前言
本系列旨在介绍《武装突袭》(Arma)中“红锤”模组步兵重武器,和他们常见的用法。
在阅读本文前烦请大家搞清楚一个概念——什么是步兵重武器?
步兵重武器一般指携带困难,单人很难/无法携带,火力强大,配有专门脚架的火器,例如MK19,M2HB,M3古斯塔夫等等。
先介绍介绍红锤模组。红锤模组是由Arma社群玩家制作,开发周期历尽数年,从《武装突袭2》一直更新到《武装突袭3》的武器装备模组,那么内容自然也很丰富,主要分为两大阵营,俄军美军,大致是2000年到2010年左右,较好的模拟出了陆战环境。
首先要向大家介绍的是MK19自动榴弹发射器。
MK19榴弹发射器起源于1966年7月的新型榴弹发射器计划第一个生产型MK19mod0在1968年的越南战场投入使用。
大约在1971年,美军又对MK19mod0做出改进并定型为MK19mod1型。
在1974年时美军打算再次做出改进,打算精简设计使其更易大量生产,简化易生产型号定为MK19mod2,但是迟迟不见下文。
未完成的MK19mod2型
在1976年美国海军军械研究所再次推行改进计划,目的是继续精简,降低成本的同时提高可靠性与安全性,简化维护,还可以加装瞄具。最终在1981年,正式定型我们最为常见的MK19mod3。
我们最常见的MK19mod3型
说了这么多,该讲一讲游戏内的MK19mod3了。
实话实话实说,初见红锤模组内的MK19mod3做的还是比较糙的,不可动标尺,没有加装瞄具——但是丑陋的外观并不能隐藏一颗狂野的内心,48发大弹箱,1.2km射程(只是标尺不可动而已)每分钟射速325发至375发。
还配有专门的消焰器大大减少发射特征,还适配有m3低脚架加持,使得MK19在隐蔽方面获得更好的性能,只听其声不见其人。
接下来重点部分来了:如何使用,部署这些大杀器?
射击阵地的主要参考
首先咱们要明白如下几个概念:
- 视界
- 射界
视界是指,通过裸眼或器材发现威胁的能力;射界是指,武器或战斗单元在指定位置所能覆盖到的区域。
在寻找掩体和有利地形的时候,要注意在游戏内的环境下,敌我双方都是同等的智慧生物,故人们会优先在战斗中选择一些列办法将自身隐藏,既要寻找有利隐藏良好的遮蔽物,又要方便射杀敌人。
上图人员在架设选择射击阵地是犯了一个严重的错误,虽然视野更加开阔,但是暴露面积大大增加,导致很容易暴露在敌视野内。但下图又犯了一个严重的问题,如果当作单人射击掩体来讲是十分合格的,对于MK19mod3而言,射界过于狭窄,导致武器发挥不出应有的压制效果与威力
那么选取阵地应现地结合当前地形和MK19mod3的特点来做。还记得吗,MK19mod3他的特点在于发射特征小、投影面积低、射速相对于榴弹来说很快,尽可能选取一个支持长时间射击且隐蔽良好的射击阵地,而且射击阵地可与操作组员的隐蔽掩体相隔开,来保证安全性与隐蔽性。例如:
选择阵地时,应多注意有遮蔽物的地段,尤其是自带掩体的地段:
图中的小石坎是能够提供一定的枪弹防护,但并不是无敌,所以我们可以利用天然地形做阵地防御,可以在小石坎上堆放沙包来提高防护能力。至于隐蔽阵地的选择,笔者建议尽可能的离射击阵地10-15米内,及其不建议射击阵地与隐蔽阵地设置在一块,防止被一锅端。请大家一定要认清的一点是,一般步兵挖掘的阵地并不是无敌的,与专业工程兵长时间土木作业的带有完备射界视界的半永固阵地相差甚远:
所以,在步兵选择挖掘阵地方面,要结合当前地形权衡利弊。
最后,如何使用MK19mod3射击也是十分重要的一环,一般MK19采用目视以及标尺射击,由于榴弹这种武器较为特殊,笔者简易以4到6发作为一个射击轮,射击时以横向为主。例如:
请记住几个要点:
- 射击不要太快,短点射为主
- 同一目标不要反复打击
- 利用榴弹面杀伤扩大杀伤面
- 不要一口气把弹药箱内所有弹药泼出去
看到这里相信各位已经对《武装突袭3》红锤模组的MK19mod3有了一初步的认识,如果有兴趣的同志也可以移步qq群756360007来交流,群内也有军事同好和玩家组织来练习讨论技战术,欢迎各位加入。