“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
第五期我們聊聊景深。
本期圖例全部都是我自己拍攝的,沒有使用自由視角mod以及濾鏡。本期圖片來自《荒野大鏢客2》、《古墓奇兵:暗影》和《柯娜:精神之橋》。
一、景深是什麼?
首先我們需要明確一點:景深是什麼。
通俗點說,景深是畫面中圖像顯示得清楚的範圍。說一個畫面是淺景深,說明看得清的範圍小;反之深景深則說明看得清的範圍大。當然這裡的範圍指的是縱向距離。
用勞拉的美照舉一個栗子:圖例1中勞拉臉部佔據了整個畫面的幾乎一半,但由於縱向距離上看得清楚的範圍小,可以判斷這是一張淺景深照片。
圖例1
二、什麼時候使用淺景深?
總的來說,就是單個鏡頭中有前景與後景多個對象,可以部分實焦部分虛焦來處理畫面。下面分情況聊聊:
1.主體需要特別突出
這一點多見於人像的拍攝上,圖例1就是個很好的例子。畢竟拍人的時候主角肯定是人,不能被其他景物搶了風頭去吧。
當然也不只是人像。當背景雜亂的時候淺景深可以起到把拍攝主體從整個畫面中提出來的作用。比如圖例2的背景又是大門又是梯子和牆壁,略有一些亂。這時用淺景深突出一下5只形態各異的骷髏,讓畫面中心更加明確。
圖例2
2.引導觀者視線
人的視線一般是從清楚的景轉向模糊的景,所以運用得當的景深可以起到引導觀者視線的作用。圖例3是一面嵌滿詭異面具的牆壁和向上的樓梯。這裡的淺景深讓人視線第一眼就落在牆壁的面具上,而後視線再循著牆壁往後,增加了畫面的縱深感。
圖例3
3.需要營造朦朧、模糊的感覺
圖例4拍攝於RDR2中聖丹尼斯城的清晨,天剛矇矇亮,平時喧囂的街道上行人寥寥。清晨的太陽光從側面柔和地灑在亞瑟的臉上。為了營造一種睡眼惺忪、朦朦朧朧的感覺,我選擇了淺景深。
圖例4
三、什麼時候使用深景深
深景深的特點就是畫面上的物體都比較清楚,適合不想區分主次關係或者場景偏宏大的情況。
圖例5拍攝於RDR2中的瓦倫汀。鎮子不大,只有眼前稀稀拉拉的幾幢房屋;極目遠眺,遠處的山巒若隱若現。這種情況下用淺景深肯定是不合適的,畢竟誰希望自己登高望遠的時候看到的是模模糊糊的一大坨景物呢?
圖例5
圖例6同理,兩個小朋友和三隻黑蛋一塊兒坐在山腳下小溪邊的石頭上抬頭遠望,遠處的瀑布從高處傾瀉而下,頗有飛流直下三千尺的氣勢。要是這個地方來一個淺景深,可就大大挫傷了這份氣勢罷。
圖例6
受時間所限,這篇文章就暫時寫到這裡,期待大家的批評指正。前面還有4期內容,如果有朋友感興趣的話可以點開頭像進個人主頁查看。黑盒給的流量太少,所以如果想看到後面的內容,不妨點個贊和關注。
歡迎大家分享自己的作品!