西線的個人理解配裝思路


3樓貓 發佈時間:2024-12-08 14:04:58 作者:在水一方 Language

上期的東線反響還不錯,這期出一期西線的:

1,前排衝鋒流:防爆重/墊料重,爆破弩,參議員,暈雷,蛋盾包,突擊兵/次拋,機炮/火箭塔,飛鷹空襲/500kg

體系強度:近距離作戰S,遠距離作戰A,反重能力B/A(帶飛鷹500),生存能力:B。機器人不需要考慮拆巢,四甲1500血的構築者隨便啥東西都能炸掉

打法思路:高貴的爆破弩無需多言,中近距離作戰來多少殺多少,普通雙足褲襠一發死,強化雙足也只要兩發,另外記住,所有的散熱器爆裂弩只需三發就能解決,包括碎裂坦克的炮塔側後和鐵幕坦克車體後部。另外如果對彈道有自信可以用這玩意對付飛艇,直接命中引擎一發,命中船體濺射引擎兩發就夠。被喜劇人貼臉就撇暈雷然後拉開距離爆裂弩兩槍或者用左輪點頭。左輪可以處理貼身的敵人或是一兩個雜魚,不想浪費爆破弩彈藥時候補強,弱點的話可以兩槍雙足胯部送走,巨型者暈雷控制兩槍觀察窗(紅色的眼睛)甚至飛艇的引擎兩發也能送走。暈雷可以暈住從運輸船空投下來的敵人,爭取時間,也可以控巨型者和喜劇人以及沒有母親的火箭蹂躪者和火箭雙足,蛋盾可以大幅提升容錯率,這個不用細說,突擊兵和次拋根據自身使用情況選擇,不想和巨型者糾纏就用次拋,有空左輪細打蹂躪者觀察窗就突擊兵,為什麼不推薦類星體?這就不得不提一個古老的故事了,我之前被湮滅坦克鎖定,類星體掩體蓄力後剛蓄好拉出去就被湮滅坦克機槍打斷然後打飛,持續了整整三次,第四次的時候甚至直接被主炮命中當場送走,給哥們打紅溫了,自此之後我就再也沒用過類星體。機炮和火箭塔降低壓力的,要對著陣地發起衝鋒之前先放一個塔下來就行。飛鷹空襲使用更靈活,拆啥都好拆,500kg可以反制移動工廠,但是隻能用兩次(點了艦船模塊以後是兩次)。再提一嘴移動工廠的弱點:重筒遠距離發現以後可以算準了以後一發眼睛送走,四甲2500血,次拋就需要兩發,突擊兵三發,但你足夠自信就可以次拋一發或者突擊兵兩發之後用左輪補三四槍眼睛,也能殺掉。這玩意如果近距離遭遇或者飛船把這玩意仍你臉上了,就要優先考慮無害化了,因為這東西的三門炮精度高的離譜。優先拆門牙機槍,其次再拆主炮,因為主炮索敵會比較慢,突擊兵就兩顆門牙和主炮各來一發,如果沒帶突擊兵就掏左輪(我不確定左輪幾發打掉,早期版本是五發,但據說削弱到300血了,兩發就行,)如果需要五發就打掉一個用次拋解決另一個,第二個次拋再拆主炮,如果兩發能解決掉更好,省下來一發次拋打眼睛。

2,後方支援流:投擲甲或手雷甲(護甲類型看個人愛好,輕中重都行),淨化者,裁決/參議員,暈雷/鋁熱雷,無後座/飛矛,機炮塔/火箭塔,380/徐進火炮,飛鷹機槍掃射/飛鷹空襲

體系強度:近距離作戰B,遠距離作戰A,反重能力S/S+(鋁熱雷+飛鷹機槍掃射),生存能力A(帶暈雷)/C(不帶暈雷還跟隊友脫節了)

打法思路,這套配裝就是高難處理重甲用的,鋁熱加雷甲加無後座來多少重甲殺多少,反中甲和雜兵也有淨化者兜底,不會太差,淨化者可是擁有高貴的200直擊加300點aoe傷害。手槍可選項裁決則是補充了反喜劇人能力,對炮艇可以用淨化者的蓄力模式,兩槍引擎就可以。雙足的話淨化者上海也夠,也不需要左輪處理巨型者了,所以裁決和左輪哪個順手玩哪個。雷可以用鋁熱炸一炸近點的重甲,也可以用暈雷提高生存能力,自己取捨就行。炮塔打起來的時候別忘了扔就行。帶軌道轟炸可以炸一炸構築者或者一萬個在一起扎堆的機器人,飛鷹空襲不多說,飛鷹掃射則是對移動工廠特攻,因為移動工廠是長的,所以跟你對頭的時候兩輪機槍掃射差不多就能幹掉移動工廠,飛鷹轟炸則不行,飛鷹掃射也比轟炸來的更加靈活。需要注意的是飛鷹掃射能掃60m遠,配合投擲甲的攻擊範圍有足足120m遠。(另外說一點是這套其實挺吃補給的,需要多注意一下吃補給)

看看這期西線的怎麼樣,要是反響好的話下期就說一下債券的優先級和關於一些敵人的小技巧。


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