罐头!罐头!还是罐头!
开放世界作为当下游戏界最火热的类型,从当初的惊奇如今似乎已经逐渐和“罐头”一词进行了绑定。
当下只要听说一款游戏是开放世界,玩家第一反应并不是好奇地图有多大,任务有多丰富,
将罐头这个词像钢钉一样打进每个玩家骨子里的最卖力的功臣当属育碧。此前外国网友吐槽,最近四五年育碧的游戏,从《刺客信条》到《看门狗》再到《孤岛惊魂》,看起来是完全不同的背景不同的开放世界,玩起来却都是同一个感觉。
即将与年底发售的《阿凡达潘多拉边境》已经发布了几段宣传片和进行了媒体试玩,根据试玩反馈,很遗憾大概率又是一个罐头。
开放世界真的就离不开罐头?
在回答这个问题之前,我们先搞清楚:什么是罐头?
一、罐头味道我知道
当我们嫌弃一个游戏是罐头的时候,我们是在嫌弃什么?
不妨先观察下面这张地图,任何一个嫌弃罐头游戏的玩家都会脱口而出这是罐头,因为代表罐头的标志性符合——“?”在地图里随处可见。
以育碧为首的厂家这么多年似乎从来没认真思考过问号为什么讨人厌?当满屏的问号出现时,玩家失去了什么?
一张标满问号的地图摆在我面前,探索世界的惊奇感荡然无存,所有的有价值的地方都被你标在了面前,留给玩家的只有机械的赶路——消费内容——赶下一次路。
探索异世界变成了上班打卡,公式化的任务清单和琳琅满目的收集项仿佛处理不完的文件徒增疲劳感。
而更严重的是,游戏本身没有那么多优质内容供你消费,你赶到的每个问号点收集到的东西乏善可陈,打的敌人换皮无聊,接到的任务不过通通马桶。过程无趣,奖励不吸引人,自然向问号点赶路的动力也消磨殆尽。
如此便可以这样设想,随机生成一副地图,再摆上鸟瞰点、敌人营地、放点材料,最后在这些地方标上问号。如此一份开放世界游戏就做好了。制作流程如此公式化,叫做罐头确实名副其实。
在此情况下,地图大内容多反而成了debuff。在毫无设计的世界理毫无探索感的游玩,地图越大,玩家的疲惫感越重。
所以可以得知开放世界和罐头离不开,只是制作组从来没在开放世界上下功夫。所谓罐头开放世界不过是大量厂家的懒政结果。
没有优质内容于是只能把有限的内容尽量全标出来撑表面功夫,显得自己的开放世界内容多。问号起到了一个遮羞布的作用。
而有差生就有优等生,在开放世界不罐头的路上,有不少厂家探索出了完全不同的路线。本文取《艾尔登法环》《塞尔达传说荒野之息/王国之泪》《荒野大镖客2》为首的三个代表来讲讲他们三种不同的解法。文章有点长分上下两篇(只探讨游戏开放世界的部分)。
二、第一种解法
开放世界分为“开放”和“世界”两个词
要想世界不空洞,手术刀下刀的地方,要不在“开放”上,要不在“世界”上。
《荒野大镖客2》下在“世界”上。
前文已经提到了,罐头味的来源是其极大的公式化所导致的空洞世界消磨掉了玩家的探索欲,大量的问号让玩家一眼就看出制作组完全没有在这个世界里花费心思。制作组有没有诚意,可以说老道的玩家在开启游戏的半个小时内就能定调。
而《荒野大镖客2》用史无前例的投资砸出来一个细节多到发麻,令人叹服的世界。
觉得开放世界太粗糙?
别的游戏也许有鱼,也许有鸟类。
但是《荒野大镖客2》里的鸟类会在远处从天而降捕食鱼。全游戏有178种动物将西部生态刻画得令人叹为观止,细节到了复原动物习性,生态链条的地步。
别的游戏也许有大量的npc。
但是《荒野大镖客2》里的每个人都会对你的问候做出回应,都会对你的不同行为做出不同的反应。
觉得世界空洞?
遍地都是无引导的随机触发事件,你随便在地图上逛逛,也许就会遇到有人在路边求救。也许会遇到有人劫匪在抢劫商旅。也许会遇到热情好客的居民邀你进门。
沼泽深处的红色大蛇、深山里巨人骨架、一片火灾遗迹里的金块箱子、密林深夜里的UFO,野外的各种彩蛋细节有数百个之多。
在《荒野大镖客2》里,你永远不用担心公式化的清单,因为直到现在还有不少玩家能发现新的细节,新的惊喜。
游戏的内容丰富到大量的内容不给你任何提示,你错过了就错过了,R星从来不担心你因为错过某些内容而觉得游戏内容空洞,恰恰相反,无论你探图有多仔细你甚至在七周目八周目依然能发现新的惊喜。
对玩家来说,《荒野大镖客2》的开放世界是极度真实又奢侈的饕餮盛宴。任你大快朵颐,任你随意探索。R星靠疯狂的堆料堆出了一个惊世骇俗的怪物。
但是《荒野大镖客2》的方法虽然效果前无古人,但是这些巨量的内容每一项都是靠着8亿美元的方法砸出来的,这就注定了这方法对其他厂商(尤其是小厂商)而言几乎不可复制。如此的恢宏巨制在整个游戏史上也仅此一家。
但是,在开放世界这个牌桌上,预算有限的玩家也不是完全被排除在外。
恰恰相反,同样是着力在“世界”上的Fromsoftware以小公司的投入凭借《艾尔登法环》上交出了一份完全不同的答卷。
而塞尔达则另辟蹊径,在“开放”上大刀阔斧,创造一条全新赛道。
篇幅有限,我们下期再聊。