普通作品讲故事,优秀作品立角色,一流作品搭世界。
黑神话的世界观塑造非常出色,短短几卷就把一个妖怪 人类 天界混合的世界搭起来了,妖怪社会诙谐鲜活,天庭充满秘密,虽然游戏里没有一个人类npc但通过文本也勾勒出一个复杂真实的人类世界。三个社会风格迥异又各有特色。
我开始还担心为了搞“黑神话”也整出一个黑魂一样的末日世界观,但最终作品的世界观天马行空又烟火味十足,主题严肃又诙谐童趣。这一点和西游原著的氛围很像。当代优秀的奇幻 科幻作品(三体 金庸武侠)都是做到了“充满想象力的同时,有足够逼真写实”
游戏的叙事节奏也很巧妙,黑风山搭了一个简单活泼的妖怪社会,黄风岭扩大世界观让人妖混住,后面几张开始一点点引入东西天,罗刹这种非人类国家。几乎每个章节都在拓展世界观,引发读者遐想。
在叙事手法上黑神话突出一个量大管饱,战斗 音乐 转场 动画 旁白,多重叙事手法配合而且每个都是顶级演出效果,在我游玩过程中多次给了我惊喜。第一章我刚在黑熊精的战斗中回味,紧接着cg 动画 旁白一浪接着一浪,进入黄风岭后还用一段封神的陕北说书开始,这一套操作真是惊呆我。。
游戏主题我也觉得抓得很好,“阶级斗争 自由主义”这种主题切合了时代,也和原著做了很好的融合。体现了工作室的改编功力的同时,也让人赞叹西游记真是一个超越时代的文化宝库。
说了这么多优点,我也觉得游戏存在一定的不足,首先是在主角的塑造上,通常塑造悟空这种前代主角最好的方法就是把他做成一个完美的丰碑,供人向往崇拜。或者给他设置一定的争议,通过剧情的展开逐渐为其正名,但游科在游戏后两节(威胁牛魔王 三打白骨精),在游戏后期突然给大家心中的偶像加完全没有被铺垫预期的“复杂性”,然后戛然而止,确实会影响玩家体验。
另外关于本作主角天命人,这一路哑巴杀杀杀,不仅没有救下任何一个伙伴角色(皓斧力士 四妹 马天霸),而且还经常被利用导致无辜的妖怪家破人亡(牛魔王 石头家 蝎子家),我不是不能接受这样的设计,但我也不得不认同八戒说的“继承大师兄,就他,他配么”
我可以理解游戏科学不希望塑造一个扁平的英雄角色。也能理解本作作为系列开头天命人主要任务是看清这一路的不公。但在大结局的时候老主角突然增加人设,新主角没有重点塑造,导致观感不佳,确实让人觉得有点可惜。
再说一下被人提到比较多的后三章剧情太少的问题,我其实觉得还好,火焰山故事很完整,寥寥数笔牛魔王一家四口形象都立起来的,这一章的问题其实是角色太强地图太小,还没回过神就把红孩儿敲死了。
盘丝岭则是另一个问题,我觉得主要是内容太多导致重点不聚焦,天庭主线,八戒感情线,四妹感情线,还有晦月魔君隐藏线,角色太多,支线太多,导致较为重要的八戒 四妹感情线没讲清楚。
另外感觉四五章短还有一个原因,二章的黄风大圣塑造堪称完美,第三章黄眉宣传片里逼格就被拉满,更有无敌的boss战演出,但百眼和红孩儿,感觉都是突然出现,出来之前没有铺垫,也没有在登场前的环境塑造压迫感,感觉就是突然到了一个拐角,蹦出来一个普通的boss,但仔细一看“我草 关底尾王了”
其他关于“传统文化不能改编,游科太执着斗战神”,我觉得都不是重点。我确实很喜欢这个游戏,也能感觉游科真的爱西游文化,有用心在表达,能感觉游戏想表达的太多,但精力有限的那种无奈。只希望续作好好打磨,我肯定等得起。