在梦的缱绻中,二位少女的信仰如同闪烁的星辰,永不消散。《梦灯花》为我们打开了一扇通往梦境的门,在星辰点缀的夜幕下,细品两位少女的冒险旅程,这里承载着一段友谊、迷失和光明的故事。
《梦灯花》以两位年轻的光使少女,梦灯此夜和彩灯绚夜为主角,展开了一场在无夜原的奇幻之旅。少女们因游园任务踏上探险,有阴自有阳,有光自有暗,光使生来就要对抗暗兽,故事因此展开。
游戏的类别为AVG为主,ARPG为辅。这非常大胆,因为我记得上次看见在一款Galgame里加了战斗的还是老牌会社戯画的Baldr Sky,战斗的确十分精彩。
而本作的开发商异美工作室(曾用名:红茶Games)大家想必也并不陌生,《海沙风云》的粤配在国产AVG中独树一帜,极具魅力。而本次跳出传统AVG的舒适圈,去搞这样一款结合体,给出的成品能否满足大家的胃口,本应在立案前就画一个问号,而再加上相对较高的定价,引得发售后部分玩家的不满的确也不是没有道理。
梦中仙境,花香四溢:一流的美术与音画
精致华美的UI
《梦灯花》的视觉表现如一场绝美的艺术展览,UI简洁而不失魅力,角色丰富,近30位角色全部有精美优雅的立绘(狠狠烧钱),的确加大分,让人在第一眼看见游戏的封面与截图就好感++。个人很难从更高深的角度去评论线条与色块,但我想这种对美的执著追求,正是制作组的一份匠心体现,他们在最擅长的领域尽力将最好的一面呈现给每位玩家。
而在音乐之上,他们也丝毫没有放过。普通话与粤语切换自如,很大的增强了代入感,不过仅有少量场景有配音略显遗憾。我想虽然我来广东来了这几年,但对粤语还是懵懵懂懂的状态,能听得个大概,保留了古韵,粤语在这样一个背景下虽有点反常,但很快让人也能够适应,别具一格。更别提,购入游戏之后,你还可以免费领取游戏的原声DLC,足足101首配乐,可见其下的苦功夫。音画二者,我想即使一个再挑剔的人,也很难对此苛求再多。
花瓣之舞,梦幻交错:主支线并行,华丽的战斗
但终归,别忘了这还是一款ARPG,动作战斗方面成了游戏中不可忽略的一环,的确不够成熟。游戏在一开始似乎就给你呈现出了战斗系统的大半面貌,两个角色自由切换,每个角色各有3种战斗流派。战斗场面极富视觉冲击力,动作流畅,但这也不能掩盖战斗方面的平衡,就角色而言,绚夜的3种流派强度就比此夜要高,虽然6种流派听上去很厉害,但实际常用的流派只有寥寥,此夜个人感觉只有第三种,类似“王者荣耀”里法师安琪拉相对猛一点。战斗一大毛病就是对不准,不能锁定敌人,导致经常攻击漏怪,不能做出很好的权衡。而且战斗难度较高,个人甚至没有选用剧情模式,而是自定义,把所有增益拉满,让手残党迅速过关。
而战斗之外也有2种手段强化角色,一是升级“祝福之花”以提高角色的属性(移速,攻击,血量,治愈,充能,援助速度),6只花瓣,6个等级。二是“祝福”,可以获得局内增益Buff,但每个祝福所需点数不同,所以不同流派也产生,而且花瓣也会呈现不同的模样,的确很是新颖。
而游戏在剧情推进上,很是慢热,老实说如果你没有通关一个AVG的一个结局,是不能去评判剧情的,个人也确实没有通关,因此简短一点,前期慢热,以温馨的日常为主,第三章剧情会来一个反转,希望各位要当心。在推进主线之余,会有大量的支线,说是支线,但对角色塑造以及相关世界观有重要意义,因此几乎都是必做,这样才能深刻了解每位角色背后故事。
花漾星空,大放光彩:不完美,但依旧值得鼓励
《梦灯花》并不完美,更像异美工作室的一次试水之作。其实这种勇敢的探索并非没有老前辈们,Nekoday用一流美术打造却撑不起核心体验的《中阴》也是其中一例。我对国产Gal或者扩大一点方面国产独游制作组这种态度其实十分欢欣鼓舞的,虽然不尽如人意,但整体持积极态度,《海沙风云2》什么的GKD吧