《地狱潜者2(绝地潜兵2)》中的防护罩生成中继器可以生成固定式能量护盾,可用作掩体抵挡射弹。下面请看由“orz了瞎”带来的《地狱潜者2(绝地潜兵2)》防护罩生成器特性及用法建议,希望对大家有用。
上周双休用大盾打了一整天n7n8的机器人,野队固定队都有,发现几乎没有人带过这个东西,自己实测下来效果还是有的。
先叠个甲,大盾的地位是类似跳包、烟雾、静电场的对策战略,属于辅助类“软”战略,对独狼玩家来说不如主流热门出装。本帖非强度帖,不涉及对比,仅作为一名玩家开发新玩法给予同好的钻研者们思路。
首先,蛋盾虽不能击杀敌人,但对交战方式的改变却是根本性的,现版本玩家对战机器人主要存在两大痛点:
1、被小子弹蹭伤会准心乱飞,大规模战场上难以瞄准弱点。
2、火箭直击能秒杀玩家,对枪风险难以接受。
3、因其远程攻击的特性,在大平原陷入遭遇战会陷入进退不能的局面。
以上的问题,只需要一个人带大盾就能缓解,给你的团队提供极大的润滑作用!
大盾最大的优点在于90秒极短的冷却时间和团队性防护,缺点在于不抗近身、有盾量限制和部署时间。
这使得蛋盾存在以下使用场景:
最正统的护盾用法,主要的用途是掩护磁轨和机炮这种脆皮ADC。在需要攻坚对枪时,大盾能抵消秒杀火箭,那些不起眼的火箭兵会因为发射火箭暴露位置,玩家无需承受被秒风险就能迅速标记集火;而高价值目标被标记后,大盾通过抵消正面子弹,给机炮和磁轨提供瞄准环境,队友能更快并消灭找到高价值目标,且不会承受巨大的瞄准和心理压力,几乎是稳定打把。总体来说,在有配合的情况下,大盾能创造不短的窗口期,让主力输出能在短时间内效率击杀高威胁目标,效率比趴在掩体各自为战要高得多。
对发射洲际导弹和地质勘查任务尤为实用,对炸毁敌方建筑这种有现成掩体的则稍逊一筹,毕竟后者的墙壁不止能当掩体,还由于遮挡的原因阻挡了巡逻队的视野,实测做任务时会更顺利。前者任务步骤长且缺乏掩体,大盾的作用便尤为明显,不用担心罩不住做任务的队友,你不一定非得把大盾往终端丢罩住它才算保护,在很多时候,你将护盾丢到更靠前的位置然后对射,吸引相当部分火力到你身上,这也是一种贡献所在。
大平原遭遇机器人警报是十分难受的,打吧没有掩体,跑吧容易被火箭抽奖,队伍非常容易在此时减员,这一切说白了就是没有掩体导致的,此时的一个大盾能够给团队提供足够的喘息时期,足够团队进行转移。虽然护盾的大小是有限且不可移动的,但它对火线的隔绝却是实打实的,你不能指望它挡住所有的子弹,只要把它丢在正确的地方就能起到掩护转移的作用。
这里示范两种用法,黑线是用于后撤,只需要往自己脚下一丢,就能安然的撤退回后方掩体。红线指用于转移,假使任务目标在前方,这个巡逻队不得不清,那么需要将大盾往靠近敌人的方向丢,就能给相当一批区域进行火线隔离。
这里需要注意,虽说丢的距离敌人越近,掩护范围就越大,但是太近的话敌人走过盾后就反而没有效果了,具体多远各位要视情况而定。
对中/重型据点的攻占流程通常是先丢一发空袭,然后进去收割残血,但空袭肯定是会省下几只小兵的,由于血量的原因留下的还往往都是无畏或者碾压者,第一个贸然从正面进去的玩家很有可能会直接吃一波集火,才能击杀那些已经被惊动但位置不明的高威胁目标,此时不说被火箭抽死吧,用掉几罐针还是很有可能的。但如果我们在空袭之后,往大门后面丢那么一个罩子,你和团队就能安稳的离开掩体进入据点,并快速的找到仍有威胁的敌人并击杀它,避免发生意外。
我来说说缺点或者注意事项,大盾是存在血量限制的,如果正面抗坦克最多只能撑5秒不到,因此它不是一个能对抗坦克的战备,这种时候应该叫500或空袭炸掉坦克。
在面对大量精英敌人时(如多名火箭蹂躏者),通常能够支持10秒,这个窗口期就是用来高效点杀这种高威胁兵种的,你的团队能点杀火箭兵,那这个大盾能撑到时间结束,如果不能,那就应该算好时间缩回掩体。由于延伸出一个进阶技巧,在面对大量高伤害敌人需要清理,但大盾总是抗一半就碎盾时,你可以通过将护盾生成器丢在掩体背后,让大盾只露出一小部分,通过减小大盾抗线体积来减少承受的散射火力,以达到更持久的抗线时间。
综上所述,大盾确实是一个能够显著改善对机器人时游戏体验的战略,只不过它效果来的不如各种轰炸直接,且团队越有配合收益越高,导致野队你很少看到有人会带,但这并不代表它就是一个冷门且无用的装备。
它独特的掩体功能和极短的CD让他目前在对机器人战斗中效果显著,且更能让你和队友感觉到自己在打一个团队游戏,单就凭这份独一无二的功能和玩法,我觉得大家都应该去试用一下。