这是一款恐怖生存向的单机FPS游戏,是潜行者系列的续作,由GSC Game World工作室推出,游戏之前已经跳票了数次,这一次工作室也是终于把游戏给端了上来。
GSC Game World工作室位于乌克兰,据说工作室有不少的人由于众所周知的原因被派去了战场,在这样的条件下工作室还是将游戏给制作完备呈现了上来,虽然游戏质量并不如意,但是想想工作室也是有点不容易的。
虽然这么说,但作为玩家还是要看游戏的可玩性的,我的电脑已经是三年前的电脑,黑神话通过参考网上的配置找到了合适的画质可以流畅游玩,甚至很多地方可以稍微调高,而潜行者2基本上画质已经调到很低,游戏已经是一种像素贴图风格的复古画质,依旧掉帧。对于游戏配置,如果要拉满,必须是如今的顶配电脑,近两年配的中高端电脑通过调试应该也能流畅游玩。如果电脑配置差的话,你可能就会像我一样,下载好游戏后先在着色器加载页面等个半小时,稍微体验体验steam2小时退款就过去了。优化方面真的没有好夸的地方,只能希望工作室后续加紧优化。
潜行者:切尔诺贝利的阴影在steam上收获了三万多的94%的特别好评,游戏是2007年发售的,一款以苏联的切尔诺贝利核电站爆炸事故为故事发生背景的开放世界非线性射击游戏。2007年的开放世界非线性游戏,可以说非常地大胆了,这与GSC的前老板的传奇人生脱不开关系,大家有兴趣可以去了解一下。在游戏中玩家需要扮演潜行者,探索辐射区,完成各种任务,玩家的行为还会影响游戏中各个派别的好感度。游戏以俄式武器闻名,大名鼎鼎的塔科夫的灵感就是从潜行者游戏中得来,游戏地铁也受到该游戏的影响。
潜行者:切尔诺贝利的阴影
潜行者2继承了许多初代潜行者的游戏设计,复古的UI和键鼠操作,丰富的武器装备,游戏各派别好感,捡垃圾式的背包,装备负重和体力条限制……可以说如果是前作粉丝,或者是塔科夫的玩家,看见潜行者2会感觉非常地熟悉,因此如果感兴趣,推荐粉丝购买,游戏还是很值的,前提是电脑带得动。游戏的NPC与生物都有一定的AI逻辑,玩家需要在不同的阵营间做出抉择,与NPC的非线性互动可以让玩家感受到强烈的生活在游戏世界的感觉,非线性多结局也为游戏带来了更多的可能性。当然,真实感贯穿游戏始终,包括跑图……
潜行者2依旧是废土开放世界,非线性剧情,满世界跑做任务捡垃圾,这也意味着游戏中的任务系统,是一打开地图就满屏问号的那种。这么说可以参考某罐头大厂的开放世界角色扮演游戏。坏处是重复较多,没有太多高潮剧情,好处是游戏量大管饱,可玩性十足,耗的时间对得起价格。如果对这类型的游戏不排斥,甚至做任务很上头,那推荐购买,如果觉得这样多重复任务,一条任务线找了好几个不同的NPC对话过剧情实在是无聊繁琐,那最好还是谨慎购买。
关于游戏画面,我的电脑不能体会到高画质,不过游戏的过场动画还是很精致的,另外看一些up主的实况视频,感觉画质还是不错的,虽然有些细节上还是存在问题,比如有些时候水面纯贴图,人物表情僵硬,虽然是用虚幻五制作的,看上去依旧像几年前的游戏,即使是这样,游戏的优化还是难绷,所以就很不理解开发者将游戏性能消耗到哪里去了,虽然是开放世界,总不能在玩的时候整个世界都要加载吧。据采访说工作室经常去隔离区取材,画质调高还是能感受到游戏画面是不错的,只是游戏有个3A游戏价格,画面却不够当今3A游戏的标准。
游戏语音推荐用乌克兰语,毛子语更有那味,英语除了蹩脚不说,感觉都不一样了。
最后,游戏虽然存在很多令人失望的问题,我还是对游戏很看好的,就看开发者态度,首先游戏跳票多次,最终还是呈现了上来,虽然效果可能不尽人意,但是开发者的态度还是很不错的,GSC Game World在推特发文表示会持续关注玩家评论并进行问题修复,由于是工作室第一次推出如此大制作的作品,加上还有各种外在环境因素影响,能够做到如此已经是很有诚意了。就像2042刚发售bug漫天飞一样,潜行者2优化差、bug多,但是开发者没跑路,就还有期待其发挥的空间。因此这么说,如果对塔科夫这样捡垃圾的复古操作游戏感兴趣的可以直接入手,还在观望的玩家可以先不着急入手,将这次发售当做一次EA,等待游戏后续修复和优化。