2024年度最佳独立游戏预定!33MB的容量却有无限的惊喜


3楼猫 发布时间:2024-05-15 13:18:50 作者:老猫和一修 Language

作者:不懂

声明:本文首发于公众号老猫和一修

好久没有出点正儿八经的游戏内容了,这不,今天它就来了。

或许有人已经通过标题知道今天的主角了,我也不打算卖关子了,今天要说的游戏正是近期才发售,坐拥96%好评的《动物井》。

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至于如何评价这个游戏,我会很激进地说:如果你是2D跳跃、类银河战士恶魔城、平台解谜这类游戏的忠实粉丝,玩这游戏超过五分钟后,绝对会被惊艳到嘴角不断变成wocao的形状。

在这个“井”界里,你将见识到各式各样的动物、光怪陆离的场景、别具匠心的谜题设计以及独特好玩的机制,而这些内容全都被制作者Billy Basso一人塞进了33MB的容量中。

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“单人出神作”系列又填一员

从原则上讲,我是希望屏幕前的各位能去游戏中自行体验一下这份乐趣而不是听我在这叭叭,因为这游戏真的太适合开荒了,当然你执意要留下来听听我拙见的感受的话,我想你肯定是不会介意接下来可能会涉及剧透的场景吧,那我可就要开始喽。

什么是“动物井”?

可能很多人听到《动物井》这个名字会一脸懵逼,感觉单从这个名字上得不到任何与这个名字有关的游戏题材和类型。说实话,一开始我也是懵逼的,因为无论是作者口述还是游戏的详情界面,都没有对这个名字做出过解释。

不过应该可以确定的是,游戏所描绘的世界是深处一口大井之中,至于为什么一定是井,我个人的理解是这样的,游戏中大部分场景都有与水相关的元素,植物除了各种杂草就没有其他像样的了,而背景板中也能看到各种机关和管道,至少证明了游戏中的场景不是发生在室外,当然这些只是我的猜测,反正作者也没明说咱就瞎猜着玩呗。

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但是主要目标还是比较明确的,就是收集地图上的四个火焰,从而触发新任务,属于是经典的恶魔城套路了,黑魂之类的游戏也是常用的。

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至于你问我主角是什么生物,别问,问就是小土豆。

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另外,除了主角以外,游戏中其余的“生物”倒的确是大家熟悉或者不熟悉的各类动物。

最开始让我发现的这游戏的一大亮点,是它没有任何对话,也没有相关的教程。

据作者本人透露,最初他是有给动物们设计对话文本来告诉玩家该做什么的,只不过为了让游戏更有真实感,他最终还是把所有对话文本都删掉了,以下是作者的原话:“我意识到动物是不会说话的,所以我就把那些都删了。”

不过玩过游戏之后,我倒觉得没有引导恰恰才是精髓之一,我不必非要按部就班地照着某个特定的路线走,什么地方用什么道具,该怎么使用全都是玩家自己的决定,而游戏也不会因为玩家“胡闹式”的乱用道具而强行不让玩家通过,这就不得不提到游戏在机制设计上的巧妙之处了。

我们都知道在其他类恶魔城游戏中随着游戏进程的推进,玩家会获得新的装备或是技能,像是钩爪,二段跳之类的,利用这些就可以到达某些可望不可及的地区。

而在《动物井》中,道具虽然普通,但是用起来经常会让人发出“还能这样?”的感叹。

比如其中的一个道具,飞盘。我在拿到手的第一时间想的是这玩意应该是能当个远程工具使吧。在前期的流程中,我也就拿它打打开关和地刺之类的东西,直到某个开关跳跳乐场景,我无意间发现了飞盘的隐藏用法。

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我甚至靠着这个方法另类完成了一个场景的解谜。(这里正确的过法应该是激活左下角的绿色开关让这些平台吹风)

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关于飞盘我觉得还有一个非常天才的设计,在冒险的旅途中会遇到狗狗这个动物,游戏中有明显的暗示,是要用鞭炮来暂时击退狗狗,可别忘了,狗狗最喜欢的玩具是什么?就是飞盘,只要让飞盘保持来回移动的状态,那么狗狗就会一直顶着飞盘从而无暇顾及玩家。

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像这样充满小细节又让人感到非常惊喜的设计在游戏中数不胜数,要一一例举显然不太真实,还是那句话只有亲自上手体验了才能知道这设计的有多牛逼。

游戏出色的点不光是谜题的设计,画面表现也是一绝,有人可能会觉得一个像素风的游戏何谈画面表现,我只能说大错特错。看看在全黑场景下放鞭炮、光源的倒影与水面上的波纹、鬼影身后残留的霓虹雾化甚至是TNT的爆破效果,真的很难让我相信这是小品级像素游戏的画面水平,上一个能做到与之类似效果的游戏还是《死亡细胞》。

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如果你觉得这还不够牛逼的话,那不妨再来看看游戏容量,这里说的不是游戏大小,而是游戏内的可玩内容,这是我通关游戏后所解锁的地图。(缩小效果下的展示)

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而通关主线也仅仅是个开始,看背包栏就能知道,明显还有没收集到的要素。

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我目前知道并玩到的额外挑战内容,就有收集蛋和兔子这两项,而收集蛋肯定是不少玩家继续游玩这个游戏的动力,我背包里的那个笛子就是收集蛋的第一个奖励。

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而光是这个笛子就有很多玩法,不仅能根据八个不同方位发出不同的声音,据说输入隐藏的曲谱还能有直接传送到隐藏房间,可以大大节省跑路时间。

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其实到了这里我本想给这个游戏打9.5分的,至于扣掉的0.5分,我个人觉得这个游戏的跳跃系统稍微有点小瑕疵,并且角色在受击之后的硬直也有点大。结果我在刷视频的时候看到了其他玩家找到了游戏的最终彩蛋——开发者录音。

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听完这段录音这款游戏在我心里立马又提升了一个档次,思绪一下子就把我拉回到首次看《头号玩家》结尾的那一刻。

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也许这才是电子游戏最大的魅力,它不需要有多么逼真的画面也不需要有多么牛的技术,只要简简单单能带来快乐,那它就是最棒的游戏,显然《动物井》做到了,作为玩家我也很像真诚地对作者说一句:“谢谢你让我玩到这么好玩的游戏。”

最后的最后,不知道是不是作者的玩笑还是别的什么的,如果是真的,那一定要让我们玩家玩到啊!

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