野蛮人天生的 10% 伤害减免已移除。
需要装备先祖召唤的传奇能力不再需要该条件。
狂风沙原先的持续时间、速度和移动轨迹不固定,会依产生狂风沙的传奇精华而改变。而现在狂风沙的行为会一致,不依来源传奇精华而改变。此外,狂风沙已经过以下更新:
同时启用的狂风沙数量上限现在为 15 个。狂风沙现在的移动速度提高,并会更快消散。
伤害从 250% 降低至 180%。
每击中一个目标的冷却时间缩短效果从 3 秒降低至 2 秒。
击中首领的冷却时间缩短效果从 6 秒降低至 4 秒。
冷却时间缩短效果上限从 9 秒降低至 6 秒。
之前:使用先祖之鎚时,你每拥有一点怒气,可造成 1%[x] 额外伤害。
现在:使用先祖之鎚时,你每拥有 10 点怒气,先祖之鎚的爆击机率提高 2%[+]。
撕裂对易伤敌人的伤害从 12%[x] 提高至 25%[x]。
血肉横飞造成的初始伤害必定压制。
科力克跃击伤害从 104% 提高至 156%。
科力克狂乱伤害从 39% 提高至 59%。
塔力克旋风斩伤害从 65% 提高至 98%。
马道克动荡震击伤害从 195% 提高至 293%。
伤害距离从 2.2 公尺提高至 3 公尺。
将敌人踢至墙上时造成的额外伤害从 70% 提高至 105%。
每消耗 10 点怒气所提高的伤害从 20% 提高至 25%。
伤害加成从 135%[x] 降低至 100%[x]。
幸运触发机率从 10%[x] 提高至 15%[x]。
健康时伤害从 10%[+] 提高至 15%[x]。
获得的怒气从 2 点提高至 5 点。
之前:你在狂暴时,对昏迷与易伤敌人造成的爆击伤害提高 15%[x]。
现在:狂暴时,你造成的爆击伤害提高 15%[x]。
易伤伤害从 15%[x] 降低至 10%[x]。
对受伤敌人的爆击机率从 5%[+] 提高至 10%[+]。
冷却时间缩短效果从 4 秒降低至 2 秒。
狂暴的伤害加成从 25% 降低至 10%,且伤害加成上限为 30%[x]。
额外加成:压制伤害由 30%[x] 降低至 20%[x]。
于雕纹等级 21 级时,每 5 点意志的压制伤害加成从 39.9% 降低至 14.9%。
额外加成
原版 - 30 秒未触发压制后,你的下一次攻击会压制。
现在:每 30 秒,你的下一次攻击会造成压制。
额外加成:击杀敌人时获得的怒气从 3 点提高至 5 点。
重新调整叙述使其更加明确,功能上没有变动
之前:每经过 25 秒,动荡震击必定会造成压制且造成的伤害提高 10–25%[x]。当动荡震击对首领或精英怪造成压制时,此计时器缩短 4 秒。
现在:每经过 25 秒,你施放的下一次动荡震击必定会压制,且造成的伤害提高 10-25%[x]。当动荡震击对首领或精英怪造成压制时,此计时器缩短 4 秒。
压制伤害加成从 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。
全部三种机动武装加成效果都启动时,产生的怒气从 20-35% 提高至 35-65%。
之前:在 1.5 秒内施放两次双手挥击会产生一阵狂风沙,对目标后方敌人造成 0.22-0.32 点伤害。
现在:施放双手挥击时会产生狂风沙,对其路径上的敌人造成 0.35-0.5 点伤害。
之前:产生 100 点怒气后,下一次核心技能会产生一阵狂风沙,对目标后方敌人造成 0.24-0.38 点伤害。
现在:产生 100 点怒气后,你的下一次直接伤害会产生 3 阵狂风沙,对其路径上的敌人造成 0.4-0.6 点伤害。
之前:旋风斩会留下一阵狂风沙,对附近敌人造成 0.22-0.32 点伤害(每 1.5 秒产生一阵狂风沙)。
现在:旋风斩会留下狂风沙,对其路径上的敌人造成 0.4-0.6 点伤害(每 0.75 秒产生一阵狂风沙)。
产生的狂风沙从 5 个降低至 3 个。
现在会提高冲锋、跃击、踢击的伤害。
加成效果上的计时器已移除。
之前:跃击每击中一名敌人,其冷却时间便会缩短 3-5 秒,最多缩短 9 秒。
现在:跃击每击中一名敌人,其冷却时间便会缩短(2.5-5)秒,最多缩短 9 秒。以跃击击中首领时,冷却时间缩短效果直接达到上限。
之前:幸运触发:对流血敌人造成直接伤害时,最高有 15-30% 机率击昏该敌人,持续 2 秒。
现在:幸运触发:对流血或易伤的敌人造成伤害时,最高有 15-30% 机率使其昏迷 2 秒。
现在野蛮人与德鲁伊都可装备。
之前:在你的怒吼技能持续期间内,每秒产生 2-4 点怒气。
现在:你的怒吼技能在效果期间,每秒产生 5-10 点主要资源。
之前:幸运触发:对精英怪物造成流血效果时,最高有 20-40% 机率使非绝招技能的冷却时间缩短 1.5 秒。
现在:幸运触发:对敌人造成流血效果时,最高有 20-40% 机率使你的技能冷却时间降低 1 秒。
冻结敌人时造成的伤害从 2.0-3.0 提高至 3.0-4.5。
现在可以由非核心技能触发。
血池现在会提高敌人受到的所有类型伤害。
伤害加成从 20% 提高至 30%。
伤害加成持续时间从 3 秒延长至 5 秒。