![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第1张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FoAwfDZax_gqAhPKhfPV79mvj3h-.jpg)
然后就发现各种打不过,主线第二章大多都不能三星,很抓狂,自己就手动操作,然后比AI还要垃圾
![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第2张](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
闪亮的输出,关键在sp牌,召唤小狼,小狼出来后,完全是两个角色,攻击buff+不错的技能倍率+小狼连击的机制,能秒怪,溢出的伤害甚至可能秒掉另一只怪。并且,小狼本身是一个单位,可以扛伤(对面的技能经常放到小狼的身上)
![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第3张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fl0-SmDfPHLYg1F-qEqP4YfGgLCz.jpg)
能量点的机制这里也讲解一下
我所知的大致有三种获得能量点的方式:
1.合成一张牌,该角色获得一个能量点
2.使用一张牌,该角色获得一个能量点
3.牌本身的效果,回复sp点数
![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第4张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FhVaZJMarRc1c3a3JyxMXM5PVLOT.jpg)
![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第5张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FiaAf34tS-ZDXlNoO2R7aMrEksbm.jpg)
第二种方法,第一轮的时候每个角色固定两张牌,最上面两张牌随机,所以在第一回合,【闪亮】本身就能产3个技能点,两张行动牌+A牌给的1点sp
如果不嫌累的话,每次战斗重开几次,肯定能随到最后两张是【闪亮】的牌。但是大家一般都嫌累,所以就要补一个能给队友回sp的辅助,我选的是SR卡【细雨蒙蒙】,A牌为攻击力最高的队友回复1点SP,所以大家的主力也很需要sp的话,都可以考虑配【细雨蒙蒙】,简单易得。
到此其实队伍已经成形了,剩下的两张可以随便配,最好补一个群伤。
我用的是【自由轮滑】和【零度调和】,其实不太好,因为绿色牌太多了,容易被克制,但是我没有其他的SSR了
![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第6张](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
![【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第7张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fk3CDww4vbAFLBMYg9BdbUlJTzkQ.jpg)
不过其实蛮好用的,【零度】群伤可以应对一些特殊情况,以及补最后一丝血。他的B技能吞噬,可以方便丢牌,让其他牌更快升级。【自由轮滑】单体伤害蛮高,还能自奶,也不错。
最后总结,这个思路里,闪亮一定要是攻击力最高的,第一回合【闪亮A+细雨蒙蒙A+闪亮B+随意(尽量多空一点排位,给第二回合刷新牌)】
第二回合【闪亮SP(尽量选蓝色为攻击目标,如果伤害有溢出可以选其他的)+闪亮B(如果有的话)+随意】,然后小狼还经常会被选为攻击目标,可以当作一个小肉盾来用
如果第三回合还没结束战斗的话,可以循环输出,到这里应该就没啥问题了。