
首先,如標題所示,這個排行是非官方的,可以說是異常關卡編輯器群的個別關卡作者和資深玩家一時興起做出來的排行。不過雖然是一時興起整出來的,但是參與的人都是在認真的對待,而且花了不少的時間,甚至為了一些細節問題展開了爭論,所以這也不是完全的娛樂向排行,由於討論的人全是作者和資深玩家甚至帶有一定的權威性。具體多麼認真的看待這份排行由你權衡。
其次,關於為什麼先選這個類別的關卡做排行,原因很簡單,因為這類關卡數量少且較為易於從眾多關卡中區分出來。官方關卡只有30關屬於這種類型,最老的玩家關包似乎也鮮有這種類型的關卡,直到嗚喵王大佬發現了“計時器”,以及後來像乾燥劑,059這樣一些大佬把它的功能拓展開來,這種類型的關卡才蓬勃發展,直至今日他們中有許多已經成為異常關卡難度天花板,關卡質量也不低,成為資深玩家群體希望征服的對象。
另附乾燥劑大佬的計時器教程帖鏈接:
https://www.taptap.com/topic/4830721
最後一點,如果你發現一些關卡難度排序和你預想的不同,甚至某些你認為本該出現在這份排行的關卡沒出現,都是正常情況。關卡難度排序就不說了,關於哪些關屬於這類的,我們討論了很久意見都沒完全統一,每個人心中關於這個類別的界限都不同,沒有統一標準我們就只能憑各自標準來分。
例如你們可能會問:精準和絕境這種配合計時器不同輪次朝不同方向開火的關卡為什麼不在裡面。因為有大佬認為它更注重調參而不是算法。雖然沒排進去,不過這兩關難度應該在穿牆術2和潛行之間,思路不是特別複雜,只是麻煩一點。
(最後的最後說一句,雖然我們在討論時很自然的把這種關稱作“算法”關,但我在發這個帖時突然對這個名字能否對應這個類別感到疑惑,暫且加上引號。)
廢話結束,排名開始!
第15名 永恆(官方30關)

第14名 累加(弱咕)

第13名 潛行(059)

第12名 非門模擬器(乾燥劑)

第11名 穿牆術2(乾燥劑)

第10名 判斷(eia_wjh)

第9名 順逆檢測(乾燥劑)

第8名 死亡檢測(059)

第7名 毒藥檢測模擬器(乾燥劑)

第6名 逐個擊破(1234)

第5名 報酬(059)

第四名 二人轉(乾燥劑)

第3名 切嗣準則(1234)


第2名 存活檢測(乾燥劑)





這一關需要你做出一個能時刻檢測友軍數量的算法(因為上排士兵的開槍時間不確定),而且需要且只能派一個單位執行去目標路點的任務,這個單位被打死時還要有程序來換人,難度特別高。
需要注意的是敵方檢測你剩餘機器人數的任務由底下那個單獨的士兵機器人完成,它的檢測範圍可以覆蓋到全場。
第1名 餘數(滑稽)

這關難點有三:一個是代碼的思路難,很難想到用公倍數數值的計數器來循環;二是出發點難以計算,有了思路後,你可能會在嘗試中找到了出發的那一幀,但原理不明,只有深度解析,才能看到本質;三是開火點的控制,這個和前兩個比就只能算小兒科了。
然後這個深度解析過程也很複雜,大家可以去看看乾燥劑大佬發的餘數攻略,很多人甚至看不懂他寫了什麼。這一關在剛發出來時就震撼了不少人,如今雖然因為檢測信號關的出現讓它有了投機解,但它的原思路依舊是經典中的經典,理應得到第一的尊重。
另附乾燥劑大佬的餘數攻略帖鏈接:
https://www.taptap.com/topic/5435125
排行到此結束,這麼多關卡,各位心目中的最難關是什麼呢?
