【PC遊戲】腰纏十萬貫,騎牛下沙丘——《沙石鎮時光》通關安利


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 12:20:44 作者:博士X Language

            

名稱: 沙石鎮時光

類型: 冒險, 休閒, 獨立, 角色扮演, 模擬

開發商: Pathea Games

發行商: Pathea Games, Focus Entertainment, PM Studios, Inc., DMM Games

系列: Pathea Games, My Time

荒漠小鎮沙石鎮誠摯歡迎新工坊主。你可以在這裡使用工具收集資源,建造各種設備,並將你破舊的工坊擴建成美好的家園,在拯救這個瀕臨滅亡的小鎮同時,收穫親情友情甚至是愛情。《沙石鎮時光》正式版現已推出,歡迎工坊主造訪沙石鎮!

龐然大物

      如果要聊起近些年的國產遊戲,《波西亞時光》一定是一個繞不過的坎,3D模式的農場經營遊戲無論是畫風還是玩法都令人眼前一亮,在國內外都獲得了相當的成功。《沙石鎮時光》作為時隔4年推出的續作不僅在畫質配音等硬件上步入次世代,遊戲的主線時長更是誇張地達到了100h+。


      一百小時

      • 想要系統地談論本作,無論如何都繞不開遊戲龐大的規模——前作《波西亞時光》的遊戲時長50h+,作為農場經營類遊戲已經不短了。隨著遊戲推進玩家的熟練度也會不斷提升,無論是完成任務所需的時間還是收穫的快樂都會遞減,遊戲時間翻倍所意味的可不僅僅是內容翻倍這麼簡單——本作的劇情、系統、地圖、玩法全方位地擴展到了一個新的量級,就好像當一個球體直徑翻倍後,體積的增長遠遠不止乘以2。
      • 在遊戲內漫長的三年歲月中,不同階段的遊戲節奏差距相當大。一方面是因為遊戲本身的劇情設定,另一方面則是因為工坊的性能與小鎮中的需求提升節奏並不同步,在有的階段資源捉襟見肘,有的階段又遊刃有餘。
      • 初到沙石鎮,玩家所扮演的工坊主將不得不努力在惡劣的環境中掙扎生存站穩腳跟;到了中期隨著工坊逐漸走上正軌,遊戲的體驗也漸漸回到了種田遊戲的舒適區;而在中後期,遊戲的節奏又會突飛猛進地推進,一張張新地圖、新內容以及劇情上的重大轉折使人目不暇接;到了終盤時遊戲節奏會略微放緩,讓工坊主能有餘裕親眼見證小鎮三年來的變化,迎接鼓舞人心的結局。

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      硬件升級

      • 除了更好的畫面和優化的動作,本作最令人驚喜的部分一是全中文配音,二是在製造流程上的優化:
      • 本作所有的劇情對話都有中文語音,極大提升了國內玩家的體驗——雖說如今不少歐美大廠也開始加入了中文語音,但終歸是國產遊戲的文案更匹配我們的語言習慣。除了專業的配音人員,遊戲中還加入了不少主播配音的人物和故事作為彩蛋:每月20號都會出現的神秘商人由寅子配音,而流浪歌手石六六則是女流。
      • 和《波西亞時光》相比,《沙石鎮時光》在製造流程上的優化讓整個遊戲的體驗愜意了無數倍:任務所需的零件和素材變得更一目瞭然;揹包不僅可以一鍵整理,收容至儲物箱的步驟也能一鍵完成自動排序;無論是製造所需的素材還是需要交付的任務物品,無論是在口袋裡還是在儲物箱中都可以直接使用;隨著劇情推進工坊主不僅能通過下訂單來實現材料自由,甚至能僱傭助手來協助完成工坊內繁瑣的工作。

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      多人模式

      • 遊戲已經上線了多人模式,但多人模式與單人模式的存檔並不互通,由於《沙石鎮時光》發售僅有1個月,大量玩家的單人模式尚未通關,因此現階段體驗多人模式的玩家相對較少。
      • 和有明確主線的單人模式不同,多人模式下除了日常訂單外,最主要的驅動力就是鎮長髮布的小鎮建設路線圖。多人任務被設定成只要玩家累計提交的物品足夠就行,因此雖說是多人模式,但一個房間內有人努力卷其他摸魚也是能推進遊戲的。
      • 在單人模式下的遊玩、打牌、麻將等內容到了多人模式同樣變成了好友切磋的手段,隨著遊戲本體內容的增長,可以預見多人模式的內容也會愈發豐富。

