【PC游戏】腰缠十万贯,骑牛下沙丘——《沙石镇时光》通关安利


3楼猫 发布时间:2023-12-20 12:20:44 作者:博士X Language

            

名称: 沙石镇时光

类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟

开发商: Pathea Games

发行商: Pathea Games, Focus Entertainment, PM Studios, Inc., DMM Games

系列: Pathea Games, My Time

荒漠小镇沙石镇诚挚欢迎新工坊主。你可以在这里使用工具收集资源,建造各种设备,并将你破旧的工坊扩建成美好的家园,在拯救这个濒临灭亡的小镇同时,收获亲情友情甚至是爱情。《沙石镇时光》正式版现已推出,欢迎工坊主造访沙石镇!

庞然大物

      如果要聊起近些年的国产游戏,《波西亚时光》一定是一个绕不过的坎,3D模式的农场经营游戏无论是画风还是玩法都令人眼前一亮,在国内外都获得了相当的成功。《沙石镇时光》作为时隔4年推出的续作不仅在画质配音等硬件上步入次世代,游戏的主线时长更是夸张地达到了100h+。


      一百小时

      • 想要系统地谈论本作,无论如何都绕不开游戏庞大的规模——前作《波西亚时光》的游戏时长50h+,作为农场经营类游戏已经不短了。随着游戏推进玩家的熟练度也会不断提升,无论是完成任务所需的时间还是收获的快乐都会递减,游戏时间翻倍所意味的可不仅仅是内容翻倍这么简单——本作的剧情、系统、地图、玩法全方位地扩展到了一个新的量级,就好像当一个球体直径翻倍后,体积的增长远远不止乘以2。
      • 在游戏内漫长的三年岁月中,不同阶段的游戏节奏差距相当大。一方面是因为游戏本身的剧情设定,另一方面则是因为工坊的性能与小镇中的需求提升节奏并不同步,在有的阶段资源捉襟见肘,有的阶段又游刃有余。
      • 初到沙石镇,玩家所扮演的工坊主将不得不努力在恶劣的环境中挣扎生存站稳脚跟;到了中期随着工坊逐渐走上正轨,游戏的体验也渐渐回到了种田游戏的舒适区;而在中后期,游戏的节奏又会突飞猛进地推进,一张张新地图、新内容以及剧情上的重大转折使人目不暇接;到了终盘时游戏节奏会略微放缓,让工坊主能有余裕亲眼见证小镇三年来的变化,迎接鼓舞人心的结局。

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      硬件升级

      • 除了更好的画面和优化的动作,本作最令人惊喜的部分一是全中文配音,二是在制造流程上的优化:
      • 本作所有的剧情对话都有中文语音,极大提升了国内玩家的体验——虽说如今不少欧美大厂也开始加入了中文语音,但终归是国产游戏的文案更匹配我们的语言习惯。除了专业的配音人员,游戏中还加入了不少主播配音的人物和故事作为彩蛋:每月20号都会出现的神秘商人由寅子配音,而流浪歌手石六六则是女流。
      • 和《波西亚时光》相比,《沙石镇时光》在制造流程上的优化让整个游戏的体验惬意了无数倍:任务所需的零件和素材变得更一目了然;背包不仅可以一键整理,收容至储物箱的步骤也能一键完成自动排序;无论是制造所需的素材还是需要交付的任务物品,无论是在口袋里还是在储物箱中都可以直接使用;随着剧情推进工坊主不仅能通过下订单来实现材料自由,甚至能雇佣助手来协助完成工坊内繁琐的工作。

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      多人模式

      • 游戏已经上线了多人模式,但多人模式与单人模式的存档并不互通,由于《沙石镇时光》发售仅有1个月,大量玩家的单人模式尚未通关,因此现阶段体验多人模式的玩家相对较少。
      • 和有明确主线的单人模式不同,多人模式下除了日常订单外,最主要的驱动力就是镇长发布的小镇建设路线图。多人任务被设定成只要玩家累计提交的物品足够就行,因此虽说是多人模式,但一个房间内有人努力卷其他摸鱼也是能推进游戏的。
      • 在单人模式下的游玩、打牌、麻将等内容到了多人模式同样变成了好友切磋的手段,随着游戏本体内容的增长,可以预见多人模式的内容也会愈发丰富。

