这款游戏刚出来的时候我也不懂,每天放学跑去网吧就站在别人后面看他们跑地图,从毒蛇跑到盟重,从盟重跑到蜈蚣,乐此不疲,好像游戏本该如此
之后出了一款游戏,叫做征途,在我的映像中征途好像是第一个可以自动寻路的游戏,在那个年代,各种跑图端游活跃市场,突然出了个自动寻路不禁让大家眼前一亮。
从传奇到征途。两款游戏我都以一个玩家的身份参与其中。但是现在市场上还有传奇的影子,却没了征途的传说。
我记得当时征途里面有各种老板,国王,我们就称之为“受众群体“吧。
我不知道官方有没有做过数据统计,就是咱们的玩家都是一群什么样的群体
白领?学生?又或者是工作室。换个角度来说,我们官方需要什么样的玩家?
当然这或许不是我们能控制的,但是换个立场问一下自己,我们玩家需要什么样 的游戏。?
我。一个上班族,年级不小。但是工作之余也会关注一下游戏。无论VR又或者是各大游戏厂商的新游,就如大魂淡在Tap官方介绍中提到的一样,除了失望还是失望。
魂这款游戏的理念的问世不禁让人在一潭死水中看到了一丝流动的希望。
我不知道今天大魂淡为什么会在群里发出这么一个投票,以我个人的意见我是更倾向于手动探索地图的。但现在游戏市场受众群体的倾斜或许自动寻路更加受欢迎。
不过一个很现实的问题,如果自动寻路,我是不是可以同时拿几部手机采集材料。这样也不利于游戏的平衡性。
所以无论从长久性和平衡性我都不建议自动寻路这个选项。
谢谢,轻喷!