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      狂野西部

      可以說《沙石鎮時光》雖然是《波西亞時光》的續作,但Pathea Games成功做到了兩者體驗的差異化:和窮山惡水沙石鎮相比,風景秀麗的小鎮波西亞簡直就是人間天堂。但也正因為沙石鎮的生活充滿挑戰,反而為遊戲增添了更多遊戲性。糅合了西部片、西部大開發與環保的本作在立意上比前作高上許多,和其他建設村鎮的遊戲相比,“與自然的抗爭”更貼合《沙石鎮時光》的主題。


      新環境

      • 沙石鎮惡劣的環境既是遊戲背景,也是玩法上的核心設定,更是劇情中沙石鎮居民的最大敵人。
      • 作為圍繞著一個綠洲湖建立的小鎮,早期的沙石鎮不僅只能靠火車來往與其他區域,小鎮四周也充斥著未開化的危險地帶。由於極度缺水,因此在遊戲中水成了不可或缺由無法自由獲取的重要資源;為了維持生態,砍伐樹木成了重罪;由於資源匱乏,沙石鎮極度重視廢料回收,這甚至成了本地工坊主最重要的材料來源;土地沙漠化也導致了耕種難度的提升,想要種田必須用麥草提升土質;無處不在的風沙會使傢俱和機械積沙,清沙也成了必不可少的工作;最恐怖的自然還是沙塵暴,在這種極端天氣下不僅裝置的運行會受影響、人人都需要有防護措施才能出門,沙暴中野外還會出現平時遇不到的強力精英敵人。

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      西部故事

      • 雖然用“妖魔鬼怪”來形容沙石鎮的居民有些過分,但較之前作,沙石鎮裡可真是一點都不缺“問題兒童”。艱苦的環境催生出了更極端的信仰、更野蠻的風俗、更貪婪的野心,但也孕育了更團結的群眾、更美麗的理想和更堅韌的勇氣。
      • 小鎮裡有組樂隊的農場主和鐵匠、自閉扭曲的民兵、每天都起早貪黑震撼主角的卷王、創業失敗的單親媽媽、與範德林德幫頭目九分神似的資本家、狂野沙匪、只能靠烏鴉交流的怪醫、某諜報機構的臥底、唯一弱點是自戀的超人,也有如群山一般堅韌的老人。在這個西部故事中,會不斷有新人登上沙石鎮的舞臺,也會有某些居民暫時甚至永遠離開。
      • 在生存高於一切的原則下,沙石鎮人對於舊世界科技的容忍度遠高於其他地方,因而雖然窮困但小鎮的科技含量卻一點都不低,同樣只要能為集體做出貢獻,鼠人、蜥客這些異種也會被小鎮接納。

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        坐騎

        • 小鎮主要的交通工具是駝牛,和前作的公交車站類似,開闢新地圖後只要製造駝牛站就能解鎖新的傳送點。
        • 坐騎系統是本作的一個亮點:玩家可以再農場租到駝牛、馬或者駱駝作為代步工具,在家園裡建造馬廄後即可永久購買坐騎,在後期還會有一隻坐騎能夠通過主線獲取。
        • 沙石鎮的地圖並不小,雖然有駝牛車站但坐騎的存在依然極地提高了跑圖的效率,一旦騎上坐騎後就再也難以適應用兩條腿走路的日子。正式版中的坐騎非常智能,會主動跟隨主人,卡到地形還能自動刷新,是居家旅行必不可少的好夥伴。

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        無所不能

        《沙石鎮時光》的可遊玩內容豐富到了一言難盡的地步,以至於本文根本無法將遊戲內的各種玩法一一列舉。在傳統的製造經營等方面,有了波西亞珠玉在前沙石鎮的表現同樣可圈可點;而在一些新內容上 Pathea Games表現出的“我全都要”的氣勢則不由讓人懷疑整個《沙石鎮時光》是他們在為一款更大規模的3A遊戲進行的技術積累。


        訂單復訂單

        • 作為工坊主,雖然遊戲中有大量可以填充日常生活的玩法,但無論是主線還是支線都離不開玩家們熟悉的訂單系統,主線的訂單是遊戲中玩家提升工坊的最主要驅動力,只有戰勝米安成為沙石鎮卷王,才有資格在遊戲末尾挑戰傳說中工坊主的頂點——六星級訂單。
        • 日常訂單即是維持工坊運營必不可少的工作,也是熟悉沙石鎮居民以及提升好感度的好機會。每天能接取的訂單總數有限,在解鎖種植之後生活類訂單也會隨之解鎖,給了工坊主通過釣魚、烹飪、種田完成日常的方法。中期開始工坊主就能在自己家制作訂單接取機,足不出戶完成每天的日常接單。到了遊戲後期工廠系統解鎖後,生產製造流水線化將使完成訂單變得更輕鬆。

