普通作品講故事,優秀作品立角色,一流作品搭世界。
黑神話的世界觀塑造非常出色,短短几卷就把一個妖怪 人類 天界混合的世界搭起來了,妖怪社會詼諧鮮活,天庭充滿秘密,雖然遊戲裡沒有一個人類npc但通過文本也勾勒出一個複雜真實的人類世界。三個社會風格迥異又各有特色。
我開始還擔心為了搞“黑神話”也整出一個黑魂一樣的末日世界觀,但最終作品的世界觀天馬行空又煙火味十足,主題嚴肅又詼諧童趣。這一點和西遊原著的氛圍很像。當代優秀的奇幻 科幻作品(三體 金庸武俠)都是做到了“充滿想象力的同時,有足夠逼真寫實”
遊戲的敘事節奏也很巧妙,黑風山搭了一個簡單活潑的妖怪社會,黃風嶺擴大世界觀讓人妖混住,後面幾張開始一點點引入東西天,羅剎這種非人類國家。幾乎每個章節都在拓展世界觀,引發讀者遐想。
在敘事手法上黑神話突出一個量大管飽,戰鬥 音樂 轉場 動畫 旁白,多重敘事手法配合而且每個都是頂級演出效果,在我遊玩過程中多次給了我驚喜。第一章我剛在黑熊精的戰鬥中回味,緊接著cg 動畫 旁白一浪接著一浪,進入黃風嶺後還用一段封神的陝北說書開始,這一套操作真是驚呆我。。
遊戲主題我也覺得抓得很好,“階級鬥爭 自由主義”這種主題切合了時代,也和原著做了很好的融合。體現了工作室的改編功力的同時,也讓人讚歎西遊記真是一個超越時代的文化寶庫。
說了這麼多優點,我也覺得遊戲存在一定的不足,首先是在主角的塑造上,通常塑造悟空這種前代主角最好的方法就是把他做成一個完美的豐碑,供人嚮往崇拜。或者給他設置一定的爭議,通過劇情的展開逐漸為其正名,但遊科在遊戲後兩節(威脅牛魔王 三打白骨精),在遊戲後期突然給大家心中的偶像加完全沒有被鋪墊預期的“複雜性”,然後戛然而止,確實會影響玩家體驗。
另外關於本作主角天命人,這一路啞巴殺殺殺,不僅沒有救下任何一個夥伴角色(皓斧力士 四妹 馬天霸),而且還經常被利用導致無辜的妖怪家破人亡(牛魔王 石頭家 蠍子家),我不是不能接受這樣的設計,但我也不得不認同八戒說的“繼承大師兄,就他,他配麼”
我可以理解遊戲科學不希望塑造一個扁平的英雄角色。也能理解本作作為系列開頭天命人主要任務是看清這一路的不公。但在大結局的時候老主角突然增加人設,新主角沒有重點塑造,導致觀感不佳,確實讓人覺得有點可惜。
再說一下被人提到比較多的後三章劇情太少的問題,我其實覺得還好,火焰山故事很完整,寥寥數筆牛魔王一家四口形象都立起來的,這一章的問題其實是角色太強地圖太小,還沒回過神就把紅孩兒敲死了。
盤絲嶺則是另一個問題,我覺得主要是內容太多導致重點不聚焦,天庭主線,八戒感情線,四妹感情線,還有晦月魔君隱藏線,角色太多,支線太多,導致較為重要的八戒 四妹感情線沒講清楚。
另外感覺四五章短還有一個原因,二章的黃風大聖塑造堪稱完美,第三章黃眉宣傳片裡逼格就被拉滿,更有無敵的boss戰演出,但百眼和紅孩兒,感覺都是突然出現,出來之前沒有鋪墊,也沒有在登場前的環境塑造壓迫感,感覺就是突然到了一個拐角,蹦出來一個普通的boss,但仔細一看“我草 關底尾王了”
其他關於“傳統文化不能改編,遊科太執著鬥戰神”,我覺得都不是重點。我確實很喜歡這個遊戲,也能感覺遊科真的愛西遊文化,有用心在表達,能感覺遊戲想表達的太多,但精力有限的那種無奈。只希望續作好好打磨,我肯定等得起。