头一次写,请多指教
简单、休闲,却令人上头的肉鸽。
- 自动攻击,只要走位
站桩也行
- 只要活着,不用探索
- 难度分级,手残友好
- 角色多样,特色鲜明,新手容易构筑
- 已移植手游
边玩边说。
先选了个幸运拉满的角色。
阿巴阿巴
“幸运”在肉鸽游戏中尤其吸引人
- 商城品质
- 掉落品质
- 自带幸运百分比伤害的被动,触发的条件也极其简单,就是“捡金币”。
面板上1点伤害标的不对,实际如下
(100幸运+25增幅)*0.15≈18点伤害
顺带,回合结束时,地上的绿币会转化为积分。
积分...我瞎取的名字
下回捡币会消耗积分,获得双倍绿币。
构筑
这个角色天生攻速减半,那我想一击必杀。
初始选树枝,效果是同武器越多伤害越高,那我就尽量多买树枝。
结果...不愧是幸运星,直接进货三把
单击伤害:8+3*4=20
当然,武器有携带上限,默认6个。
多的可以叠加品质
蓝+蓝=紫
有的道具标有上限数量,其它道具无上限。顺带一提,点”锁定”可以保护道具不被刷新。
游戏中存在许多道具,增加A削弱B。需要我们根据自己的构筑思路来。
3波结束,我凑了6把树枝,甚至有一把蓝色,它的基础伤害和叠加伤害都高些。
这里我锁定了后三个道具:
- 导弹:+10%伤害 -6%攻速
伤害起来了,百分比会比较吃香,减点攻速倒是无所谓,追求一击必杀。
- 山羊头骨:+3近战伤害 -2%暴击率
近战伤害是直接按点数加的,意味着每根树枝每次戳人伤害+3,对前期帮助很大,暴击率反正没叠,0和-2%没区别
- 回收装置:+35% 回收价值
高幸运角色,常有结算掉落物,回收用得多。
没事多砍砍树,掉一个木箱子就是一个道具
回合内每次升级,则结算时也能获得可选、可刷新的一次技能提升。
刷新消耗随次数增加
随着武器品质提升,攻击速度、物理攻击和伤害的属性叠加,我们的伤害能保持当前关卡小怪的一击必杀,以弥补攻击速度先天上的不足。
单次伤害从20到了55
有些盒友可能注意到走位了,默认键盘控制,但作为一个不需要瞄准的游戏,提供了更优解:
鼠标走位,强烈推荐。
第11关,出现血厚且不断贴近的敌人,难以快速清理
第13关,运气好刷出顶级树枝,很好
第15关,扛不住啦
这次是难度4,大家可以根据自己的水平调节难度,打完感觉很爽,不过自己的理解还欠火候,比如这个角色的捡币伤害机制没利用上,回去试试叠捡东西的buff+叠幸运+生存属性。
一共20关,第20关有个boss。通关时长整体在35分钟左右。
最后附一个通关的记录,每秒回血30+,被动是挨打爆炸,boss残血在逃,我在追,倒计时结束,赢了。
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