【彩虹六號圍攻】彩六新模式優化建議


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 02:28:46 作者:贏了電競輸了人生 Language

PART 1 :有錢能使鬼推磨

對於戰敗方只有不到20點的通行證進度真不如不給,對於加時的進攻方65點真不如快速實在。開擺掛機輸了都有100還會節省時間,萬一贏一把就60三分鐘頂了你無線加時累死累活的一把。

建議改動:按照比分來 奪得一分全隊獲得通行證獎勵+50 

改動理由:提高比賽積極性,不至於劣勢就退,減少無力感和挫敗感。哪怕是輸了盡力而為也有安慰獎

PART 2 : 加時賽≠無限賽

無論是傳統競技足球、籃球還是目前最熱門的FPS遊戲:CSGO加時賽本身是為了快速結束勝負,本模式的加時應該就像“點球大賽”精彩又要快速分出勝負

建議改動:加時賽時縮小比賽地圖類似於鬥陣特攻奪旗賽(終局時會拉進雙方旗幟距離)

改動理由:本模式造成難以分出勝負的最大因素為地圖太大,雪球傷害較小等。

PART 3:特效用心了機制也要跟上

奪旗賽機制本身存在很久了,從08年跑跑卡丁車就有奪旗賽了。戰艦世界,鬥陣特攻,火箭聯盟,還有很多遊戲都有該機制。

人質模式不就是一種簡單的奪旗賽嗎!

想快速決出勝負只需要改動旗幟機制就可以了

建議改動:旗幟在被激活後會被鎖定三秒此時互送放和防守方皆不可以影響旗幟。

改動理由:旗幟被鎖定期間會爆發大規模團戰,此時互送方的團戰會成為焦點,不至於被防守放輕易的傳回旗幟。(我認為育碧想過這種方式,因為在大多數遊戲的奪旗模都有該機制。可是鎖定旗幟本身可能會造成更多BUG,鎖定期間雙方幹員都在旗幟上怎麼判定也是難點。)

PART 4 :煙霧彈真沒必要

原本增強BUFF已經是一個亮點了,技能上也別吝嗇。煙霧彈,真的一個大亂鬥模式,大家想的都是對戰。人手塞兩個煙霧彈怪奇怪的,哪怕給對面家裡封滿了煙,旗幟本身是透視。地圖那麼遠看的還是一清二楚。

改動建議:將煙霧彈換成蠻牛衝撞(限制使用次數:2無法充能無法補充)

改動理由:大家來休閒刷包刷通行證幹就完事了

結語:本模式特效CG機制可以說都很用心,可圈可點。皮膚質量除了摻假(卡片)還挺高的,原本一個好模式,別再吝嗇那點通行證。該買的早就買了不會等著你幹員都解鎖了才衝,想送包就大大方方的。贏10局,對於學生和打工人並不友好。希望彩六越來越好

#彩六創造營第四期# 


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