(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 21:59:53 作者:desolate Language

(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第1張請各位點進來後不要急著往下翻,還有些事要向各位說明:

 
首先,如標題所示,這個排行是非官方的,可以說是異常關卡編輯器群的個別關卡作者和資深玩家一時興起做出來的排行。不過雖然是一時興起整出來的,但是參與的人都是在認真的對待,而且花了不少的時間,甚至為了一些細節問題展開了爭論,所以這也不是完全的娛樂向排行,由於討論的人全是作者和資深玩家甚至帶有一定的權威性。具體多麼認真的看待這份排行由你權衡。
 
其次,關於為什麼先選這個類別的關卡做排行,原因很簡單,因為這類關卡數量少且較為易於從眾多關卡中區分出來。官方關卡只有30關屬於這種類型,最老的玩家關包似乎也鮮有這種類型的關卡,直到嗚喵王大佬發現了“計時器”,以及後來像乾燥劑,059這樣一些大佬把它的功能拓展開來,這種類型的關卡才蓬勃發展,直至今日他們中有許多已經成為異常關卡難度天花板,關卡質量也不低,成為資深玩家群體希望征服的對象。
另附乾燥劑大佬的計時器教程帖鏈接: 
https://www.taptap.com/topic/4830721
 
最後一點,如果你發現一些關卡難度排序和你預想的不同,甚至某些你認為本該出現在這份排行的關卡沒出現,都是正常情況。關卡難度排序就不說了,關於哪些關屬於這類的,我們討論了很久意見都沒完全統一,每個人心中關於這個類別的界限都不同,沒有統一標準我們就只能憑各自標準來分。
例如你們可能會問:精準和絕境這種配合計時器不同輪次朝不同方向開火的關卡為什麼不在裡面。因為有大佬認為它更注重調參而不是算法。雖然沒排進去,不過這兩關難度應該在穿牆術2和潛行之間,思路不是特別複雜,只是麻煩一點。
(最後的最後說一句,雖然我們在討論時很自然的把這種關稱作“算法”關,但我在發這個帖時突然對這個名字能否對應這個類別感到疑惑,暫且加上引號。)
 
廢話結束,排名開始!
 
第15名  永恆(官方30關)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第2張沒什麼好說的,記幾次數,跟第三個機器人走就過了。最簡單的計數,早已經被玩家玩出了花。
 
第14名  累加(弱咕)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第3張由於計時器在玩家關的風靡,logos也做了一關,裡面涉及簡單的計數,相當於計時器教程。初學計時器的玩家可以拿來試手。
 
第13名  潛行(059)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第4張059的潛行魔改,很多人通過後只覺得麻煩又無趣,但只要用計時器的拓展——減速器就可以五行內輕鬆通過。寫很長代碼用反覆測距+路點移動過這關的舉下手吧。😏
 
第12名  非門模擬器(乾燥劑)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第5張製作時大家普遍認為的難關,出來後被快速破解。但對於普通玩家而言還是很難想到,訣竅在於對那個唯一多出來的信號的利用。

 
第11名  穿牆術2(乾燥劑)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第6張一個標準的四分關。想過這關,只知道計時器還不夠,你還需要一點有創意的想法。(另外說一句,我的分道揚鑣的通解也是類似方法,不過一般人更容易想到別的方法過。)
 
第10名  判斷(eia_wjh)
(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第7張這關的目的是檢測並消滅速度與眾不同的機器人,雖然你沒有指令測出每個機器人的速度,但是你可以通過別的手段來代替測速度。
 
第9名  順逆檢測(乾燥劑)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第8張質量很高的一關,麻雀雖小,五臟俱全。要想達到乾燥劑大佬所說的“最簡完整解法”還是需要一點本事的,不過精通異常的玩家應該都能做到。
 
第8名  死亡檢測(059)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第9張同樣質量很高且十分有趣的一關,這關雖歸於“算法”關,但是算法其實異常簡單,計時器什麼的根本不沾邊,但這並不妨礙它是老玩家包難關之一,應該有很多人玩這關時希望裡面的機器人有“亡語”效果。
 
第7名  毒藥檢測模擬器(乾燥劑)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第10張不太清楚乾燥劑大佬為什麼為這關取這麼一個名字,不過這關確實有毒,在官方關的基礎上加了4個彎,信號完全被限制,開頭堡壘的停滯打消了玩家想用減速器投機的念頭。而這關的靈感其實來源於異常3群的一個程序員群友,那各位中搞程序的大佬玩起來應該不算困難吧。
  
第6名  逐個擊破(1234)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第11張這關解法就如名字所說,逐個擊殺士兵後消滅核心,在士兵視野上動了點手腳導致在擊殺士兵時需要遵循一定的順序。本意需要玩家造一個很複雜的4*4*4的計數器,其中還涉及一個信號的重複使用。結果被人投機,直接用9階計數器配合十幾個信號組時開槍就達到目的,這也是沒辦法的事。
  
第5名  報酬(059)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第12張又一成功的官方魔改,出來時難倒一批人,不僅是思路難摸,有思路了也難去做程序,我這裡就不給提示了。過這一關的人按理一衝到底稍微想想也能過。
  
第四名  二人轉(乾燥劑)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第13張老玩家關中的難關,放到現在仍是精品。只能做路點移動的同時還要檢測敵方單位來轉向給這關編程造成了極大不便。你玩這關時腦袋中可能有很多點子但是不知道如何實施,這時請靜下心來把思路理清。
 
第3名  切嗣準則(1234)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第14張這關難點主要在於做出鄙人鼓搗出來的倒數計時器,此外某些細節的處理上也稍許複雜,綜合難度較高。(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第15張
  
第2名  存活檢測(乾燥劑)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第16張這關和上面的切嗣準則都在今天聖誕節發佈,作為送給玩家的大禮! 
 
(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第17張(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第18張(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第19張(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第20張
這一關需要你做出一個能時刻檢測友軍數量的算法(因為上排士兵的開槍時間不確定),而且需要且只能派一個單位執行去目標路點的任務,這個單位被打死時還要有程序來換人,難度特別高。
需要注意的是敵方檢測你剩餘機器人數的任務由底下那個單獨的士兵機器人完成,它的檢測範圍可以覆蓋到全場

第1名  餘數(滑稽)(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第21張看上去樸實無華的地圖設計凝聚著極高的技術含量。
這關難點有三:一個是代碼的思路難,很難想到用公倍數數值的計數器來循環;二是出發點難以計算,有了思路後,你可能會在嘗試中找到了出發的那一幀,但原理不明,只有深度解析,才能看到本質;三是開火點的控制,這個和前兩個比就只能算小兒科了。
然後這個深度解析過程也很複雜,大家可以去看看乾燥劑大佬發的餘數攻略,很多人甚至看不懂他寫了什麼。這一關在剛發出來時就震撼了不少人,如今雖然因為檢測信號關的出現讓它有了投機解,但它的原思路依舊是經典中的經典,理應得到第一的尊重。
另附乾燥劑大佬的餘數攻略帖鏈接:
https://www.taptap.com/topic/5435125

排行到此結束,這麼多關卡,各位心目中的最難關是什麼呢?(官方+玩家關)15個“算法”關難度排行(非官方排行)|異常 - 第22張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com