推完2.0的主线后我就A了,玩的时间其实不算太长,但AFK的原因不是因为游戏本身,这款游戏让我印象深刻,也是我玩过最满意的一款游戏。(除去非游戏因素)