探討《武裝突襲3》中的重武器和用法(一):MK19篇


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 17:20:55 作者:baiyanzid Language

前言

本系列旨在介紹《武裝突襲》(Arma)中“紅錘”模組步兵重武器,和他們常見的用法。
在閱讀本文前煩請大家搞清楚一個概念——什麼是步兵重武器?
步兵重武器一般指攜帶困難,單人很難/無法攜帶,火力強大,配有專門腳架的火器,例如MK19,M2HB,M3古斯塔夫等等。
先介紹介紹紅錘模組。紅錘模組是由Arma社群玩家制作,開發週期歷盡數年,從《武裝突襲2》一直更新到《武裝突襲3》的武器裝備模組,那麼內容自然也很豐富,主要分為兩大陣營,俄軍美軍,大致是2000年到2010年左右,較好的模擬出了陸戰環境。
首先要向大家介紹的是MK19自動榴彈發射器。
MK19榴彈發射器起源於1966年7月的新型榴彈發射器計劃第一個生產型MK19mod0在1968年的越南戰場投入使用。
大約在1971年,美軍又對MK19mod0做出改進並定型為MK19mod1型。
在1974年時美軍打算再次做出改進,打算精簡設計使其更易大量生產,簡化易生產型號定為MK19mod2,但是遲遲不見下文。
未完成的MK19mod2型

未完成的MK19mod2型

在1976年美國海軍軍械研究所再次推行改進計劃,目的是繼續精簡,降低成本的同時提高可靠性與安全性,簡化維護,還可以加裝瞄具。最終在1981年,正式定型我們最為常見的MK19mod3。
我們最常見的MK19mod3型

我們最常見的MK19mod3型

說了這麼多,該講一講遊戲內的MK19mod3了。
實話實話實說,初見紅錘模組內的MK19mod3做的還是比較糙的,不可動標尺,沒有加裝瞄具——但是醜陋的外觀並不能隱藏一顆狂野的內心,48發大彈箱,1.2km射程(只是標尺不可動而已)每分鐘射速325發至375發。
還配有專門的消焰器大大減少發射特徵,還適配有m3低腳架加持,使得MK19在隱蔽方面獲得更好的性能,只聽其聲不見其人。
接下來重點部分來了:如何使用,部署這些大殺器?
射擊陣地的主要參考
首先咱們要明白如下幾個概念:
  • 視界
  • 射界
視界是指,通過裸眼或器材發現威脅的能力;射界是指,武器或戰鬥單元在指定位置所能覆蓋到的區域。
在尋找掩體和有利地形的時候,要注意在遊戲內的環境下,敵我雙方都是同等的智慧生物,故人們會優先在戰鬥中選擇一些列辦法將自身隱藏,既要尋找有利隱藏良好的遮蔽物,又要方便射殺敵人。
上圖人員在架設選擇射擊陣地是犯了一個嚴重的錯誤,雖然視野更加開闊,但是暴露面積大大增加,導致很容易暴露在敵視野內。但下圖又犯了一個嚴重的問題,如果當作單人射擊掩體來講是十分合格的,對於MK19mod3而言,射界過於狹窄,導致武器發揮不出應有的壓制效果與威力
那麼選取陣地應現地結合當前地形和MK19mod3的特點來做。還記得嗎,MK19mod3他的特點在於發射特徵小、投影面積低、射速相對於榴彈來說很快,儘可能選取一個支持長時間射擊且隱蔽良好的射擊陣地,而且射擊陣地可與操作組員的隱蔽掩體相隔開,來保證安全性與隱蔽性。例如:
選擇陣地時,應多注意有遮蔽物的地段,尤其是自帶掩體的地段:
圖中的小石坎是能夠提供一定的槍彈防護,但並不是無敵,所以我們可以利用天然地形做陣地防禦,可以在小石坎上堆放沙包來提高防護能力。至於隱蔽陣地的選擇,筆者建議儘可能的離射擊陣地10-15米內,及其不建議射擊陣地與隱蔽陣地設置在一塊,防止被一鍋端。請大家一定要認清的一點是,一般步兵挖掘的陣地並不是無敵的,與專業工程兵長時間土木作業的帶有完備射界視界的半永固陣地相差甚遠:
所以,在步兵選擇挖掘陣地方面,要結合當前地形權衡利弊。
最後,如何使用MK19mod3射擊也是十分重要的一環,一般MK19採用目視以及標尺射擊,由於榴彈這種武器較為特殊,筆者簡易以4到6發作為一個射擊輪,射擊時以橫向為主。例如:
請記住幾個要點:
  1. 射擊不要太快,短點射為主
  2. 同一目標不要反覆打擊
  3. 利用榴彈面殺傷擴大殺傷面
  4. 不要一口氣把彈藥箱內所有彈藥潑出去
看到這裡相信各位已經對《武裝突襲3》紅錘模組的MK19mod3有了一初步的認識,如果有興趣的同志也可以移步qq群756360007來交流,群內也有軍事同好和玩家組織來練習討論技戰術,歡迎各位加入。

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