【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-07-30 13:24:35 作者:whyborn Language

【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第1张没玩过内测,昨天中午才入坑,之前看攻略,看视频,说新手十连闪亮捕猎者是T0,就选了闪亮,配队【闪亮捕猎者+自由轮滑+细雨蒙蒙(SR)+摇滚不死(R)】,看的配队攻略,自己也不知道为啥这么配。


然后就发现各种打不过,主线第二章大多都不能三星,很抓狂,自己就手动操作,然后比AI还要垃圾【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第2张,找攻略也没有人说应该怎么玩,也有说闪亮很low,T2去了,一度怀疑自己抽到了烂牌。研究了很久,发现输出手法很关键,希望写下的东西能帮到选了闪亮捕猎者的朋友们,其他角色也可以参考。

闪亮的输出,关键在sp牌,召唤小狼,小狼出来后,完全是两个角色,攻击buff+不错的技能倍率+小狼连击的机制,能秒怪,溢出的伤害甚至可能秒掉另一只怪。并且,小狼本身是一个单位,可以扛伤(对面的技能经常放到小狼的身上)
【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第3张所以第一轮一定要让闪亮存到4个能量点

能量点的机制这里也讲解一下
我所知的大致有三种获得能量点的方式:
1.合成一张牌,该角色获得一个能量点
2.使用一张牌,该角色获得一个能量点
3.牌本身的效果,回复sp点数
【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第4张【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第5张第一种方法亏行动力,一般不用
第二种方法,第一轮的时候每个角色固定两张牌,最上面两张牌随机,所以在第一回合,【闪亮】本身就能产3个技能点,两张行动牌+A牌给的1点sp

如果不嫌累的话,每次战斗重开几次,肯定能随到最后两张是【闪亮】的牌。但是大家一般都嫌累,所以就要补一个能给队友回sp的辅助,我选的是SR卡【细雨蒙蒙】,A牌为攻击力最高的队友回复1点SP,所以大家的主力也很需要sp的话,都可以考虑配【细雨蒙蒙】,简单易得。

到此其实队伍已经成形了,剩下的两张可以随便配,最好补一个群伤。
我用的是【自由轮滑】和【零度调和】,其实不太好,因为绿色牌太多了,容易被克制,但是我没有其他的SSR了【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第6张,终极无敌大非酋。
【闪亮捕猎者】输出思路|猫之城 - 第7张(新手十连单黄【闪亮】,送的【自由轮滑】,60抽常驻up池出的【零度调和】)


不过其实蛮好用的,【零度】群伤可以应对一些特殊情况,以及补最后一丝血。他的B技能吞噬,可以方便丢牌,让其他牌更快升级。【自由轮滑】单体伤害蛮高,还能自奶,也不错。

最后总结,这个思路里,闪亮一定要是攻击力最高的,第一回合【闪亮A+细雨蒙蒙A+闪亮B+随意(尽量多空一点排位,给第二回合刷新牌)】
第二回合【闪亮SP(尽量选蓝色为攻击目标,如果伤害有溢出可以选其他的)+闪亮B(如果有的话)+随意】,然后小狼还经常会被选为攻击目标,可以当作一个小肉盾来用
如果第三回合还没结束战斗的话,可以循环输出,到这里应该就没啥问题了。

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