【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈


3楼猫 发布时间:2023-10-15 21:41:40 作者:大鸟转转转酒吧金会员 Language

“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。

——《游戏摄影:视频游戏的纪虚视觉艺术》,周敏、赵晨雨

第五期我们聊聊景深。

本期图例全部都是我自己拍摄的,没有使用自由视角mod以及滤镜。本期图片来自《荒野大镖客2》、《古墓丽影:暗影》和《柯娜:精神之桥》。

一、景深是什么?

首先我们需要明确一点:景深是什么。

通俗点说,景深是画面中图像显示得清楚的范围。说一个画面是浅景深,说明看得清的范围小;反之深景深则说明看得清的范围大。当然这里的范围指的是纵向距离。

用劳拉的美照举一个栗子:图例1中劳拉脸部占据了整个画面的几乎一半,但由于纵向距离上看得清楚的范围小,可以判断这是一张浅景深照片。

【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈-第0张

图例1

二、什么时候使用浅景深?

总的来说,就是单个镜头中有前景与后景多个对象,可以部分实焦部分虚焦来处理画面。下面分情况聊聊:

1.主体需要特别突出

这一点多见于人像的拍摄上,图例1就是个很好的例子。毕竟拍人的时候主角肯定是人,不能被其他景物抢了风头去吧。

当然也不只是人像。当背景杂乱的时候浅景深可以起到把拍摄主体从整个画面中提出来的作用。比如图例2的背景又是大门又是梯子和墙壁,略有一些乱。这时用浅景深突出一下5只形态各异的骷髅,让画面中心更加明确。

【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈-第1张

图例2

2.引导观者视线

人的视线一般是从清楚的景转向模糊的景,所以运用得当的景深可以起到引导观者视线的作用。图例3是一面嵌满诡异面具的墙壁和向上的楼梯。这里的浅景深让人视线第一眼就落在墙壁的面具上,而后视线再循着墙壁往后,增加了画面的纵深感。

【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈-第2张

图例3

3.需要营造朦胧、模糊的感觉

图例4拍摄于RDR2中圣丹尼斯城的清晨,天刚蒙蒙亮,平时喧嚣的街道上行人寥寥。清晨的太阳光从侧面柔和地洒在亚瑟的脸上。为了营造一种睡眼惺忪、朦朦胧胧的感觉,我选择了浅景深。

【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈-第3张

图例4

三、什么时候使用深景深

深景深的特点就是画面上的物体都比较清楚,适合不想区分主次关系或者场景偏宏大的情况。

图例5拍摄于RDR2中的瓦伦汀。镇子不大,只有眼前稀稀拉拉的几幢房屋;极目远眺,远处的山峦若隐若现。这种情况下用浅景深肯定是不合适的,毕竟谁希望自己登高望远的时候看到的是模模糊糊的一大坨景物呢?

【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈-第4张

图例5

图例6同理,两个小朋友和三只黑蛋一块儿坐在山脚下小溪边的石头上抬头远望,远处的瀑布从高处倾泻而下,颇有飞流直下三千尺的气势。要是这个地方来一个浅景深,可就大大挫伤了这份气势罢。

【PC游戏】景深控制小寄巧——游戏摄影漫谈-第5张

图例6

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