
舊日打不過?傷害不夠?本期講舊日幻象的壓血打法,學了上期的猴戲打法今天再精進一成!
原理是利用低血量配合考恩特可以大幅度提升我們的傷害收益,方法和效果我來詳細講解:
首先我們在大世界從原能塔上跳下來,把血量摔到低一些,這樣第一步壓血就成功了,然後我們殘血進入舊日幻象,

如果從頭到尾都是滿血通關的話,使用考恩特一直保持在30%傷害的加成,不會吃滿考恩特的加成,會讓我們損失很多傷害,如果我們壓血進入到舊日幻象結果就不一樣了,接下來我用數據簡單來說一下:
假設我們每損失1%的血量考恩特可以給我們增加1%的傷害,那麼我們一共100%的血量,考恩特就可以給我們增加100%的傷害:
我們整局保持100%血量,只能吃到30%的傷害加成,
舊日一局時間為2分30秒,可以釋放4次30%的傷害加成。
但整局保持在10%的血量,可以吃到90%的傷害加成,一局中可以釋放4次90%的傷害加成。


並且每次考恩特增傷持續10秒,在這10秒我們能做到的有很多,一局中釋放4次,也就是40秒的傷害加成,40秒提升90%的傷害,這收益其他哪些源器能做到?

其實缺點十分明顯了,因為我們在殘血的時候,我們只要被怪物擊中一次可能就要重新開始了,並且復活的時候是滿血,我們就需要不斷退出重進,所以說就需要保持無傷的手法了。
所以壓血這個辦法等到有實在過不去的關卡使用效果更好,到後面高層怪物的攻擊也是非常高的,所以被擊中三次和一次沒什麼區別,並且壓血帶來的增傷實在是太香了。

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