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      狂野西部

      可以说《沙石镇时光》虽然是《波西亚时光》的续作,但Pathea Games成功做到了两者体验的差异化:和穷山恶水沙石镇相比,风景秀丽的小镇波西亚简直就是人间天堂。但也正因为沙石镇的生活充满挑战,反而为游戏增添了更多游戏性。糅合了西部片、西部大开发与环保的本作在立意上比前作高上许多,和其他建设村镇的游戏相比,“与自然的抗争”更贴合《沙石镇时光》的主题。


      新环境

      • 沙石镇恶劣的环境既是游戏背景,也是玩法上的核心设定,更是剧情中沙石镇居民的最大敌人。
      • 作为围绕着一个绿洲湖建立的小镇,早期的沙石镇不仅只能靠火车来往与其他区域,小镇四周也充斥着未开化的危险地带。由于极度缺水,因此在游戏中水成了不可或缺由无法自由获取的重要资源;为了维持生态,砍伐树木成了重罪;由于资源匮乏,沙石镇极度重视废料回收,这甚至成了本地工坊主最重要的材料来源;土地沙漠化也导致了耕种难度的提升,想要种田必须用麦草提升土质;无处不在的风沙会使家具和机械积沙,清沙也成了必不可少的工作;最恐怖的自然还是沙尘暴,在这种极端天气下不仅装置的运行会受影响、人人都需要有防护措施才能出门,沙暴中野外还会出现平时遇不到的强力精英敌人。

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      西部故事

      • 虽然用“妖魔鬼怪”来形容沙石镇的居民有些过分,但较之前作,沙石镇里可真是一点都不缺“问题儿童”。艰苦的环境催生出了更极端的信仰、更野蛮的风俗、更贪婪的野心,但也孕育了更团结的群众、更美丽的理想和更坚韧的勇气。
      • 小镇里有组乐队的农场主和铁匠、自闭扭曲的民兵、每天都起早贪黑震撼主角的卷王、创业失败的单亲妈妈、与范德林德帮头目九分神似的资本家、狂野沙匪、只能靠乌鸦交流的怪医、某谍报机构的卧底、唯一弱点是自恋的超人,也有如群山一般坚韧的老人。在这个西部故事中,会不断有新人登上沙石镇的舞台,也会有某些居民暂时甚至永远离开。
      • 在生存高于一切的原则下,沙石镇人对于旧世界科技的容忍度远高于其他地方,因而虽然穷困但小镇的科技含量却一点都不低,同样只要能为集体做出贡献,鼠人、蜥客这些异种也会被小镇接纳。

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        坐骑

        • 小镇主要的交通工具是驼牛,和前作的公交车站类似,开辟新地图后只要制造驼牛站就能解锁新的传送点。
        • 坐骑系统是本作的一个亮点:玩家可以再农场租到驼牛、马或者骆驼作为代步工具,在家园里建造马厩后即可永久购买坐骑,在后期还会有一只坐骑能够通过主线获取。
        • 沙石镇的地图并不小,虽然有驼牛车站但坐骑的存在依然极地提高了跑图的效率,一旦骑上坐骑后就再也难以适应用两条腿走路的日子。正式版中的坐骑非常智能,会主动跟随主人,卡到地形还能自动刷新,是居家旅行必不可少的好伙伴。

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        无所不能

        《沙石镇时光》的可游玩内容丰富到了一言难尽的地步,以至于本文根本无法将游戏内的各种玩法一一列举。在传统的制造经营等方面,有了波西亚珠玉在前沙石镇的表现同样可圈可点;而在一些新内容上 Pathea Games表现出的“我全都要”的气势则不由让人怀疑整个《沙石镇时光》是他们在为一款更大规模的3A游戏进行的技术积累。


        订单复订单

        • 作为工坊主,虽然游戏中有大量可以填充日常生活的玩法,但无论是主线还是支线都离不开玩家们熟悉的订单系统,主线的订单是游戏中玩家提升工坊的最主要驱动力,只有战胜米安成为沙石镇卷王,才有资格在游戏末尾挑战传说中工坊主的顶点——六星级订单。
        • 日常订单即是维持工坊运营必不可少的工作,也是熟悉沙石镇居民以及提升好感度的好机会。每天能接取的订单总数有限,在解锁种植之后生活类订单也会随之解锁,给了工坊主通过钓鱼、烹饪、种田完成日常的方法。中期开始工坊主就能在自己家制作订单接取机,足不出户完成每天的日常接单。到了游戏后期工厂系统解锁后,生产制造流水线化将使完成订单变得更轻松。

