最近,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的电子游戏重大更新,正好我有在玩这款游戏的原版桌游,所以借着这个热度介绍下这款桌面游戏。(《污痕圣杯》以下简称TG,且默认指桌游)
本文分成三个部分:
1. 这游戏玩起来是怎么样的体验?
2. 这游戏到底是怎么玩的?
3. 我想玩的话有什么建议?
叠甲环节:我没玩过同名电子游戏,对凯尔特神话知之甚少,甚至桌游都只玩了个开头,本文只是简单分享下这是款怎么样的游戏。
一、体验与感受
不同于常见桌游一群人围坐在一起欢乐的印象,TG是一款有些安静的桌游。它更适合1-2人,也更适合安静还带点昏暗的环境,静静的思考,翻着厚厚的剧情书,慢慢体会这个故事。
大概就是这个感觉
这是我玩的时候的样子,嗯,占地真的很大
六百年前,为了躲避红色死疫,亚瑟王率领圆桌骑士踏上了阿瓦隆这座岛屿,清除岛上的神秘怪物,竖起了高大的巨神柱。六百年后,先王不在,圆桌骑士的光辉不复从前,巨神柱也逐渐黯淡;红色死疫重新在人群流行,迷雾再度笼罩这片土地。村中最强的勇士们踏上远征,为了在巨神柱灭掉之前前往卡美洛寻找到新的生机,可是许久未归。而玩家就要重新担任起这远征的任务,走向岛屿的深处。
随着在阿瓦隆岛屿的深入,越来越多的谜团浮现,一边是破败的人类遗迹和残破的聚集地,一边是高墙外的迷雾和里面位置的东西,这场冒险注定不会轻松。
地点版图是由美工连续的地点卡牌呈现的
整个游戏是按照章节制,但是一章结束并不会有什么回到初始地点重新设置之类的事情,而是只会更换主线任务牌,然后继续游戏,整个探索过程不会被打断。
玩家就这样带着任务,白天在岛屿上一点一点探索,点亮巨神柱,照亮更远的地区,晚上补给恢复体力。当然巨神柱的光芒不会持续太久,身前等待的是未知的经历,身后追着的是不明的恐惧,玩家就这样不断踏入更深的土地。
二、游戏性与玩法
TG的游玩按照天为单位。一天开始时,结算时间,设置场景;一天之中,玩家用体力做各种行动,包括移动,地点交互,使用能力等等;一天结束,玩家要吃食物回复体力生命,升级还会结算睡梦事件。
与地点的交互时,要翻开地点牌,更细节的美术会展现场景的细节
地点牌美术优秀,细节充实
翻开卡牌是细节的特写,和地点的故事遭遇
之后就轮到我们的故事书了。
整本故事书一两百页,记录着游戏几乎所有遭遇和事件。
翻到所探索地点对应的篇章,就会看到互动选项,玩家会根绝选择跳转到对应的段落,之后再根据内容不断跳转。玩家不断选择,进而连锁反应,了解新的事情,卷入新的事件,获得新的物品,触发新的遭遇,得到新的任务。
玩家有个冒险记录纸,上面记录各种状态,用来标识玩家的各种经历、立场。这种形式会影响地点上交互选项的解锁或封闭,甚至可能让这个地点改变(好比你在外经历了一些事情之后,回到家乡发现家乡已经化为了灰烬这样的感觉)。这样,就在桌游层面实现了,不同时间来到同一个地点,会发生不同的事情。
为了防止玩家不小心读到隐藏内容,还设计了使用配件完成的小谜题,会指向秘密之书的特定段落,玩家触发的时候到对应段落读取完成遭遇。
以上是剧情和探索层面的机制,接下来是战斗和谈判的机制。二者机制类似,以战斗为例。
战斗时玩家使用角色自己的战斗牌堆,每回合打出一张牌与怪物链接来匹配符号,只有成功匹配的符号才会产生效果,之后怪物根据其带有的伤害来造成结果。
角色面板,左右两侧为属性,每1个方块为1点
怪物名字右侧的数字6为怪物血量
战斗与谈判会获得经验、食物、财富等等。经验又可以在一天结束时升级角色属性或者角色牌库。
游戏就这样在探索、生存、剧情、战斗之间循环进行,直到推进一章一章的主线任务。
三、入坑建议
TG单基础的剧情要几十个小时甚至近百小时才能通关,同时因为它难度高,压力大,且只适合1-2人同时游玩。只推荐喜欢阅读剧情,有耐心,喜欢安静体验剧情的玩家尝试,SOLO玩家更好。同时,需要个大桌子,最好是不用收那种。
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》为基础游戏,后续还有《传奇时代》(600年前亚瑟王踏上阿瓦隆的故事)《最后的骑士》(基础400年后,阿瓦隆到已成废土)《赤红之祸》(亚瑟王层套利的死疫肆虐之地的故事)三个扩展。如果想要尝试可以只从基础开始。
PS:玩的时候一定要做笔记。
这就是《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》桌游的介绍了,我个人也是非常喜欢这款游戏,也希望更多人能体会到桌游的魅力。