2024年度最佳獨立遊戲預定!33MB的容量卻有無限的驚喜


3樓貓 發佈時間:2024-05-15 13:18:50 作者:老貓和一修 Language

作者:不懂

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修

好久沒有出點正兒八經的遊戲內容了,這不,今天它就來了。

或許有人已經通過標題知道今天的主角了,我也不打算賣關子了,今天要說的遊戲正是近期才發售,坐擁96%好評的《動物井》。

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至於如何評價這個遊戲,我會很激進地說:如果你是2D跳躍、類銀河戰士惡魔城、平臺解謎這類遊戲的忠實粉絲,玩這遊戲超過五分鐘後,絕對會被驚豔到嘴角不斷變成wocao的形狀。

在這個“井”界裡,你將見識到各式各樣的動物、光怪陸離的場景、別具匠心的謎題設計以及獨特好玩的機制,而這些內容全都被製作者Billy Basso一人塞進了33MB的容量中。

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“單人出神作”系列又填一員

從原則上講,我是希望屏幕前的各位能去遊戲中自行體驗一下這份樂趣而不是聽我在這叭叭,因為這遊戲真的太適合開荒了,當然你執意要留下來聽聽我拙見的感受的話,我想你肯定是不會介意接下來可能會涉及劇透的場景吧,那我可就要開始嘍。

什麼是“動物井”?

可能很多人聽到《動物井》這個名字會一臉懵逼,感覺單從這個名字上得不到任何與這個名字有關的遊戲題材和類型。說實話,一開始我也是懵逼的,因為無論是作者口述還是遊戲的詳情界面,都沒有對這個名字做出過解釋。

不過應該可以確定的是,遊戲所描繪的世界是深處一口大井之中,至於為什麼一定是井,我個人的理解是這樣的,遊戲中大部分場景都有與水相關的元素,植物除了各種雜草就沒有其他像樣的了,而背景板中也能看到各種機關和管道,至少證明了遊戲中的場景不是發生在室外,當然這些只是我的猜測,反正作者也沒明說咱就瞎猜著玩唄。

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但是主要目標還是比較明確的,就是收集地圖上的四個火焰,從而觸發新任務,屬於是經典的惡魔城套路了,黑魂之類的遊戲也是常用的。

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至於你問我主角是什麼生物,別問,問就是小土豆。

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另外,除了主角以外,遊戲中其餘的“生物”倒的確是大家熟悉或者不熟悉的各類動物。

最開始讓我發現的這遊戲的一大亮點,是它沒有任何對話,也沒有相關的教程。

據作者本人透露,最初他是有給動物們設計對話文本來告訴玩家該做什麼的,只不過為了讓遊戲更有真實感,他最終還是把所有對話文本都刪掉了,以下是作者的原話:“我意識到動物是不會說話的,所以我就把那些都刪了。”

不過玩過遊戲之後,我倒覺得沒有引導恰恰才是精髓之一,我不必非要按部就班地照著某個特定的路線走,什麼地方用什麼道具,該怎麼使用全都是玩家自己的決定,而遊戲也不會因為玩家“胡鬧式”的亂用道具而強行不讓玩家通過,這就不得不提到遊戲在機制設計上的巧妙之處了。

我們都知道在其他類惡魔城遊戲中隨著遊戲進程的推進,玩家會獲得新的裝備或是技能,像是鉤爪,二段跳之類的,利用這些就可以到達某些可望不可及的地區。

而在《動物井》中,道具雖然普通,但是用起來經常會讓人發出“還能這樣?”的感嘆。

比如其中的一個道具,飛盤。我在拿到手的第一時間想的是這玩意應該是能當個遠程工具使吧。在前期的流程中,我也就拿它打打開關和地刺之類的東西,直到某個開關跳跳樂場景,我無意間發現了飛盤的隱藏用法。

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我甚至靠著這個方法另類完成了一個場景的解謎。(這裡正確的過法應該是激活左下角的綠色開關讓這些平臺吹風)

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關於飛盤我覺得還有一個非常天才的設計,在冒險的旅途中會遇到狗狗這個動物,遊戲中有明顯的暗示,是要用鞭炮來暫時擊退狗狗,可別忘了,狗狗最喜歡的玩具是什麼?就是飛盤,只要讓飛盤保持來回移動的狀態,那麼狗狗就會一直頂著飛盤從而無暇顧及玩家。

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像這樣充滿小細節又讓人感到非常驚喜的設計在遊戲中數不勝數,要一一例舉顯然不太真實,還是那句話只有親自上手體驗了才能知道這設計的有多牛逼。

遊戲出色的點不光是謎題的設計,畫面表現也是一絕,有人可能會覺得一個像素風的遊戲何談畫面表現,我只能說大錯特錯。看看在全黑場景下放鞭炮、光源的倒影與水面上的波紋、鬼影身後殘留的霓虹霧化甚至是TNT的爆破效果,真的很難讓我相信這是小品級像素遊戲的畫面水平,上一個能做到與之類似效果的遊戲還是《死亡細胞》。

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如果你覺得這還不夠牛逼的話,那不妨再來看看遊戲容量,這裡說的不是遊戲大小,而是遊戲內的可玩內容,這是我通關遊戲後所解鎖的地圖。(縮小效果下的展示)

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而通關主線也僅僅是個開始,看揹包欄就能知道,明顯還有沒收集到的要素。

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我目前知道並玩到的額外挑戰內容,就有收集蛋和兔子這兩項,而收集蛋肯定是不少玩家繼續遊玩這個遊戲的動力,我揹包裡的那個笛子就是收集蛋的第一個獎勵。

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而光是這個笛子就有很多玩法,不僅能根據八個不同方位發出不同的聲音,據說輸入隱藏的曲譜還能有直接傳送到隱藏房間,可以大大節省跑路時間。

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其實到了這裡我本想給這個遊戲打9.5分的,至於扣掉的0.5分,我個人覺得這個遊戲的跳躍系統稍微有點小瑕疵,並且角色在受擊之後的硬直也有點大。結果我在刷視頻的時候看到了其他玩家找到了遊戲的最終彩蛋——開發者錄音。

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聽完這段錄音這款遊戲在我心裡立馬又提升了一個檔次,思緒一下子就把我拉回到首次看《頭號玩家》結尾的那一刻。

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也許這才是電子遊戲最大的魅力,它不需要有多麼逼真的畫面也不需要有多麼牛的技術,只要簡簡單單能帶來快樂,那它就是最棒的遊戲,顯然《動物井》做到了,作為玩家我也很像真誠地對作者說一句:“謝謝你讓我玩到這麼好玩的遊戲。”

最後的最後,不知道是不是作者的玩笑還是別的什麼的,如果是真的,那一定要讓我們玩家玩到啊!

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