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        拾荒采矿伐木

        • 废品回收系统是本作最核心的素材获取手段,不仅仅是日常生产的素材很大一部分来自废料回收系统,游戏中时常会遇到当前无法采集的任务素材,而唯一的解法就是获取对应类型的废料加以回收。与此同时游戏内也存在不少只能通过废品回收获取的重要素材。
        • 本作的采矿系统与前作类似,野外有不少非金属矿物但重要的金属矿石及副产品依然需要进入不同副本进行采掘。由于主线时长翻倍,工坊产品金属品质的提升路径也被拉长了。
        • 在沙石镇伐木是违法的,前中期想要获取木材只能通过废品回收、找商店直接购买或者通过种植来得到木材。之后随着地图的开拓以及沙石镇生态的变化,上级木材获取的主要途径依然是砍树(偷偷告诉你,后期砍树还是违法的)。

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        自给自足

        • 作为沙石镇的头牌工坊主,除了机械地采集制造之外玩家还有很多生活系的工作:在后院种菜或种树,用收获的庄稼饲养家畜和家禽,再用牲畜的粪便制造肥料……种植、饲养、钓鱼、烹饪等系统相辅相成,各种农产品和副产物为荒芜的西部生活带来了难得的乡村气息。
        • 如果只想通关主线,玩家的金钱将会异常宽裕——经济消耗的大头全在家园系统上。随着家园扩建所消耗的金币将呈几何级数上升。建造马厩、牛棚、鱼塘、农田并不贵,可打造能招待好友举办宴会的豪宅必定会榨干钱包里的每一分钱。

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        战斗

        • 本作的战斗系统较之前作有了更系统化的提升,但锁定与命中的打击感依旧存在提升的空间。在战斗中,无论敌我被击破所有核心就会进入虚弱状态,游戏战斗天赋树中每种武器最重要的天赋也是强化破核能力。游戏主线中不少BOSS其机制设计得也颇为有趣,但归根到底本作的战斗还是相当简单的。
        • 由于难度不高,玩家在主线任务中获取的服装和饰品就足够使用了,但每个阶段好的武器依然需要通过制造获取(不少装备造型由众筹玩家设计)。已有的装备还能通过精炼系统提升稀有度以及洗词条,勤劳的工坊主能轻易将自己的战力值堆上天际。

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        模拟人生

        在《沙石镇时光》里,玩家可做的事着实不少:在餐厅吃饭、去娱乐中心玩游戏、周末做礼拜、参加小镇例会、逢年过节和镇民一起狂欢,甚至收养宠物……


        人见人爱

        • 提升镇民好感度的方法有很多,从日常对话到送礼物到打牌到揍TA一顿都能提升好感度,但涨好感最快的途径莫过于完成其专属的订单。镇上的小动物好感度够高后就可以收养,而游戏内的适龄NPC都可以进行攻略,成为恋人乃至结婚。
        • 由于订单可以涨好感,加之每个NPC都存在大量专属任务,在沙石镇想要提升好感可比在波西亚容易得多。而在恋爱这方面 Pathea Games甚至有些做得太容易了——开局就送的青梅竹马、活力满满的可爱卷王、偷偷写信的病娇跟踪狂、默默喜欢的自卑小妹、共同创业的单亲妈妈、过命交情的美女间谍……游戏内至少一半可攻略对象的感情线都是点击就送,在对话中注意选择就能确立恋爱关系。游戏中甚至有NPC会为玩家和某些人的感情助攻,任务做着做着就开始策划婚礼了。

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          小镇时光

          • 在日常生活中,玩家可以自己在小镇四处闲逛也可以与好感度够高的角色一同出行。如果足够带入那么小镇生活还是相当丰富的:你可以和朋友打牌打麻将、用天文望远镜看星星、在游乐园玩耍,或者直接在餐厅大吃一顿畅聊人生。
          • 虽然游戏内容已经十分丰富,但在主线通关后可游玩的内容依旧不少。我本以为如果玩家不想尝试新的恋爱线或者扩建家园的话就只能单纯每天进行着重复的劳作,没想到立刻刷出了令人意外的支线——在前作引起巨大争议的人气角色金吉尔为了治病来到了沙石镇。
          • 即便如此,Pathea Games依然在不断为游戏增添更多的内容,截至本文完成,1.2大版本更新“回家的诱惑”已经放出了预告。更多的战斗、约会、游玩内容也会源源不断加入游戏中。

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          总评:8.8/10

          《沙石镇时光》是一款不可多得的国产佳作,游戏惊人的内容量更是让其物超所值。

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