小時候總在幻想,能穿越到書本中,一領書中世界,該有多麼美好。斑斕多姿的異世界,性格各異的書中人,天馬行空的大冒險,都屬於這一本本由文字鑄就的錦書軒墨。
現在,機會來了,進入《書行者》,成為一名調查員,找到萬千故事裡的撲朔迷離,為擺脫30年牢獄之災而努力。
穿梭於書中與現實
本作的核心設定,自然是作為“調查員”的主角可以穿梭到書本內,去探索書中的世界,並且完成交付於他的任務,包括但不限於:找到永恆藥水、雷神之錘、石中劍等神話故事裡的物品…
有時候,玩家需要回到現實,把一些工具帶回到遊戲裡,這也是非常巧思的一點:將看似無限但仍有區域限制的書中世界,與只有小範圍活動的現實世界相結合,相當於給書中世界進行了區域的擴展。
解謎,但遍歷
本來,其實這種偏解謎的遊戲就不會設計的很難,一方面是過難的謎題打擊遊戲樂趣,收穫謾罵的同時,也不會起到謎題的正確作用(私以為只有有創意的謎題才會有趣);另一方面解謎之外往往還會加上一些其他玩法,所以需要適當降低難度。
而對於《書行者》來說,難度的取捨基本就體現在物品放置的位置和尋找的難易上面,並沒有展現出書本自有的推理邏輯,更像是一個線性流程的解謎,通過“到哪一頁”這樣的提示,並且設置了許多可交互的場地和物品,由玩家來找到那個正確的解。
應對這種類型的謎題設計,往往最有效的方法就是遍歷。第一步記下場景裡所有可交互的物件,第二步根據流程推理可能的解,如果此時卡關,則將相關場景全部搜一遍,總能找到那個解,如果沒找到,那就是你的沒搜完。
除此之外,解謎還依賴於場景裡獲得的各種物品合成各種類型的道具,比如開鎖器、撬棍等。
解謎之外,亦有戰鬥
在簡單的解謎玩法之外,本作亦是提供了一些戰鬥內容,通過回合制的攻防對戰來進行。玩家控制的角色可以使用揮筆、防禦、吸取、暈眩等招式來對敵人造成不同的效果,而使用哪一張卡牌,並不太考驗臨場應變——因為大部分時候都在互毆對轟。
結語:書中自有萬千故
這部作品吸引我的點在於,作為一名書蠹,確實無法拒絕進入書本內的誘惑,而在遊戲中構造的一個個書中世界,雖沒有完全展現出屬於書本的魅力,但詭譎的書中場景、豐富的文本內容、略簡單但仍玩得饒有興致的解謎過程,對於一款體量不大的遊戲來說,難能可貴,在書中的萬千故事裡穿梭,樂趣非凡。