上期的东线反响还不错,这期出一期西线的:
1,前排冲锋流:防爆重/垫料重,爆破弩,参议员,晕雷,蛋盾包,突击兵/次抛,机炮/火箭塔,飞鹰空袭/500kg
体系强度:近距离作战S,远距离作战A,反重能力B/A(带飞鹰500),生存能力:B。机器人不需要考虑拆巢,四甲1500血的构筑者随便啥东西都能炸掉
打法思路:高贵的爆破弩无需多言,中近距离作战来多少杀多少,普通双足裤裆一发死,强化双足也只要两发,另外记住,所有的散热器爆裂弩只需三发就能解决,包括碎裂坦克的炮塔侧后和铁幕坦克车体后部。另外如果对弹道有自信可以用这玩意对付飞艇,直接命中引擎一发,命中船体溅射引擎两发就够。被喜剧人贴脸就撇晕雷然后拉开距离爆裂弩两枪或者用左轮点头。左轮可以处理贴身的敌人或是一两个杂鱼,不想浪费爆破弩弹药时候补强,弱点的话可以两枪双足胯部送走,巨型者晕雷控制两枪观察窗(红色的眼睛)甚至飞艇的引擎两发也能送走。晕雷可以晕住从运输船空投下来的敌人,争取时间,也可以控巨型者和喜剧人以及没有母亲的火箭蹂躏者和火箭双足,蛋盾可以大幅提升容错率,这个不用细说,突击兵和次抛根据自身使用情况选择,不想和巨型者纠缠就用次抛,有空左轮细打蹂躏者观察窗就突击兵,为什么不推荐类星体?这就不得不提一个古老的故事了,我之前被湮灭坦克锁定,类星体掩体蓄力后刚蓄好拉出去就被湮灭坦克机枪打断然后打飞,持续了整整三次,第四次的时候甚至直接被主炮命中当场送走,给哥们打红温了,自此之后我就再也没用过类星体。机炮和火箭塔降低压力的,要对着阵地发起冲锋之前先放一个塔下来就行。飞鹰空袭使用更灵活,拆啥都好拆,500kg可以反制移动工厂,但是只能用两次(点了舰船模块以后是两次)。再提一嘴移动工厂的弱点:重筒远距离发现以后可以算准了以后一发眼睛送走,四甲2500血,次抛就需要两发,突击兵三发,但你足够自信就可以次抛一发或者突击兵两发之后用左轮补三四枪眼睛,也能杀掉。这玩意如果近距离遭遇或者飞船把这玩意仍你脸上了,就要优先考虑无害化了,因为这东西的三门炮精度高的离谱。优先拆门牙机枪,其次再拆主炮,因为主炮索敌会比较慢,突击兵就两颗门牙和主炮各来一发,如果没带突击兵就掏左轮(我不确定左轮几发打掉,早期版本是五发,但据说削弱到300血了,两发就行,)如果需要五发就打掉一个用次抛解决另一个,第二个次抛再拆主炮,如果两发能解决掉更好,省下来一发次抛打眼睛。
2,后方支援流:投掷甲或手雷甲(护甲类型看个人爱好,轻中重都行),净化者,裁决/参议员,晕雷/铝热雷,无后座/飞矛,机炮塔/火箭塔,380/徐进火炮,飞鹰机枪扫射/飞鹰空袭
体系强度:近距离作战B,远距离作战A,反重能力S/S+(铝热雷+飞鹰机枪扫射),生存能力A(带晕雷)/C(不带晕雷还跟队友脱节了)
打法思路,这套配装就是高难处理重甲用的,铝热加雷甲加无后座来多少重甲杀多少,反中甲和杂兵也有净化者兜底,不会太差,净化者可是拥有高贵的200直击加300点aoe伤害。手枪可选项裁决则是补充了反喜剧人能力,对炮艇可以用净化者的蓄力模式,两枪引擎就可以。双足的话净化者上海也够,也不需要左轮处理巨型者了,所以裁决和左轮哪个顺手玩哪个。雷可以用铝热炸一炸近点的重甲,也可以用晕雷提高生存能力,自己取舍就行。炮塔打起来的时候别忘了扔就行。带轨道轰炸可以炸一炸构筑者或者一万个在一起扎堆的机器人,飞鹰空袭不多说,飞鹰扫射则是对移动工厂特攻,因为移动工厂是长的,所以跟你对头的时候两轮机枪扫射差不多就能干掉移动工厂,飞鹰轰炸则不行,飞鹰扫射也比轰炸来的更加灵活。需要注意的是飞鹰扫射能扫60m远,配合投掷甲的攻击范围有足足120m远。(另外说一点是这套其实挺吃补给的,需要多注意一下吃补给)
看看这期西线的怎么样,要是反响好的话下期就说一下债券的优先级和关于一些敌人的小技巧。