在夢的繾綣中,二位少女的信仰如同閃爍的星辰,永不消散。《夢燈花》為我們打開了一扇通往夢境的門,在星辰點綴的夜幕下,細品兩位少女的冒險旅程,這裡承載著一段友誼、迷失和光明的故事。
《夢燈花》以兩位年輕的光使少女,夢燈此夜和彩燈絢夜為主角,展開了一場在無夜原的奇幻之旅。少女們因遊園任務踏上探險,有陰自有陽,有光自有暗,光使生來就要對抗暗獸,故事因此展開。
遊戲的類別為AVG為主,ARPG為輔。這非常大膽,因為我記得上次看見在一款Galgame里加了戰鬥的還是老牌會社戱畫的Baldr Sky,戰鬥的確十分精彩。
而本作的開發商異美工作室(曾用名:紅茶Games)大家想必也並不陌生,《海沙風雲》的粵配在國產AVG中獨樹一幟,極具魅力。而本次跳出傳統AVG的舒適圈,去搞這樣一款結合體,給出的成品能否滿足大家的胃口,本應在立案前就畫一個問號,而再加上相對較高的定價,引得發售後部分玩家的不滿的確也不是沒有道理。
夢中仙境,花香四溢:一流的美術與音畫
精緻華美的UI
《夢燈花》的視覺表現如一場絕美的藝術展覽,UI簡潔而不失魅力,角色豐富,近30位角色全部有精美優雅的立繪(狠狠燒錢),的確加大分,讓人在第一眼看見遊戲的封面與截圖就好感++。個人很難從更高深的角度去評論線條與色塊,但我想這種對美的執著追求,正是製作組的一份匠心體現,他們在最擅長的領域盡力將最好的一面呈現給每位玩家。
而在音樂之上,他們也絲毫沒有放過。普通話與粵語切換自如,很大的增強了代入感,不過僅有少量場景有配音略顯遺憾。我想雖然我來廣東來了這幾年,但對粵語還是懵懵懂懂的狀態,能聽得個大概,保留了古韻,粵語在這樣一個背景下雖有點反常,但很快讓人也能夠適應,別具一格。更別提,購入遊戲之後,你還可以免費領取遊戲的原聲DLC,足足101首配樂,可見其下的苦功夫。音畫二者,我想即使一個再挑剔的人,也很難對此苛求再多。
花瓣之舞,夢幻交錯:主支線並行,華麗的戰鬥
但終歸,別忘了這還是一款ARPG,動作戰鬥方面成了遊戲中不可忽略的一環,的確不夠成熟。遊戲在一開始似乎就給你呈現出了戰鬥系統的大半面貌,兩個角色自由切換,每個角色各有3種戰鬥流派。戰鬥場面極富視覺衝擊力,動作流暢,但這也不能掩蓋戰鬥方面的平衡,就角色而言,絢夜的3種流派強度就比此夜要高,雖然6種流派聽上去很厲害,但實際常用的流派只有寥寥,此夜個人感覺只有第三種,類似“王者榮耀”裡法師安琪拉相對猛一點。戰鬥一大毛病就是對不準,不能鎖定敵人,導致經常攻擊漏怪,不能做出很好的權衡。而且戰鬥難度較高,個人甚至沒有選用劇情模式,而是自定義,把所有增益拉滿,讓手殘黨迅速過關。
而戰鬥之外也有2種手段強化角色,一是升級“祝福之花”以提高角色的屬性(移速,攻擊,血量,治癒,充能,援助速度),6只花瓣,6個等級。二是“祝福”,可以獲得局內增益Buff,但每個祝福所需點數不同,所以不同流派也產生,而且花瓣也會呈現不同的模樣,的確很是新穎。
而遊戲在劇情推進上,很是慢熱,老實說如果你沒有通關一個AVG的一個結局,是不能去評判劇情的,個人也確實沒有通關,因此簡短一點,前期慢熱,以溫馨的日常為主,第三章劇情會來一個反轉,希望各位要當心。在推進主線之餘,會有大量的支線,說是支線,但對角色塑造以及相關世界觀有重要意義,因此幾乎都是必做,這樣才能深刻了解每位角色背後故事。
花漾星空,大放光彩:不完美,但依舊值得鼓勵
《夢燈花》並不完美,更像異美工作室的一次試水之作。其實這種勇敢的探索並非沒有老前輩們,Nekoday用一流美術打造卻撐不起核心體驗的《中陰》也是其中一例。我對國產Gal或者擴大一點方面國產獨遊製作組這種態度其實十分歡欣鼓舞的,雖然不盡如人意,但整體持積極態度,《海沙風雲2》什麼的GKD吧