【一起探索魂的開放世界】關於手動還是自動,十年遊戲玩家的建議


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 01:18:47 作者:小銘同學 Language

那會2003年,我剛上初中,一款傳奇出現在大眾視野中。
這款遊戲剛出來的時候我也不懂,每天放學跑去網吧就站在別人後面看他們跑地圖,從毒蛇跑到盟重,從盟重跑到蜈蚣,樂此不疲,好像遊戲本該如此
之後出了一款遊戲,叫做征途,在我的映像中征途好像是第一個可以自動尋路的遊戲,在那個年代,各種跑圖端遊活躍市場,突然出了個自動尋路不禁讓大家眼前一亮。

從傳奇到征途。兩款遊戲我都以一個玩家的身份參與其中。但是現在市場上還有傳奇的影子,卻沒了征途的傳說。
我記得當時征途裡面有各種老闆,國王,我們就稱之為“受眾群體“吧。
我不知道官方有沒有做過數據統計,就是咱們的玩家都是一群什麼樣的群體
白領?學生?又或者是工作室。換個角度來說,我們官方需要什麼樣的玩家?
當然這或許不是我們能控制的,但是換個立場問一下自己,我們玩家需要什麼樣 的遊戲。?
我。一個上班族,年級不小。但是工作之餘也會關注一下游戲。無論VR又或者是各大遊戲廠商的新遊,就如大魂淡在Tap官方介紹中提到的一樣,除了失望還是失望。
魂這款遊戲的理念的問世不禁讓人在一潭死水中看到了一絲流動的希望。
我不知道今天大魂淡為什麼會在群裡發出這麼一個投票,以我個人的意見我是更傾向於手動探索地圖的。但現在遊戲市場受眾群體的傾斜或許自動尋路更加受歡迎。
不過一個很現實的問題,如果自動尋路,我是不是可以同時拿幾部手機採集材料。這樣也不利於遊戲的平衡性。
所以無論從長久性和平衡性我都不建議自動尋路這個選項。
謝謝,輕噴!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com