【PC遊戲】開半瓶香檳,《黑神話悟空》海外市場前景非常樂觀


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 20:42:52 作者:打油詩人一雲 Language

開門見山:筆者認為就當下的形勢而言,《黑神話悟空》海外市場前景非常樂觀


前言:


2020年夏,b站up芒果冰ol深入遊戲科學杭州總部,專訪《黑神話悟空》主創團隊時,遊科創始人尤卡表示項目本身

不缺錢,缺人。投資方英雄互娛可以說非常看好遊戲科學而沒有給遊戲科學特別大的經濟壓力。從虛幻五新引擎的調試和面部表情動畫師的人才招聘到按小時計費的人物動作捕捉,從820杭州千人試玩會到科隆展的預告與線下展臺佈置。遊科確實可以說不缺錢,而且在大把大把花錢。


但資本終究是逐利的,現在投資方寬容還可以誇英雄互娛眼光好,但如果《黑神話悟空》血本無歸,很難想象英雄互娛還會追加投資下一部《黑神話八戒》《黑神話沙僧》,當下的花錢越狠也越意味著回收成本的壓力越大,對銷量的要求越高。

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作為一款中國古代神魔小說文化背景的遊戲,黑神話的銷量主要力量當然要靠國內,但是國外市場是沒辦法忽視的部分。既是對國內尚未完全開化的單機市場的補充,也是文化輸出的重要渠道。目前絕大多數對國內銷量的擔心都來自於國內的願豪擲648十連抽手遊卻不願248買個單機的遊戲氛圍還有非常不明確的審核擔憂。而海外市場成熟,主機文化普及度高,在讓國產玩家滿意的同時如果能征服海外玩家,黑神話的銷量才可以說是十拿九穩。


那麼,《黑神話悟空》做到了麼?


我認為當下對這個問題的回答可以說是非常樂觀。《黑神話悟空》在國外真真切切的創造了歷史,創造了奇蹟。


一、視頻的火爆

遊戲受不受歡迎當然看熱度,熱度看什麼?自然是看相關視頻的瀏覽量,相關話題的討論量。

2020年8月20日黑神話悟空發不了第一支遊戲實機演示,不僅僅轟動了內網,在油管上更是創造了1000萬播放,30萬點讚的奇蹟。這是國產遊戲首次達成此成就。

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而後的2021年ue5實機演示,播放也高達近一千萬。

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有人可能會說當年確實驚豔,如今熱度早就不行了。而剛剛結束的2023年科隆遊戲展開幕式上,多達四十餘款遊戲公佈了新視頻、新宣傳片。而油管IGN主賬號發佈的這四十幾個視頻裡,《黑神話悟空》熱度最高。在大多數遊戲視頻播放量還在萬餘的時候,《黑神話悟空》播放量就達到30餘萬。

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緊隨其後的是《小小夢魘3》,甚至高過了《決勝時刻》最新作。即意味著,僅從熱度來看,一般的歐美遊戲已經被《黑神話悟空》整整拉開一個量級。完全可以說是知名IP,大型3a的熱度。

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二、主播們的自來水

從2020年第一支視頻開始,做《黑神話》的reaction節目就是相當多油管博主的“定番”節目。每年820過後,看“老外看黑神話”也是b站網友的“定番”節目。甚至每年都能看到相同的面孔出現在轉載視頻裡。

這裡隨便幾個舉例子:


Gamebreakergod:油管粉絲20餘萬,戰神系列專精大佬。由於在首次《黑神話悟空》的reaction中激動得一邊說“take my money”一邊撒幣而被稱為“撒幣哥”

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Maximilian Dood:油管粉絲160萬,動作遊戲大佬,熟悉遊戲開發,對動作遊戲的各要素例如掉幀、鏡頭、模型加載都很熟悉,對黑神話提了很多技術點評。

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Hollow:油管粉絲453萬,動作遊戲區的大佬

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類似的視頻博主實在不要太多。以上幾位都是從2020年關注到現在每一次《黑神話悟空》有動靜都會做reaction,比較有代表性。可以說各個讚不絕口。


從今年在科隆亮相,《黑神話悟空》才算是第一次正式開始宣發,以前820的視頻最主要的作用是向投資方英雄互娛展示階段性成果,通過觀眾的肯定反饋來讓投資方堅定投資信心。

在早期,遊科還未花一分錢在宣傳上的時候,《黑神話悟空》的熱度全靠這些自來水的博主reaction來貢獻的。在遊戲媒體逐漸權威性下降的當下,網友都越來越看重遊戲大博主的意見和試玩感受。


想象以下,發售之後,以上這些百萬級別的up做直播,做實況所帶來的流量和關注度。這是花多少錢都買不來的。而且不光是英語區,西班牙語,法語,阿拉伯語等眾多小語種區也有大量博主關注。目前有如此多的外國主播關注並認可遊戲,對黑神話悟空未來市場前景是非常大的喜訊。


三、科隆的火爆

現在是關注熱度有了,大博主的自來水也有了,怎麼爆起來呢?怎麼讓玩家切實感覺到遊戲好呢。答案請看下圖:

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沒錯就是現在火爆得簡直異常離譜的《黑神話悟空》科隆遊戲展試玩活動。《黑神話》在科隆展的火爆已經是現象級,整個六號館放眼望去全是排在遊戲科學展臺前的隊伍。從前天開始排隊時間已經超過五個小時。甚至上午剛剛開展十分鐘,隊伍就已經多達幾十米

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這還不夠,昨天隊伍繞了展臺四圈還呈q字行一條長龍排到了隔壁萬代的展臺前。由於人數過多,科隆官方在現場不得不加派工作人員保持秩序。甚至與遊科溝通必須控制人數。遊科不得不提前終止排隊,把試玩時間從45分鐘降到30分鐘。即使這樣,第二天一早,還是又排起了百米長龍。

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本次科隆遊戲展《黑神話悟空》的熱度即使是最樂觀的人估計也沒想到能爆成這樣。至少肯定是出乎遊科預料的。因為現場甚至都沒準備一個像杭州820試玩會場一樣大的外屏供排隊的人消遣。

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b站遊戲up鐵拳在試玩展臺前隨機採訪試玩結束的玩家,幾乎都是一致好評。

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微博遊戲博主祝佳音遇到的兩位玩家表示遊戲值得一個歐洲正常的3A價格——60歐元。

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幾位巴西主播在排名次時毫不猶豫把黑神話排到了年度遊戲的位置。

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次外,《黑神話悟空》展臺隨即獲得了2023科隆最佳展臺。被官方一張紅牌一張黃牌罰下。

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此外,昨晚科隆2023頒獎典禮上,《黑神話》獲得了最具史詩感提名和最佳視覺效果獎。宣佈頒獎的時候,現場的歡呼聲一點不比其他遊戲差,

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如果說過去三年裡對於《黑神話》的熱愛還是中國人的圈地自萌的話,今年科隆之後,《黑神話悟空》可以說是正式在國際舞臺上接受期待了。


由此,我認為,《黑神話悟空》的海外市場前景非常樂觀。且至少遊戲科學對未來是充滿信心的。昨夜,《黑神話悟空》主創之一的馮驥發文,感謝所有支持的玩家和批評的建議。我就不復述了。

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看完我相信,不光是遊戲本身,主創團隊這種不驕不傲,不卑不亢的態度才是支撐他們能夠堅持追夢下去的品質。如今開門紅已經打好。下一個宣傳節點希望能給我們更大的驚喜,再次給老外一點小小的西遊震撼。

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