《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险


3楼猫 发布时间:2024-01-03 19:57:02 作者:Kisara、 Language

本期游戏说要聊的是自今年二月末EA发售以来,于今日仍在不断更新的《东方冰之勇者记》。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第0张

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第1张

变化

前段时间经人推荐我便游玩了一段时间的《东方年代记》,而这样一款为爱发电的作品却带给了我高建设度和大体量的感觉,我不禁想起了我今年三月份游玩过的《东方冰之勇者记》,因为那时我仅仅用了83分钟就完成了当时游戏所拥有的大部分内容,它也便在我脑海中留下了小体量的印象。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第1张

东方年代记

而只取一词,我想首先可以囊括《东方冰之勇者记》的便是“变化”二字。如今再度启航,我也发觉自EA发售以来的它也确实变了一番模样。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第2张

此时的它已经拥有了6个相对完整的剧情关卡和6个十分有趣的挑战关卡,并且还有一个内置的小游戏。而对于EA游戏,也的确有着像《超时空方舟》一般极为勤劳的制作者,但不管怎么说,冰之勇者记现在的模样我已经感到比较满足。

弹幕

东方STG玩家的纯度在我此前看来一度超过了牌佬甚至是格斗玩家,至少此前蔚群里的车车人的确是高手中的高手。我并非无意去谈这点纯度,而是这点纯度使得东方正作的确是少部分人的游戏。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第3张

东方永夜抄

而反观东方同人游戏在玩法上的确是百花齐放,有很好地融入了角色特点银河城游戏——《东方月神夜》,也有做得十分好玩的模拟经营游戏——《东方夜雀食堂》,同时还有和正作玩法相同但通过增加资源,让弹幕变得更华丽等方式做出自己风格特点的《东方慕华祭:春雪》,甚至还有一些格斗游戏,回合制游戏,类宝可梦游戏。

诶,可以说这些同人游戏都做得特别棒,并且由于玩法的平易近人和多样是能够吸引更多玩家的。

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而除开像开发商CreSpirit这种专注于做STG为核心玩法的厂商,其实市面上有重力的STG并不是很多,甚至可以说比较少。

注:CreSpirit的作品包括《Tevi》,《Rabi—ribi》,《最后指令》等等,另:《最后指令》在弹幕的基础上融入了贪吃蛇玩法。

《东方冰之勇者记》它也是一款有重力的STG,但是它做了一个十分轻量化的设计,使游戏风格变得独树一帜且游戏本身也变得没有那么难。这点设计就是飞行时间的无敌,而限制则是较短的充能时间和无法攻击。更多时候玩家们用到飞行时间也仅仅是使用一个冲刺,或者是短暂地跃起甚至是原地飞行,所以说无论是充能时间还是无法攻击这也都算不上太大的限制。而它作为一个玩家们会高频使用的无敌技能,也给游戏的华丽的弹幕带来无限可能。所以说冰之勇者记尽管还是会有一些难度,但是我觉得弹幕苦手也可以来尝试一番

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第5张

战斗

尽管游戏的核心玩法是弹幕,但归根结底,冰之勇者记还是一款横版闯关类的游戏。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第6张

最值得一提的是,便是冰之勇者记的“战斗配置”,而这种精妙的系统其实在不少游戏中都有运用,无论是上文所提到的《rabi—ribi》的道具还是《空洞骑士》的护符,它们都有十分重要的作用。拿玩家们更为熟知的《空洞骑士》举例,护符不仅仅散落在圣巢的各个角落充当了收集驱动的功能,还在护符本身的功能上做出了连携效果和强大的构筑感,甚至护符本身还承当了一定叙事功能和美学设计亮点。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第7张

剧情关卡里甚至还能打机甲

诶,可以说冰之勇者记在这一点上也做得十分不错,符卡栏和道具栏可以通过玩家不同的构筑针对不同的场景,甚至是让游戏本身也变得更简单。而像过关,全避,速破这些玩家可以选择去挑战的内容,也因为构筑这点拥有了一定的策略性,同时这些道具本身就是让人熟悉的人物挂件。而不同的攻击手段也呈现出了一定的差异,例如追踪雪花弹可以让你更专注于躲避,对于新手而言这点能让你更好的通关甚至是无伤,而妖梦的刀则存在距离限制但或许可以让你在熟练之后更快击败boss。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第8张

官方的图

韵味

作为东方同人游戏,冰之勇者记是有相当重的韵味在其中的。

我所指的这种韵味不仅限于洗脑好听且富有节奏感的音乐,颇有意思的战前对话甚至是战败对话,还包括符卡和能量以及弹幕本身的玩法。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第9张

可以说这些大量忠于正作本身的特点很能让车万人买单,但我更想说的一点是,作为一款2023年EA发售的游戏,冰之勇者记再度用它那熟悉的韵味打开了我的记忆嗅觉。

这便是新生代的同人游戏,小巧而精致,熟悉的感觉却用了不同的配方,也更值得让更多的新玩家入坑。

结语

游戏说的核心永远都是分享。而说的对象无论是新游戏、老游戏、还是EA游戏,分享体验,分享乐趣,分享游戏本身也应当是游戏说的核心。

我并非非要升华,但是东方精品游戏越来越多的确是一件让人开心的事,而这样一款的游戏我也很乐意分享于你。

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第10张

《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险-第11张

另:希望正式版还能有新的惊喜


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