
旧日打不过?伤害不够?本期讲旧日幻象的压血打法,学了上期的猴戏打法今天再精进一成!
原理是利用低血量配合考恩特可以大幅度提升我们的伤害收益,方法和效果我来详细讲解:
首先我们在大世界从原能塔上跳下来,把血量摔到低一些,这样第一步压血就成功了,然后我们残血进入旧日幻象,

如果从头到尾都是满血通关的话,使用考恩特一直保持在30%伤害的加成,不会吃满考恩特的加成,会让我们损失很多伤害,如果我们压血进入到旧日幻象结果就不一样了,接下来我用数据简单来说一下:
假设我们每损失1%的血量考恩特可以给我们增加1%的伤害,那么我们一共100%的血量,考恩特就可以给我们增加100%的伤害:
我们整局保持100%血量,只能吃到30%的伤害加成,
旧日一局时间为2分30秒,可以释放4次30%的伤害加成。
但整局保持在10%的血量,可以吃到90%的伤害加成,一局中可以释放4次90%的伤害加成。


并且每次考恩特增伤持续10秒,在这10秒我们能做到的有很多,一局中释放4次,也就是40秒的伤害加成,40秒提升90%的伤害,这收益其他哪些源器能做到?

其实缺点十分明显了,因为我们在残血的时候,我们只要被怪物击中一次可能就要重新开始了,并且复活的时候是满血,我们就需要不断退出重进,所以说就需要保持无伤的手法了。
所以压血这个办法等到有实在过不去的关卡使用效果更好,到后面高层怪物的攻击也是非常高的,所以被击中三次和一次没什么区别,并且压血带来的增伤实在是太香了。

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