PS5 Pro 的更多规格和细节可能已经在网上浮出水面,这款 PS5 主机的发布日期。
网上的其他媒体不止一次报道过 PS5 Pro 型号。今年 5 月报道据说索尼正在全力开发 Pro 主机。最近,网上也流传着了一个传言,称该主机将由定制的八核 Zen 2 CPU 提供动力,可能使 Tempest Engine 性能翻倍(索尼专有的基于对象的 3D 音频系统,称为“Tempest Engine”)
配备两个着色器引擎等等。这个传言是来自舅舅党 Tom Henderson 传言的其中一小部分,他还声称索尼正在研发更薄的 PS5 模型。时间来到现在,正如这名舅舅党所说的那样。轻薄款的机型已经发售了。
在 ResetEra 论坛上,一名用户最近发布了索尼 PS5 Pro 型号的“所谓的”更多细节和规格,据说该型号将于明年 9 月发布。本月早些时候,泄密者 @Kepler_L2 表示,与当前 PS5 的 CPU 相比,传闻中的 Pro 型号的 CPU 升级幅度相对较小,而来自 ResetEra 用户的新信息包括一些关于 CPU 的附加详细信息。根据他的泄露内容,Pro 型号将维持当前 PS5 中使用的 Zen2 架构,但动态峰值频率更高。这些新信息还提到了“加速光线追踪”——这是 Tom Henderson 在今年 7 月份也提到过的内容。下面是(通过 RR 67)在 ResetEra 论坛上发布的这款SoC的详细信息:
- SoC(Viola)是由 台积电 N4P 制造的。型号为GFX1115
- Viola 的 CPU 保持与现有 PS5 相同的 zen2 架构以确保兼容性,但频率将再次动态变化,峰值为 4.4GHz。每个内核有 64 KB 的 L1 缓存,每个内核有 512 KB 的 L2 缓存,以及 8 MB 的共享 L3 缓存(每个 CCX 为 4 MB)。
- 当完全启用时,Viola 的芯片尺寸为 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 单元中的芯片上只启用 28WGPs(56 CUs)。
- 代号为Trinity 意味着是三项关键技术的结晶。快速存储(硬件加速压缩和解压,已经是现有关键 PS5 技术)、加速光线追踪和光线追踪升级。
- 架构是 RDNA3,但正在从 RDNA4 中获取光线追踪改进。BVH 遍历将由专用 RT 硬件而非完全依赖着色器来处理。它还将包括线程重新排序,以减少数据和执行分歧,类似于 Ada Lovelace SER 和英特尔 Arc 的 TSU。
- 3584 个着色器、224 个 TMUs 和 96 个 ROPs。
- 16GB 18 gbps GDDR6 内存。具有 576 GB/s 内存带宽的 256 位内存总线。
- GPU 频率目标为 2.0 GHz。这使得双发 TFLOPs 在峰值范围内为 28.67 TFLOPs(224(TMUs)* 2(操作,双发)* 2(核心时钟))。如果我们忽略双发因素,则为 14.33 TFLOPs。比 Oberon 和 Oberon Plus 高出 50-60% 的光栅化提升,超过两倍的原始 RT 性能。
- PS5 Pro 将采用 XDNA2 NPU 来加速索尼定制的时间机器学习升级技术。这将是 PS5 Pro 的一个核心重点,就像我们在 PS4 Pro 上看到的棋盘渲染一样。目标是在高于 30 FPS 的情况下输出稳定的4K分辨率。
- 目标定在2024年9月揭晓
在X(前身为Twitter)上,有人问Tom Henderson关于PS5 Pro的这些泄露的额外规格,但Henderson回答说他不能说。但是他补充说,由于开发套件正在分发给第三方开发人员,预计索尼将在本月泄露该游戏机的全部规格。
当然,目前上述信息尚未得到官方确认。事实上,索尼甚至还未确认存在Pro型号。因此,目前请对这些“信息”持保留态度。