
首先,如标题所示,这个排行是非官方的,可以说是异常关卡编辑器群的个别关卡作者和资深玩家一时兴起做出来的排行。不过虽然是一时兴起整出来的,但是参与的人都是在认真的对待,而且花了不少的时间,甚至为了一些细节问题展开了争论,所以这也不是完全的娱乐向排行,由于讨论的人全是作者和资深玩家甚至带有一定的权威性。具体多么认真的看待这份排行由你权衡。
其次,关于为什么先选这个类别的关卡做排行,原因很简单,因为这类关卡数量少且较为易于从众多关卡中区分出来。官方关卡只有30关属于这种类型,最老的玩家关包似乎也鲜有这种类型的关卡,直到呜喵王大佬发现了“计时器”,以及后来像乾燥剂,059这样一些大佬把它的功能拓展开来,这种类型的关卡才蓬勃发展,直至今日他们中有许多已经成为异常关卡难度天花板,关卡质量也不低,成为资深玩家群体希望征服的对象。
另附乾燥剂大佬的计时器教程帖链接:
https://www.taptap.com/topic/4830721
最后一点,如果你发现一些关卡难度排序和你预想的不同,甚至某些你认为本该出现在这份排行的关卡没出现,都是正常情况。关卡难度排序就不说了,关于哪些关属于这类的,我们讨论了很久意见都没完全统一,每个人心中关于这个类别的界限都不同,没有统一标准我们就只能凭各自标准来分。
例如你们可能会问:精准和绝境这种配合计时器不同轮次朝不同方向开火的关卡为什么不在里面。因为有大佬认为它更注重调参而不是算法。虽然没排进去,不过这两关难度应该在穿墙术2和潜行之间,思路不是特别复杂,只是麻烦一点。
(最后的最后说一句,虽然我们在讨论时很自然的把这种关称作“算法”关,但我在发这个帖时突然对这个名字能否对应这个类别感到疑惑,暂且加上引号。)
废话结束,排名开始!
第15名 永恒(官方30关)

第14名 累加(弱咕)

第13名 潜行(059)

第12名 非门模拟器(乾燥剂)

第11名 穿墙术2(乾燥剂)

第10名 判断(eia_wjh)

第9名 顺逆检测(乾燥剂)

第8名 死亡检测(059)

第7名 毒药检测模拟器(乾燥剂)

第6名 逐个击破(1234)

第5名 报酬(059)

第四名 二人转(乾燥剂)

第3名 切嗣准则(1234)


第2名 存活检测(乾燥剂)





这一关需要你做出一个能时刻检测友军数量的算法(因为上排士兵的开枪时间不确定),而且需要且只能派一个单位执行去目标路点的任务,这个单位被打死时还要有程序来换人,难度特别高。
需要注意的是敌方检测你剩余机器人数的任务由底下那个单独的士兵机器人完成,它的检测范围可以覆盖到全场。
第1名 余数(滑稽)

这关难点有三:一个是代码的思路难,很难想到用公倍数数值的计数器来循环;二是出发点难以计算,有了思路后,你可能会在尝试中找到了出发的那一帧,但原理不明,只有深度解析,才能看到本质;三是开火点的控制,这个和前两个比就只能算小儿科了。
然后这个深度解析过程也很复杂,大家可以去看看乾燥剂大佬发的余数攻略,很多人甚至看不懂他写了什么。这一关在刚发出来时就震撼了不少人,如今虽然因为检测信号关的出现让它有了投机解,但它的原思路依旧是经典中的经典,理应得到第一的尊重。
另附乾燥剂大佬的余数攻略帖链接:
https://www.taptap.com/topic/5435125
排行到此结束,这么多关卡,各位心目中的最难关是什么呢?
