頭一次寫,請多指教
簡單、休閒,卻令人上頭的肉鴿。
- 自動攻擊,只要走位
站樁也行
- 只要活著,不用探索
- 難度分級,手殘友好
- 角色多樣,特色鮮明,新手容易構築
- 已移植手遊
邊玩邊說。
先選了個幸運拉滿的角色。
阿巴阿巴
“幸運”在肉鴿遊戲中尤其吸引人
- 商城品質
- 掉落品質
- 自帶幸運百分比傷害的被動,觸發的條件也極其簡單,就是“撿金幣”。
面板上1點傷害標的不對,實際如下
(100幸運+25增幅)*0.15≈18點傷害
順帶,回合結束時,地上的綠幣會轉化為積分。
積分...我瞎取的名字
下回撿幣會消耗積分,獲得雙倍綠幣。
構築
這個角色天生攻速減半,那我想一擊必殺。
初始選樹枝,效果是同武器越多傷害越高,那我就儘量多買樹枝。
結果...不愧是幸運星,直接進貨三把
單擊傷害:8+3*4=20
當然,武器有攜帶上限,默認6個。
多的可以疊加品質
藍+藍=紫
有的道具標有上限數量,其它道具無上限。順帶一提,點”鎖定”可以保護道具不被刷新。
遊戲中存在許多道具,增加A削弱B。需要我們根據自己的構築思路來。
3波結束,我湊了6把樹枝,甚至有一把藍色,它的基礎傷害和疊加傷害都高些。
這裡我鎖定了後三個道具:
- 導彈:+10%傷害 -6%攻速
傷害起來了,百分比會比較吃香,減點攻速倒是無所謂,追求一擊必殺。
- 山羊頭骨:+3近戰傷害 -2%暴擊率
近戰傷害是直接按點數加的,意味著每根樹枝每次戳人傷害+3,對前期幫助很大,暴擊率反正沒疊,0和-2%沒區別
- 回收裝置:+35% 回收價值
高幸運角色,常有結算掉落物,回收用得多。
沒事多砍砍樹,掉一個木箱子就是一個道具
回合內每次升級,則結算時也能獲得可選、可刷新的一次技能提升。
刷新消耗隨次數增加
隨著武器品質提升,攻擊速度、物理攻擊和傷害的屬性疊加,我們的傷害能保持當前關卡小怪的一擊必殺,以彌補攻擊速度先天上的不足。
單次傷害從20到了55
有些盒友可能注意到走位了,默認鍵盤控制,但作為一個不需要瞄準的遊戲,提供了更優解:
鼠標走位,強烈推薦。
第11關,出現血厚且不斷貼近的敵人,難以快速清理
第13關,運氣好刷出頂級樹枝,很好
第15關,扛不住啦
這次是難度4,大家可以根據自己的水平調節難度,打完感覺很爽,不過自己的理解還欠火候,比如這個角色的撿幣傷害機制沒利用上,回去試試疊撿東西的buff+疊幸運+生存屬性。
一共20關,第20關有個boss。通關時長整體在35分鐘左右。
最後附一個通關的記錄,每秒回血30+,被動是捱打爆炸,boss殘血在逃,我在追,倒計時結束,贏了。
對了,喜歡的話,點個關注支持一下