【王者榮耀】新賽季懲擊張飛再次崛起,國服選手都在帶,這套打法一定要學!


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 10:53:46 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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可能有的朋友已經注意到,曾經沉寂很久的“版本答案”,懲擊專精流張飛,突然又回到了大家的視野中。

不僅在排位賽、巔峰賽裡頻頻亮相,甚至KPL職業賽的張飛也在搶著出專精裝。

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偵探查看了幾位國服在榜1.8萬以上戰力的張飛出裝,他們無一例外,也都在帶懲擊、出專精裝。

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那麼問題來了,專精裝打法為什麼會重新崛起?S31新賽季懲擊張飛會好用嗎?張飛的專精打法和治療打法又該如何選擇?

這期內容,偵探就來為大家,詳細分析這些問題。

專精裝的三起三落

在2022年1月6日,當張飛的專精裝——震軍虎嘯剛剛出現時,這件裝備曾經被大量用於“邊路張飛”的打法。

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由於數值給的過於抽象,當時的專精張飛不亞於現在的專精項羽,破甲法傷樣樣行,2技能在人群裡一踩,大夥非死即傷。

當時的玩家們,甚至還衍生出了”法強瑤+專精張飛”、“野核專精張飛”這樣的玩法,勝率高的飛起。

當時的玩家們,以為是自己的聰明才智,把專精裝給玩透了。

但實際上並不是,它的數值就在這裡擺著,再怎麼亂玩也一樣有強度。

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大家僅僅玩了6天,王者就發佈了一波緊急削弱,強行結束了這場專精張飛狂歡。

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這一刀下去,2技能的法傷削弱了50%以上,鑑定為寄中寄,一夜之間,專精裝張飛在峽谷裡的地位直接崩塌,人數也越來越少,幾乎沒人再出。

策劃一看,不行,這張飛的專精裝,好不容易設計出來,可不能浪費,於是在5個月之後,就對張飛的專精裝進行了一輪重做。

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重做後的震軍虎嘯,從一件輸出裝變成了防禦裝,移除掉攻擊力加成,變成了防禦和回血屬性,與張飛的輔助定位更加貼合。

但是策劃一如既往地給出了逆天的數值,2技能可以減少敵人50%的輸出,一腳踩進人堆裡那就是一個妥妥的大弱化,還能持續造成灼燒的法傷,再配合懲擊的入侵,風頭一時無兩。

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於是,專注平衡的策劃下了決心,接下來三個月裡,張飛的專精裝兩次遭遇了重創,弱化比例變成了30%,持續時間從5秒砍成3秒,灼燒效果沒了,甚至力量進階也變成了5000額外生命。

再不懂遊戲的人,也知道這叫做全方位削弱,根本扶不起來的那種,因此張飛專精裝又淪為了冷門。

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在專精裝徹底涼涼之後,策劃又變了主意,給張飛的弱化比例和力量進階的條件再次調了回來。

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雖然回調的比例不高,但也成為了一次轉機。

從S30賽季開始,野怪的收益獲得升級而且野怪點位變多,懲擊專精張飛爭分奪秒,憑藉搶河蟹、搶buff、搶赤甲、搶暴君、搶主宰,為自己重新贏來了坦輔一哥的地位。

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雖然打野刀被修改為不適合輔助英雄,可專精張飛天生就是這塊料,一旦野區有利好的消息,這套打法就會憑藉無與倫比的入侵和打團能力,成為高分段的必備輔助。

新賽季懲擊張飛將迎巔峰

這裡來預言一下,S31新賽季的張飛,只會比S30賽季更強,因為遠古生物有了大改動。

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新賽季原初羈絆的減傷數值提高到了60%,而且龍本身也比以前更為難纏,因此“同時開雙龍”和“搶龍”的收益會大幅提升。

而專精張飛會給隊伍裡多一個懲擊,在野區和遠古生物的控制上也會有得天獨厚的優勢,比起懲擊牛魔、懲擊孫臏、懲擊瑤等打法,契合度也更高。

再加上賽季末的時候,張飛的開大手感優化,2技能更靈活,強度又高了半個檔次。

所以S31新賽季,不出意外的話,張飛將迎來一個強度小巔峰,至少會是T1前半檔的輔助,玩就對了。

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治療和懲擊打法的選擇

治療和懲擊,一直是張飛的兩種主流打法,兩種打法各有各的優勢和劣勢。

但很多朋友可能搞不清楚,什麼時候該帶懲擊,什麼時候該帶治療。

其實判斷思路很簡單,看你們陣容的前中期進攻性,以及C位對保護的需求。

首先是懲擊專精張飛。

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如果採用這種打法,你的隊伍在前中期的時候,就要有一定的野區入侵能力,要有和對面打小團打大團的資本,這樣你的雪球就能越滾越大,通過頻繁開團以戰養戰,從經濟和等級上形成對敵人的完全碾壓。

但注意,隊伍裡千萬不能有兩個以上脆弱的大核,最好能自保。

比如說射手是個后羿,法師是個干將莫邪,這種是純純的雙大核陣容,你的張飛如果走專精懲擊流,不僅前中期不好打架,如果刺客過來找后羿的麻煩,你也只能看著乾瞪眼,因為在出專精裝之後,2技能的護盾只能給到自己,保人能力比傳統打法差了很多。

第二種流行的打法是治療救贖張飛。

比起懲擊張飛的強入侵和強留人能力,治療張飛擁有極致的保人能力,但同時也沒辦法自己帶節奏,輸贏更依賴隊友的發揮和配合。

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我的看法是,在隊友玩大核而且勝率、表現比較靠譜的時候,治療張飛是最合適不過的,而且在後期打大規模團戰的時候,治療張飛的能力要比懲擊張飛更強,畢竟有救贖、治療、2技能、開大四種保人方式,只要隊友不亂打就不會輸。

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如果陣容普遍缺少位移,帶治療也會更加優於懲擊,2技能護盾可以套的更穩定。

但如果你在BP的環節,感覺隊友有一種“爛泥扶不上牆”的潛質,那建議還是帶懲擊,把輸贏掌握在自己的手上。

以上就是本期的全部內容,同時偵探也會在新賽季後為大家帶來更多打法細節和上分推薦,希望能幫到大家。

我是偵探,感謝大家的閱讀。


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