【主機遊戲】PS5 PRO最新爆料!SoC提升不大 光追性能大幅提升


3樓貓 發佈時間:2023-12-12 11:33:59 作者:JasonGeely Language

PS5 Pro 的更多規格和細節可能已經在網上浮出水面,這款 PS5 主機的發佈日期。

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網上的其他媒體不止一次報道過 PS5 Pro 型號。今年 5 月報道據說索尼正在全力開發 Pro 主機。最近,網上也流傳著了一個傳言,稱該主機將由定製的八核 Zen 2 CPU 提供動力,可能使 Tempest Engine 性能翻倍(索尼專有的基於對象的 3D 音頻系統,稱為“Tempest Engine”)

配備兩個著色器引擎等等。這個傳言是來自舅舅黨 Tom Henderson 傳言的其中一小部分,他還聲稱索尼正在研發更薄的 PS5 模型。時間來到現在,正如這名舅舅黨所說的那樣。輕薄款的機型已經發售了。

在 ResetEra 論壇上,一名用戶最近發佈了索尼 PS5 Pro 型號的“所謂的”更多細節和規格,據說該型號將於明年 9 月發佈。本月早些時候,洩密者 @Kepler_L2 表示,與當前 PS5 的 CPU 相比,傳聞中的 Pro 型號的 CPU 升級幅度相對較小,而來自 ResetEra 用戶的新信息包括一些關於 CPU 的附加詳細信息。根據他的洩露內容,Pro 型號將維持當前 PS5 中使用的 Zen2 架構,但動態峰值頻率更高。這些新信息還提到了“加速光線追蹤”——這是 Tom Henderson 在今年 7 月份也提到過的內容。下面是(通過 RR 67)在 ResetEra 論壇上發佈的這款SoC的詳細信息:

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  • SoC(Viola)是由 臺積電 N4P 製造的。型號為GFX1115
  • Viola 的 CPU 保持與現有 PS5 相同的 zen2 架構以確保兼容性,但頻率將再次動態變化,峰值為 4.4GHz。每個內核有 64 KB 的 L1 緩存,每個內核有 512 KB 的 L2 緩存,以及 8 MB 的共享 L3 緩存(每個 CCX 為 4 MB)。
  • 當完全啟用時,Viola 的芯片尺寸為 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 單元中的芯片上只啟用 28WGPs(56 CUs)。
  • 代號為Trinity 意味著是三項關鍵技術的結晶。快速存儲(硬件加速壓縮和解壓,已經是現有關鍵 PS5 技術)、加速光線追蹤和光線追蹤升級。
  • 架構是 RDNA3,但正在從 RDNA4 中獲取光線追蹤改進。BVH 遍歷將由專用 RT 硬件而非完全依賴著色器來處理。它還將包括線程重新排序,以減少數據和執行分歧,類似於 Ada Lovelace SER 和英特爾 Arc 的 TSU。
  • 3584 個著色器、224 個 TMUs 和 96 個 ROPs。
  • 16GB 18 gbps GDDR6 內存。具有 576 GB/s 內存帶寬的 256 位內存總線。
  • GPU 頻率目標為 2.0 GHz。這使得雙發 TFLOPs 在峰值範圍內為 28.67 TFLOPs(224(TMUs)* 2(操作,雙發)* 2(核心時鐘))。如果我們忽略雙發因素,則為 14.33 TFLOPs。比 Oberon 和 Oberon Plus 高出 50-60% 的光柵化提升,超過兩倍的原始 RT 性能。
  • PS5 Pro 將採用 XDNA2 NPU 來加速索尼定製的時間機器學習升級技術。這將是 PS5 Pro 的一個核心重點,就像我們在 PS4 Pro 上看到的棋盤渲染一樣。目標是在高於 30 FPS 的情況下輸出穩定的4K分辨率。
  • 目標定在2024年9月揭曉

在X(前身為Twitter)上,有人問Tom Henderson關於PS5 Pro的這些洩露的額外規格,但Henderson回答說他不能說。但是他補充說,由於開發套件正在分發給第三方開發人員,預計索尼將在本月洩露該遊戲機的全部規格。

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當然,目前上述信息尚未得到官方確認。事實上,索尼甚至還未確認存在Pro型號。因此,目前請對這些“信息”持保留態度。


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