《地獄潛者2(絕地潛兵2)》防護罩生成器特性及用法建議


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 11:33:44 作者:orz了瞎 Language

《地獄潛者2(絕地潛兵2)》中的防護罩生成中繼器可以生成固定式能量護盾,可用作掩體抵擋射彈。下面請看由“orz了瞎”帶來的《地獄潛者2(絕地潛兵2)》防護罩生成器特性及用法建議,希望對大家有用。

《地獄潛者2(絕地潛兵2)》防護罩生成器特性及用法建議 - 第1張

上週雙休用大盾打了一整天n7n8的機器人,野隊固定隊都有,發現幾乎沒有人帶過這個東西,自己實測下來效果還是有的。

先疊個甲,大盾的地位是類似跳包、煙霧、靜電場的對策戰略,屬於輔助類“軟”戰略,對獨狼玩家來說不如主流熱門出裝。本帖非強度帖,不涉及對比,僅作為一名玩家開發新玩法給予同好的鑽研者們思路。

首先,蛋盾雖不能擊殺敵人,但對交戰方式的改變卻是根本性的,現版本玩家對戰機器人主要存在兩大痛點:

1、被小子彈蹭傷會準心亂飛,大規模戰場上難以瞄準弱點。

2、火箭直擊能秒殺玩家,對槍風險難以接受。

3、因其遠程攻擊的特性,在大平原陷入遭遇戰會陷入進退不能的局面。

以上的問題,只需要一個人帶大盾就能緩解,給你的團隊提供極大的潤滑作用!

優點

大盾最大的優點在於90秒極短的冷卻時間和團隊性防護,缺點在於不抗近身、有盾量限制和部署時間。

這使得蛋盾存在以下使用場景:

交火線掩護

最正統的護盾用法,主要的用途是掩護磁軌和機炮這種脆皮ADC。在需要攻堅對槍時,大盾能抵消秒殺火箭,那些不起眼的火箭兵會因為發射火箭暴露位置,玩家無需承受被秒風險就能迅速標記集火;而高價值目標被標記後,大盾通過抵消正面子彈,給機炮和磁軌提供瞄準環境,隊友能更快並消滅找到高價值目標,且不會承受巨大的瞄準和心理壓力,幾乎是穩定打把。總體來說,在有配合的情況下,大盾能創造不短的窗口期,讓主力輸出能在短時間內效率擊殺高威脅目標,效率比趴在掩體各自為戰要高得多。

任務點攻堅

對發射洲際導彈和地質勘查任務尤為實用,對炸燬敵方建築這種有現成掩體的則稍遜一籌,畢竟後者的牆壁不止能當掩體,還由於遮擋的原因阻擋了巡邏隊的視野,實測做任務時會更順利。前者任務步驟長且缺乏掩體,大盾的作用便尤為明顯,不用擔心罩不住做任務的隊友,你不一定非得把大盾往終端丟罩住它才算保護,在很多時候,你將護盾丟到更靠前的位置然後對射,吸引相當部分火力到你身上,這也是一種貢獻所在。

大平原轉移

大平原遭遇機器人警報是十分難受的,打吧沒有掩體,跑吧容易被火箭抽獎,隊伍非常容易在此時減員,這一切說白了就是沒有掩體導致的,此時的一個大盾能夠給團隊提供足夠的喘息時期,足夠團隊進行轉移。雖然護盾的大小是有限且不可移動的,但它對火線的隔絕卻是實打實的,你不能指望它擋住所有的子彈,只要把它丟在正確的地方就能起到掩護轉移的作用。

這裡示範兩種用法,黑線是用於後撤,只需要往自己腳下一丟,就能安然的撤退回後方掩體。紅線指用於轉移,假使任務目標在前方,這個巡邏隊不得不清,那麼需要將大盾往靠近敵人的方向丟,就能給相當一批區域進行火線隔離。

這裡需要注意,雖說丟的距離敵人越近,掩護範圍就越大,但是太近的話敵人走過盾後就反而沒有效果了,具體多遠各位要視情況而定。

《地獄潛者2(絕地潛兵2)》防護罩生成器特性及用法建議 - 第2張

攻據點收殘

對中/重型據點的攻佔流程通常是先丟一發空襲,然後進去收割殘血,但空襲肯定是會省下幾隻小兵的,由於血量的原因留下的還往往都是無畏或者碾壓者,第一個貿然從正面進去的玩家很有可能會直接吃一波集火,才能擊殺那些已經被驚動但位置不明的高威脅目標,此時不說被火箭抽死吧,用掉幾罐針還是很有可能的。但如果我們在空襲之後,往大門後面丟那麼一個罩子,你和團隊就能安穩的離開掩體進入據點,並快速的找到仍有威脅的敵人並擊殺它,避免發生意外。

缺點/注意事項

我來說說缺點或者注意事項,大盾是存在血量限制的,如果正面抗坦克最多隻能撐5秒不到,因此它不是一個能對抗坦克的戰備,這種時候應該叫500或空襲炸掉坦克。

在面對大量精英敵人時(如多名火箭蹂躪者),通常能夠支持10秒,這個窗口期就是用來高效點殺這種高威脅兵種的,你的團隊能點殺火箭兵,那這個大盾能撐到時間結束,如果不能,那就應該算好時間縮回掩體。由於延伸出一個進階技巧,在面對大量高傷害敵人需要清理,但大盾總是抗一半就碎盾時,你可以通過將護盾生成器丟在掩體背後,讓大盾只露出一小部分,通過減小大盾抗線體積來減少承受的散射火力,以達到更持久的抗線時間。

綜上所述,大盾確實是一個能夠顯著改善對機器人時遊戲體驗的戰略,只不過它效果來的不如各種轟炸直接,且團隊越有配合收益越高,導致野隊你很少看到有人會帶,但這並不代表它就是一個冷門且無用的裝備。

它獨特的掩體功能和極短的CD讓他目前在對機器人戰鬥中效果顯著,且更能讓你和隊友感覺到自己在打一個團隊遊戲,單就憑這份獨一無二的功能和玩法,我覺得大家都應該去試用一下。


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