野蠻人天生的 10% 傷害減免已移除。
需要裝備先祖召喚的傳奇能力不再需要該條件。
狂風沙原先的持續時間、速度和移動軌跡不固定,會依產生狂風沙的傳奇精華而改變。而現在狂風沙的行為會一致,不依來源傳奇精華而改變。此外,狂風沙已經過以下更新:
同時啟用的狂風沙數量上限現在為 15 個。狂風沙現在的移動速度提高,並會更快消散。
傷害從 250% 降低至 180%。
每擊中一個目標的冷卻時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
擊中首領的冷卻時間縮短效果從 6 秒降低至 4 秒。
冷卻時間縮短效果上限從 9 秒降低至 6 秒。
之前:使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 1%[x] 額外傷害。
現在:使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率提高 2%[+]。
撕裂對易傷敵人的傷害從 12%[x] 提高至 25%[x]。
血肉橫飛造成的初始傷害必定壓制。
科力克躍擊傷害從 104% 提高至 156%。
科力克狂亂傷害從 39% 提高至 59%。
塔力克旋風斬傷害從 65% 提高至 98%。
馬道克動盪震擊傷害從 195% 提高至 293%。
傷害距離從 2.2 公尺提高至 3 公尺。
將敵人踢至牆上時造成的額外傷害從 70% 提高至 105%。
每消耗 10 點怒氣所提高的傷害從 20% 提高至 25%。
傷害加成從 135%[x] 降低至 100%[x]。
幸運觸發機率從 10%[x] 提高至 15%[x]。
健康時傷害從 10%[+] 提高至 15%[x]。
獲得的怒氣從 2 點提高至 5 點。
之前:你在狂暴時,對昏迷與易傷敵人造成的爆擊傷害提高 15%[x]。
現在:狂暴時,你造成的爆擊傷害提高 15%[x]。
易傷傷害從 15%[x] 降低至 10%[x]。
對受傷敵人的爆擊機率從 5%[+] 提高至 10%[+]。
冷卻時間縮短效果從 4 秒降低至 2 秒。
狂暴的傷害加成從 25% 降低至 10%,且傷害加成上限為 30%[x]。
額外加成:壓制傷害由 30%[x] 降低至 20%[x]。
於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%。
額外加成
原版 - 30 秒未觸發壓制後,你的下一次攻擊會壓制。
現在:每 30 秒,你的下一次攻擊會造成壓制。
額外加成:擊殺敵人時獲得的怒氣從 3 點提高至 5 點。
重新調整敘述使其更加明確,功能上沒有變動
之前:每經過 25 秒,動盪震擊必定會造成壓制且造成的傷害提高 10–25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
現在:每經過 25 秒,你施放的下一次動盪震擊必定會壓制,且造成的傷害提高 10-25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
壓制傷害加成從 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。
全部三種機動武裝加成效果都啟動時,產生的怒氣從 20-35% 提高至 35-65%。
之前:在 1.5 秒內施放兩次雙手揮擊會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成 0.22-0.32 點傷害。
現在:施放雙手揮擊時會產生狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.35-0.5 點傷害。
之前:產生 100 點怒氣後,下一次核心技能會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成 0.24-0.38 點傷害。
現在:產生 100 點怒氣後,你的下一次直接傷害會產生 3 陣狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害。
之前:旋風斬會留下一陣狂風沙,對附近敵人造成 0.22-0.32 點傷害(每 1.5 秒產生一陣狂風沙)。
現在:旋風斬會留下狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害(每 0.75 秒產生一陣狂風沙)。
產生的狂風沙從 5 個降低至 3 個。
現在會提高衝鋒、躍擊、踢擊的傷害。
加成效果上的計時器已移除。
之前:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短 3-5 秒,最多縮短 9 秒。
現在:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短(2.5-5)秒,最多縮短 9 秒。以躍擊擊中首領時,冷卻時間縮短效果直接達到上限。
之前:幸運觸發:對流血敵人造成直接傷害時,最高有 15-30% 機率擊昏該敵人,持續 2 秒。
現在:幸運觸發:對流血或易傷的敵人造成傷害時,最高有 15-30% 機率使其昏迷 2 秒。
現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。
之前:幸運觸發:對精英怪物造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使非絕招技能的冷卻時間縮短 1.5 秒。
現在:幸運觸發:對敵人造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使你的技能冷卻時間降低 1 秒。
凍結敵人時造成的傷害從 2.0-3.0 提高至 3.0-4.5。
現在可以由非核心技能觸發。
血池現在會提高敵人受到的所有類型傷害。
傷害加成從 20% 提高至 30%。
傷害加成持續時間從 3 秒延長至 5 秒。