開門見山:筆者認為就當下的形勢而言,《黑神話悟空》海外市場前景非常樂觀
前言:
2020年夏,b站up芒果冰ol深入遊戲科學杭州總部,專訪《黑神話悟空》主創團隊時,遊科創始人尤卡表示項目本身
但資本終究是逐利的,現在投資方寬容還可以誇英雄互娛眼光好,但如果《黑神話悟空》血本無歸,很難想象英雄互娛還會追加投資下一部《黑神話八戒》《黑神話沙僧》,當下的花錢越狠也越意味著回收成本的壓力越大,對銷量的要求越高。
作為一款中國古代神魔小說文化背景的遊戲,黑神話的銷量主要力量當然要靠國內,但是國外市場是沒辦法忽視的部分。既是對國內尚未完全開化的單機市場的補充,也是文化輸出的重要渠道。目前絕大多數對國內銷量的擔心都來自於國內的願豪擲648十連抽手遊卻不願248買個單機的遊戲氛圍還有非常不明確的審核擔憂。而海外市場成熟,主機文化普及度高,在讓國產玩家滿意的同時如果能征服海外玩家,黑神話的銷量才可以說是十拿九穩。
那麼,《黑神話悟空》做到了麼?
我認為當下對這個問題的回答可以說是非常樂觀。《黑神話悟空》在國外真真切切的創造了歷史,創造了奇蹟。
一、視頻的火爆
遊戲受不受歡迎當然看熱度,熱度看什麼?自然是看相關視頻的瀏覽量,相關話題的討論量。
2020年8月20日黑神話悟空發不了第一支遊戲實機演示,不僅僅轟動了內網,在油管上更是創造了1000萬播放,30萬點讚的奇蹟。這是國產遊戲首次達成此成就。
而後的2021年ue5實機演示,播放也高達近一千萬。
有人可能會說當年確實驚豔,如今熱度早就不行了。而剛剛結束的2023年科隆遊戲展開幕式上,多達四十餘款遊戲公佈了新視頻、新宣傳片。而油管IGN主賬號發佈的這四十幾個視頻裡,《黑神話悟空》熱度最高。在大多數遊戲視頻播放量還在萬餘的時候,《黑神話悟空》播放量就達到30餘萬。
緊隨其後的是《小小夢魘3》,甚至高過了《決勝時刻》最新作。即意味著,僅從熱度來看,一般的歐美遊戲已經被《黑神話悟空》整整拉開一個量級。完全可以說是知名IP,大型3a的熱度。
二、主播們的自來水
從2020年第一支視頻開始,做《黑神話》的reaction節目就是相當多油管博主的“定番”節目。每年820過後,看“老外看黑神話”也是b站網友的“定番”節目。甚至每年都能看到相同的面孔出現在轉載視頻裡。
這裡隨便幾個舉例子:
Gamebreakergod:油管粉絲20餘萬,戰神系列專精大佬。由於在首次《黑神話悟空》的reaction中激動得一邊說“take my money”一邊撒幣而被稱為“撒幣哥”
Maximilian Dood:油管粉絲160萬,動作遊戲大佬,熟悉遊戲開發,對動作遊戲的各要素例如掉幀、鏡頭、模型加載都很熟悉,對黑神話提了很多技術點評。
Hollow:油管粉絲453萬,動作遊戲區的大佬
類似的視頻博主實在不要太多。以上幾位都是從2020年關注到現在每一次《黑神話悟空》有動靜都會做reaction,比較有代表性。可以說各個讚不絕口。
從今年在科隆亮相,《黑神話悟空》才算是第一次正式開始宣發,以前820的視頻最主要的作用是向投資方英雄互娛展示階段性成果,通過觀眾的肯定反饋來讓投資方堅定投資信心。
在早期,遊科還未花一分錢在宣傳上的時候,《黑神話悟空》的熱度全靠這些自來水的博主reaction來貢獻的。在遊戲媒體逐漸權威性下降的當下,網友都越來越看重遊戲大博主的意見和試玩感受。
想象以下,發售之後,以上這些百萬級別的up做直播,做實況所帶來的流量和關注度。這是花多少錢都買不來的。而且不光是英語區,西班牙語,法語,阿拉伯語等眾多小語種區也有大量博主關注。目前有如此多的外國主播關注並認可遊戲,對黑神話悟空未來市場前景是非常大的喜訊。
三、科隆的火爆
現在是關注熱度有了,大博主的自來水也有了,怎麼爆起來呢?怎麼讓玩家切實感覺到遊戲好呢。答案請看下圖:
沒錯就是現在火爆得簡直異常離譜的《黑神話悟空》科隆遊戲展試玩活動。《黑神話》在科隆展的火爆已經是現象級,整個六號館放眼望去全是排在遊戲科學展臺前的隊伍。從前天開始排隊時間已經超過五個小時。甚至上午剛剛開展十分鐘,隊伍就已經多達幾十米
這還不夠,昨天隊伍繞了展臺四圈還呈q字行一條長龍排到了隔壁萬代的展臺前。由於人數過多,科隆官方在現場不得不加派工作人員保持秩序。甚至與遊科溝通必須控制人數。遊科不得不提前終止排隊,把試玩時間從45分鐘降到30分鐘。即使這樣,第二天一早,還是又排起了百米長龍。
本次科隆遊戲展《黑神話悟空》的熱度即使是最樂觀的人估計也沒想到能爆成這樣。至少肯定是出乎遊科預料的。因為現場甚至都沒準備一個像杭州820試玩會場一樣大的外屏供排隊的人消遣。
b站遊戲up鐵拳在試玩展臺前隨機採訪試玩結束的玩家,幾乎都是一致好評。
微博遊戲博主祝佳音遇到的兩位玩家表示遊戲值得一個歐洲正常的3A價格——60歐元。
幾位巴西主播在排名次時毫不猶豫把黑神話排到了年度遊戲的位置。
次外,《黑神話悟空》展臺隨即獲得了2023科隆最佳展臺。被官方一張紅牌一張黃牌罰下。
此外,昨晚科隆2023頒獎典禮上,《黑神話》獲得了最具史詩感提名和最佳視覺效果獎。宣佈頒獎的時候,現場的歡呼聲一點不比其他遊戲差,
如果說過去三年裡對於《黑神話》的熱愛還是中國人的圈地自萌的話,今年科隆之後,《黑神話悟空》可以說是正式在國際舞臺上接受期待了。
由此,我認為,《黑神話悟空》的海外市場前景非常樂觀。且至少遊戲科學對未來是充滿信心的。昨夜,《黑神話悟空》主創之一的馮驥發文,感謝所有支持的玩家和批評的建議。我就不復述了。
看完我相信,不光是遊戲本身,主創團隊這種不驕不傲,不卑不亢的態度才是支撐他們能夠堅持追夢下去的品質。如今開門紅已經打好。下一個宣傳節點希望能給我們更大的驚喜,再次給老外一點小小的西遊震撼。
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