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        拾荒採礦伐木

        • 廢品回收系統是本作最核心的素材獲取手段,不僅僅是日常生產的素材很大一部分來自廢料回收系統,遊戲中時常會遇到當前無法採集的任務素材,而唯一的解法就是獲取對應類型的廢料加以回收。與此同時遊戲內也存在不少只能通過廢品回收獲取的重要素材。
        • 本作的採礦系統與前作類似,野外有不少非金屬礦物但重要的金屬礦石及副產品依然需要進入不同副本進行採掘。由於主線時長翻倍,工坊產品金屬品質的提升路徑也被拉長了。
        • 在沙石鎮伐木是違法的,前中期想要獲取木材只能通過廢品回收、找商店直接購買或者通過種植來得到木材。之後隨著地圖的開拓以及沙石鎮生態的變化,上級木材獲取的主要途徑依然是砍樹(偷偷告訴你,後期砍樹還是違法的)。

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        自給自足

        • 作為沙石鎮的頭牌工坊主,除了機械地採集製造之外玩家還有很多生活系的工作:在後院種菜或種樹,用收穫的莊稼飼養家畜和家禽,再用牲畜的糞便製造肥料……種植、飼養、釣魚、烹飪等系統相輔相成,各種農產品和副產物為荒蕪的西部生活帶來了難得的鄉村氣息。
        • 如果只想通關主線,玩家的金錢將會異常寬裕——經濟消耗的大頭全在家園系統上。隨著家園擴建所消耗的金幣將呈幾何級數上升。建造馬廄、牛棚、魚塘、農田並不貴,可打造能招待好友舉辦宴會的豪宅必定會榨乾錢包裡的每一分錢。

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        戰鬥

        • 本作的戰鬥系統較之前作有了更系統化的提升,但鎖定與命中的打擊感依舊存在提升的空間。在戰鬥中,無論敵我被擊破所有核心就會進入虛弱狀態,遊戲戰鬥天賦樹中每種武器最重要的天賦也是強化破核能力。遊戲主線中不少BOSS其機制設計得也頗為有趣,但歸根到底本作的戰鬥還是相當簡單的。
        • 由於難度不高,玩家在主線任務中獲取的服裝和飾品就足夠使用了,但每個階段好的武器依然需要通過製造獲取(不少裝備造型由眾籌玩家設計)。已有的裝備還能通過精煉系統提升稀有度以及洗詞條,勤勞的工坊主能輕易將自己的戰力值堆上天際。

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        模擬人生

        在《沙石鎮時光》裡,玩家可做的事著實不少:在餐廳吃飯、去娛樂中心玩遊戲、週末做禮拜、參加小鎮例會、逢年過節和鎮民一起狂歡,甚至收養寵物……


        人見人愛

        • 提升鎮民好感度的方法有很多,從日常對話到送禮物到打牌到揍TA一頓都能提升好感度,但漲好感最快的途徑莫過於完成其專屬的訂單。鎮上的小動物好感度夠高後就可以收養,而遊戲內的適齡NPC都可以進行攻略,成為戀人乃至結婚。
        • 由於訂單可以漲好感,加之每個NPC都存在大量專屬任務,在沙石鎮想要提升好感可比在波西亞容易得多。而在戀愛這方面 Pathea Games甚至有些做得太容易了——開局就送的青梅竹馬、活力滿滿的可愛卷王、偷偷寫信的病嬌跟蹤狂、默默喜歡的自卑小妹、共同創業的單親媽媽、過命交情的美女間諜……遊戲內至少一半可攻略對象的感情線都是點擊就送,在對話中注意選擇就能確立戀愛關係。遊戲中甚至有NPC會為玩家和某些人的感情助攻,任務做著做著就開始策劃婚禮了。

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          小鎮時光

          • 在日常生活中,玩家可以自己在小鎮四處閒逛也可以與好感度夠高的角色一同出行。如果足夠帶入那麼小鎮生活還是相當豐富的:你可以和朋友打牌打麻將、用天文望遠鏡看星星、在遊樂園玩耍,或者直接在餐廳大吃一頓暢聊人生。
          • 雖然遊戲內容已經十分豐富,但在主線通關後可遊玩的內容依舊不少。我本以為如果玩家不想嘗試新的戀愛線或者擴建家園的話就只能單純每天進行著重複的勞作,沒想到立刻刷出了令人意外的支線——在前作引起巨大爭議的人氣角色金吉爾為了治病來到了沙石鎮。
          • 即便如此,Pathea Games依然在不斷為遊戲增添更多的內容,截至本文完成,1.2大版本更新“回家的誘惑”已經放出了預告。更多的戰鬥、約會、遊玩內容也會源源不斷加入遊戲中。

          【PC遊戲】腰纏十萬貫,騎牛下沙丘——《沙石鎮時光》通關安利-第11張

                                                                                                 

          總評:8.8/10

          《沙石鎮時光》是一款不可多得的國產佳作,遊戲驚人的內容量更是讓其物超所值。

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