《书行者》的书蠹之乐——书中自有万千故


3楼猫 发布时间:2023-11-29 10:22:52 作者:林大猫 Language

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小时候总在幻想,能穿越到书本中,一领书中世界,该有多么美好。斑斓多姿的异世界,性格各异的书中人,天马行空的大冒险,都属于这一本本由文字铸就的锦书轩墨。

现在,机会来了,进入《书行者》,成为一名调查员,找到万千故事里的扑朔迷离,为摆脱30年牢狱之灾而努力。

 

穿梭于书中与现实

本作的核心设定,自然是作为“调查员”的主角可以穿梭到书本内,去探索书中的世界,并且完成交付于他的任务,包括但不限于:找到永恒药水、雷神之锤、石中剑等神话故事里的物品…

有时候,玩家需要回到现实,把一些工具带回到游戏里,这也是非常巧思的一点:将看似无限但仍有区域限制的书中世界,与只有小范围活动的现实世界相结合,相当于给书中世界进行了区域的扩展。

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解谜,但遍历

本来,其实这种偏解谜的游戏就不会设计的很难,一方面是过难的谜题打击游戏乐趣,收获谩骂的同时,也不会起到谜题的正确作用(私以为只有有创意的谜题才会有趣);另一方面解谜之外往往还会加上一些其他玩法,所以需要适当降低难度。

而对于《书行者》来说,难度的取舍基本就体现在物品放置的位置和寻找的难易上面,并没有展现出书本自有的推理逻辑,更像是一个线性流程的解谜,通过“到哪一页”这样的提示,并且设置了许多可交互的场地和物品,由玩家来找到那个正确的解。

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应对这种类型的谜题设计,往往最有效的方法就是遍历。第一步记下场景里所有可交互的物件,第二步根据流程推理可能的解,如果此时卡关,则将相关场景全部搜一遍,总能找到那个解,如果没找到,那就是你的没搜完。

除此之外,解谜还依赖于场景里获得的各种物品合成各种类型的道具,比如开锁器、撬棍等。

 

解谜之外,亦有战斗

在简单的解谜玩法之外,本作亦是提供了一些战斗内容,通过回合制的攻防对战来进行。玩家控制的角色可以使用挥笔、防御、吸取、晕眩等招式来对敌人造成不同的效果,而使用哪一张卡牌,并不太考验临场应变——因为大部分时候都在互殴对轰。

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结语:书中自有万千故

这部作品吸引我的点在于,作为一名书蠹,确实无法拒绝进入书本内的诱惑,而在游戏中构造的一个个书中世界,虽没有完全展现出属于书本的魅力,但诡谲的书中场景、丰富的文本内容、略简单但仍玩得饶有兴致的解谜过程,对于一款体量不大的游戏来说,难能可贵,在书中的万千故事里穿梭,乐趣非凡。

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