這是一款恐怖生存向的單機FPS遊戲,是潛行者系列的續作,由GSC Game World工作室推出,遊戲之前已經跳票了數次,這一次工作室也是終於把遊戲給端了上來。
GSC Game World工作室位於烏克蘭,據說工作室有不少的人由於眾所周知的原因被派去了戰場,在這樣的條件下工作室還是將遊戲給製作完備呈現了上來,雖然遊戲質量並不如意,但是想想工作室也是有點不容易的。
雖然這麼說,但作為玩家還是要看遊戲的可玩性的,我的電腦已經是三年前的電腦,黑神話通過參考網上的配置找到了合適的畫質可以流暢遊玩,甚至很多地方可以稍微調高,而潛行者2基本上畫質已經調到很低,遊戲已經是一種像素貼圖風格的復古畫質,依舊掉幀。對於遊戲配置,如果要拉滿,必須是如今的頂配電腦,近兩年配的中高端電腦通過調試應該也能流暢遊玩。如果電腦配置差的話,你可能就會像我一樣,下載好遊戲後先在著色器加載頁面等個半小時,稍微體驗體驗steam2小時退款就過去了。優化方面真的沒有好誇的地方,只能希望工作室後續加緊優化。
潛行者:切爾諾貝利的陰影在steam上收穫了三萬多的94%的特別好評,遊戲是2007年發售的,一款以蘇聯的切爾諾貝利核電站爆炸事故為故事發生背景的開放世界非線性射擊遊戲。2007年的開放世界非線性遊戲,可以說非常地大膽了,這與GSC的前老闆的傳奇人生脫不開關係,大家有興趣可以去了解一下。在遊戲中玩家需要扮演潛行者,探索輻射區,完成各種任務,玩家的行為還會影響遊戲中各個派別的好感度。遊戲以俄式武器聞名,大名鼎鼎的塔科夫的靈感就是從潛行者遊戲中得來,遊戲地鐵也受到該遊戲的影響。
潛行者:切爾諾貝利的陰影
潛行者2繼承了許多初代潛行者的遊戲設計,復古的UI和鍵鼠操作,豐富的武器裝備,遊戲各派別好感,撿垃圾式的揹包,裝備負重和體力條限制……可以說如果是前作粉絲,或者是塔科夫的玩家,看見潛行者2會感覺非常地熟悉,因此如果感興趣,推薦粉絲購買,遊戲還是很值的,前提是電腦帶得動。遊戲的NPC與生物都有一定的AI邏輯,玩家需要在不同的陣營間做出抉擇,與NPC的非線性互動可以讓玩家感受到強烈的生活在遊戲世界的感覺,非線性多結局也為遊戲帶來了更多的可能性。當然,真實感貫穿遊戲始終,包括跑圖……
潛行者2依舊是廢土開放世界,非線性劇情,滿世界跑做任務撿垃圾,這也意味著遊戲中的任務系統,是一打開地圖就滿屏問號的那種。這麼說可以參考某罐頭大廠的開放世界角色扮演遊戲。壞處是重複較多,沒有太多高潮劇情,好處是遊戲量大管飽,可玩性十足,耗的時間對得起價格。如果對這類型的遊戲不排斥,甚至做任務很上頭,那推薦購買,如果覺得這樣多重複任務,一條任務線找了好幾個不同的NPC對話過劇情實在是無聊繁瑣,那最好還是謹慎購買。
關於遊戲畫面,我的電腦不能體會到高畫質,不過遊戲的過場動畫還是很精緻的,另外看一些up主的實況視頻,感覺畫質還是不錯的,雖然有些細節上還是存在問題,比如有些時候水面純貼圖,人物表情僵硬,雖然是用虛幻五製作的,看上去依舊像幾年前的遊戲,即使是這樣,遊戲的優化還是難繃,所以就很不理解開發者將遊戲性能消耗到哪裡去了,雖然是開放世界,總不能在玩的時候整個世界都要加載吧。據採訪說工作室經常去隔離區取材,畫質調高還是能感受到遊戲畫面是不錯的,只是遊戲有個3A遊戲價格,畫面卻不夠當今3A遊戲的標準。
遊戲語音推薦用烏克蘭語,毛子語更有那味,英語除了蹩腳不說,感覺都不一樣了。
最後,遊戲雖然存在很多令人失望的問題,我還是對遊戲很看好的,就看開發者態度,首先遊戲跳票多次,最終還是呈現了上來,雖然效果可能不盡人意,但是開發者的態度還是很不錯的,GSC Game World在推特發文表示會持續關注玩家評論並進行問題修復,由於是工作室第一次推出如此大製作的作品,加上還有各種外在環境因素影響,能夠做到如此已經是很有誠意了。就像2042剛發售bug漫天飛一樣,潛行者2優化差、bug多,但是開發者沒跑路,就還有期待其發揮的空間。因此這麼說,如果對塔科夫這樣撿垃圾的復古操作遊戲感興趣的可以直接入手,還在觀望的玩家可以先不著急入手,將這次發售當做一次EA,等待遊戲後續修復和優化。