《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的桌遊是一款怎麼樣的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 21:57:35 作者:曉川 Language

最近,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的電子遊戲重大更新,正好我有在玩這款遊戲的原版桌遊,所以藉著這個熱度介紹下這款桌面遊戲。(《汙痕聖盃》以下簡稱TG,且默認指桌遊)

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的桌遊是一款怎麼樣的遊戲-第1張


本文分成三個部分:

1. 這遊戲玩起來是怎麼樣的體驗?

2. 這遊戲到底是怎麼玩的?

3. 我想玩的話有什麼建議?

疊甲環節:我沒玩過同名電子遊戲,對凱爾特神話知之甚少,甚至桌遊都只玩了個開頭,本文只是簡單分享下這是款怎麼樣的遊戲。


 一、體驗與感受

不同於常見桌遊一群人圍坐在一起歡樂的印象,TG是一款有些安靜的桌遊。它更適合1-2人,也更適合安靜還帶點昏暗的環境,靜靜的思考,翻著厚厚的劇情書,慢慢體會這個故事。

 

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大概就是這個感覺

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這是我玩的時候的樣子,嗯,佔地真的很大

六百年前,為了躲避紅色死疫,亞瑟王率領圓桌騎士踏上了阿瓦隆這座島嶼,清除島上的神秘怪物,豎起了高大的巨神柱。六百年後,先王不在,圓桌騎士的光輝不復從前,巨神柱也逐漸黯淡;紅色死疫重新在人群流行,迷霧再度籠罩這片土地。村中最強的勇士們踏上遠征,為了在巨神柱滅掉之前前往卡美洛尋找到新的生機,可是許久未歸。而玩家就要重新擔任起這遠征的任務,走向島嶼的深處。

隨著在阿瓦隆島嶼的深入,越來越多的謎團浮現,一邊是破敗的人類遺蹟和殘破的聚集地,一邊是高牆外的迷霧和裡面位置的東西,這場冒險註定不會輕鬆。

 

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地點版圖是由美工連續的地點卡牌呈現的

整個遊戲是按照章節制,但是一章結束並不會有什麼回到初始地點重新設置之類的事情,而是隻會更換主線任務牌,然後繼續遊戲,整個探索過程不會被打斷。

玩家就這樣帶著任務,白天在島嶼上一點一點探索,點亮巨神柱,照亮更遠的地區,晚上補給恢復體力。當然巨神柱的光芒不會持續太久,身前等待的是未知的經歷,身後追著的是不明的恐懼,玩家就這樣不斷踏入更深的土地。


二、遊戲性與玩法

TG的遊玩按照天為單位。一天開始時,結算時間,設置場景;一天之中,玩家用體力做各種行動,包括移動,地點交互,使用能力等等;一天結束,玩家要吃食物回覆體力生命,升級還會結算睡夢事件。

與地點的交互時,要翻開地點牌,更細節的美術會展現場景的細節

 

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地點牌美術優秀,細節充實

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翻開卡牌是細節的特寫,和地點的故事遭遇

之後就輪到我們的故事書了。

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整本故事書一兩百頁,記錄著遊戲幾乎所有遭遇和事件。

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翻到所探索地點對應的篇章,就會看到互動選項,玩家會根絕選擇跳轉到對應的段落,之後再根據內容不斷跳轉。玩家不斷選擇,進而連鎖反應,瞭解新的事情,捲入新的事件,獲得新的物品,觸發新的遭遇,得到新的任務。

玩家有個冒險記錄紙,上面記錄各種狀態,用來標識玩家的各種經歷、立場。這種形式會影響地點上交互選項的解鎖或封閉,甚至可能讓這個地點改變(好比你在外經歷了一些事情之後,回到家鄉發現家鄉已經化為了灰燼這樣的感覺)。這樣,就在桌遊層面實現了,不同時間來到同一個地點,會發生不同的事情。

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為了防止玩家不小心讀到隱藏內容,還設計了使用配件完成的小謎題,會指向秘密之書的特定段落,玩家觸發的時候到對應段落讀取完成遭遇。

以上是劇情和探索層面的機制,接下來是戰鬥和談判的機制。二者機制類似,以戰鬥為例。

戰鬥時玩家使用角色自己的戰鬥牌堆,每回合打出一張牌與怪物鏈接來匹配符號,只有成功匹配的符號才會產生效果,之後怪物根據其帶有的傷害來造成結果。

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角色面板,左右兩側為屬性,每1個方塊為1點

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怪物名字右側的數字6為怪物血量

戰鬥與談判會獲得經驗、食物、財富等等。經驗又可以在一天結束時升級角色屬性或者角色牌庫。

遊戲就這樣在探索、生存、劇情、戰鬥之間循環進行,直到推進一章一章的主線任務。


三、入坑建議

TG單基礎的劇情要幾十個小時甚至近百小時才能通關,同時因為它難度高,壓力大,且只適合1-2人同時遊玩。只推薦喜歡閱讀劇情,有耐心,喜歡安靜體驗劇情的玩家嘗試,SOLO玩家更好。同時,需要個大桌子,最好是不用收那種。

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 《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》為基礎遊戲,後續還有《傳奇時代》(600年前亞瑟王踏上阿瓦隆的故事)《最後的騎士》(基礎400年後,阿瓦隆到已成廢土)《赤紅之禍》(亞瑟王層套利的死疫肆虐之地的故事)三個擴展。如果想要嘗試可以只從基礎開始。

PS:玩的時候一定要做筆記。

 

這就是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》桌遊的介紹了,我個人也是非常喜歡這款遊戲,也希望更多人能體會到桌遊的魅力。


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